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www.ithome.com · 2026-04-29 20:02:42+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,北京时间 4 月 29 日(今天)晚间,Counterpoint Research 发布最新报告显示,智能手机卫星连接 正在进入真正的增长阶段 。到 2030 年,全球智能手机出货量中,预计将有 46% 的设备支持非地面网络(NTN)。 短期来看,市场主要会由各厂商自己的专有方案推动,因为 3GPP NTN 在芯片准备、运营商认证和服务成熟度上仍有不少问题要解决。 苹果是第一个把卫星连接带到主流智能手机上的品牌。2022 年,苹果与 Globalstar 合作,在 iPhone 14 上推出相关功能。亚马逊最近收购 Globalstar 后,不仅立刻获得了更大规模,也为自己围绕“连接即服务”开辟了新的收入来源。目前,已有超过 10 个品牌在手机中提供这类功能。 IT之家从报告中获悉,当前卫星手机功能主要还是由高端机推动。真正限制大众普及的, 是缺少杀手级应用场景 。基于 3GPP Release 17 的功能,目前主要集中在 SOS 和消息发送。Release 18 会推动更多高端品牌采用卫星连接,而中端价位段要真正大规模普及,预计还要等到 Release 19。 Counterpoint 高级分析师 Shivani Parashar 谈到 SoC 竞争格局时说:“在安卓芯片厂商中,高通一直处在前列,通过 Snapdragon X80 和 X85 调制解调器支持卫星连接,华为、谷歌和三星也在跟进。联发科则通过 MT6825 5G SoC 推进 NTN 整合。更多芯片厂商加入,会加剧竞争,也有助于推动规模化。” 北美目前走在前面,关键原因是当地电信企业和卫星企业已经建立多项合作。其中,T-Mobile 与 SpaceX、AT&T 与 AST Mobile、Rogers 与 SpaceX、苹果与 Globalstar,均已达成类似的合作。 Counterpoint 研究副总裁 Peter Richardson 谈到市场前景时说:“到 2030 年, 预计近一半智能手机将支持卫星连接 。苹果、谷歌和三星会在整体渗透率上领先,但面向入门和中端价位段的安卓品牌渗透率会更低。更多安卓厂商以及发达市场以外的电信运营商推出卫星服务,将对加快全球普及起到关键作用。”

www.ithome.com · 2026-04-19 08:58:32+08:00 · tech

IT之家 4 月 19 日消息,过去几年,裁员已成游戏行业的常态。仅今年一年,Epic 就大幅裁员 1000 名开发人员,而蒙特利尔 Eidos 工作室、Crystal Dynamics 工作室等也在上个月进行了裁员。 随着育碧等大型发行商不断宣扬“裁员是公司发展的唯一途径”,游戏开发者们难免感到缺乏职业安全感。如今一项新研究显示,正因这种就业不稳定的状况,行业内近半数从业者想要离职。 IT之家注意到,招聘公司 Skillsearch 在一项新研究中指出, 游戏行业 44% 的开发者因大规模裁员计划离职 。该研究采访了全球游戏行业 1000 名从业者,涵盖编程、美术、设计等多个领域。 在过去 12 个月里,仅有 35% 的受访者未受裁员影响,其余人要么被解雇,要么所在工作室面临裁员。此外,在所有被裁的游戏开发者中, 仅 45% 找到了新工作 ,其中四分之一的人耗时超过 6 个月才重新就业。 该研究还显示,游戏行业近半数从业者对开发工作中人工智能的应用存在质疑, 64% 的人认为 AI 实际上会削弱创作力 。从业者最普遍的担忧,是 AI 带来的就业保障下降,以及该技术应用的伦理问题。 不过,尽管存在这些顾虑,仍有超半数开发者承认在日常工作中使用 AI 工具,部分开发者表示,其所在工作室对 AI 技术的使用制定了严格的伦理规范。

