IT之家 5 月 1 日消息,据《商业内幕》5 月 1 日(今天)下午报道,OpenAI 总裁、联合创始人格雷格 · 布罗克曼表示,AI 编程工具最近几个月进步明显,已经不只是软件工程师手边的辅助工具。 在近期的一场红杉资本对谈中,布罗克曼说:“光是去年 12 月,智能体编程工具能帮你写的代码比例 就从 20% 升到了 80% 。这意味着,它们已经从配角变成了主角。” 他认为,创业者应该主动拥抱 AI 工具,因为这类工具正在快速迭代。以 OpenAI 的代码生成平台 Codex 为例,它最近已经从一个主要服务软件工程师的工具,变成可以 支持“任何使用电脑工作的人” 的工具。 不过,布罗克曼也强调,OpenAI 仍会确保所有被合并的代码都由人类负责。谈到 AI 生成代码,他表示:“这种审慎态度很重要, 不能只是说‘哦,直接盲目使用它’,也不能说‘我们完全不想用它’ 。我认为这两个极端都不太对。” 据IT之家了解,越来越多科技公司高管正在强调,AI 已经能生成公司代码中的相当大一部分。 上个月,谷歌 CEO 桑达尔 · 皮查伊表示,谷歌内部 目前 75% 的新代码由 AI 生成 ,再交由人类工程师审核。 这一比例近年上升很快:2024 年还是 25%,去年已经升至 50%。 Meta 也在推进类似方向。其预计在负责构建和维护核心创意体验的 creation 组织中,65% 的工程师提交的代码里,将有超过 75% 由 AI 辅助完成。 Anthropic CEO 达里奥 · 阿莫代伊也曾预测 AI 写代码的比例会继续提高。阿莫代伊去年在一场会议上说:“我认为三到六个月内,我们就会达到 AI 编写 90% 代码 的阶段。然后,12 个月后,我们可能会进入一个 AI 基本上编写所有代码的世界。” 阿莫代伊今年早些时候还在博客中写道:“由于 AI 现在已经在 Anthropic 编写大量代码,因此实际上,它已经显著加快了我们构建下一代 AI 系统的进展速度。”
IT之家 4 月 19 日消息,《Arc Raiders》近期经历了一系列波折,其开发工作室已收回对 AI 技术的使用,将 AI 生成的配音替换为真人演员配音。该游戏取得的成绩也为团队的两个新项目提供了资金支持。然而,这款游戏的未来如今却显得相当黯淡。 上线仅五个月,《Arc Raiders》在 Steam 平台的玩家数量就已较历史峰值暴跌超八成。尽管长线运营型游戏出现玩家流失本在意料之中,但此次流失的规模之大、速度之快,已经在玩家社区拉响了警报。 IT之家注意到,Steam 数据统计平台 SteamDB 显示,该游戏在 11 月中旬创下 48.1 万的历史在线峰值,而这一庞大数字目前已锐减至仅 9.2 万(24 小时活跃玩家数)。虽说这一数据依旧亮眼,但每日玩家数量的持续流失是值得警惕的问题。 值得注意的是,就在两个月前,这款游戏的日均玩家数量还接近 30 万,曾被誉为运营最稳定的长线服务型游戏之一。如今短短八周内,就有超过 20 万曾频繁游玩《Arc Raiders》的玩家转投其他游戏。 对比近三个月的数据图表也能清晰看出明显的下滑趋势。因此,即便官方承诺会推出更多内容更新,《Arc Raiders》的前景也已不再像社区最初预想的那般光明。 长期以来,《Arc Raiders》饱受外挂作弊问题困扰,作弊者彻底破坏了游戏体验,导致大量玩家流失。许多玩家对游戏当前的状态也颇为不满,这一点从其在 Steam 上的评价已降至“多半好评”便可看出。
截至4月30日,北京证券交易所311家上市公司完成2025年年报披露。总体来看,北交所上市公司经营基本面稳健,盈利企业占比逾八成,研发投入保持稳步增长,专精特新企业成长表现突出;新兴行业与消费领域增长动能持续增强,企业海外业务拓展提速,对投资者的回报力度显著提升。(上证报)
A股民营上市公司正展现出强劲的增长韧性与发展活力。Wind数据显示,截至4月16日19时,A股已有1520家民营企业披露2025年年报,其中1203家实现盈利,占比接近八成。机械设备、电子、电力设备、医药生物、基础化工等领域盈利公司数均破百家,多家龙头公司业绩再创新高。(上证报)