www.ithome.com · 2026-04-18 20:12:44+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,据科技媒体 The Decoder 今天报道,Anthropic CEO 达里奥 · 阿莫迪(Dario Amodei)最近在接受采访时认为, AI 仍存在巨大发展空间 , 如彩虹一般没有尽头 ,并且算力还有很长的增长路径。 IT之家援引 The Decoder,阿莫迪在谈到 AI 对就业市场的影响时表示,当前社会对 AI 的信任仍然不足,导致这项技术只能以信任的速度扩散。这其中的部分问题在于,行业并未兑现以前的乐观承诺,但各种风险警告已经不断累积。 他对此解释道:“人们会怀疑我们吹的东西只是空中楼阁,因此我们必须真正把想的东西做出来”。 同时他坚信,AI 将在未来五年内,取代最多 50% 的初级白领岗位。行业不能淡化这种冲击,必须让 AI 带来更大的正面价值。

www.ithome.com · 2026-04-17 12:11:12+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,当地时间 4 月 15 日,据外媒 ZDNet 报道,盖洛普发布的最新报告称,目前约一半员工每年至少会在工作中使用几次 AI,高于上一季度的 46%,创下该机构统计以来的最高水平。 在高频使用群体中,每天使用 AI 的比例升至 13%(IT之家注:此前为 12%),每周使用数次的比例升至 28%(此前为 26%)。 这份报告基于 2 月对超过 2.37 万名美国员工发起的调查,结果显示,AI 在职场中的使用持续上升,同时也开始对企业内部结构产生影响。 调查显示,41% 的员工称雇主已 正式引入 AI 工具以提升效率 ,高于每周至少使用一次 AI 的员工比例(28%)。盖洛普将这种差异称为“整合-采用滞后”,即企业部署 AI 并不会自动转化为员工层面的广泛使用。 与此同时,虽然同样有 41% 的员工表示公司已在内部使用 AI 改善运营,但仅有 26% 的员工认为公司已经制定明确路线,即 多数企业尚未清晰传达 AI 整合计划 。盖洛普此前另一项调查也显示,接近四分之一员工甚至不清楚公司是否已部署 AI 工具,这种管理层与员工之间的沟通缺口,可能削弱 AI 带来的生产力提升。 整体来看,员工越来越相信公司正在推进 AI 应用,但许多企业仍未清晰说明应用范围和实施方式。盖洛普指出,这可能导致员工使用信心不足以及采用程度受限。 在已经明确推进 AI 并进行沟通的企业中,组织结构调整更为明显。调查显示,这类企业中有 27% 的员工表示近期员工规模发生重大变化, 而未采用 AI 的企业中这一比例为 17% 。 这些变化既包括招聘增加,也包括裁员增加,在中小企业中更为突出。在员工规模为 25 至 499 人的企业中,采用 AI 的公司中 有 39% 的员工表示公司在增加招聘,17% 表示裁员增加 ;而未采用 AI 的企业对应比例为 32% 和 14%。 报告还指出,AI 对员工日常工作流程的影响存在差异。 约三分之二员工表示 AI 提升了工作效率,但 仅有 12% 的人“强烈认为”AI 已经改变了工作方式 。换言之,AI 更多是在现有流程上提速,而尚未从根本上重塑流程本身,员工主要是用 AI 更快完成原有工作。 不过,软件公司 WalkMe 近期发布的报告显示,AI 的广泛使用也带来了新的效率问题。 尽管企业级 AI 旨在减少重复性任务,使员工能够专注于更高价值工作,但数据显示,大量时间被耗费在让这些工具正常运行上。例如,员工需要在不同工具之间反复转移数据,或多次修改提示词以获得期望结果。 这些零散时间不断累积。报告估算,使用 AI 的员工 平均每周浪费 7.9 小时,相当于每年约 51 个工作日 。报告作者表示,“员工每周损失整整一天工作时间,这些时间并未用于实际工作, 而是耗费在管理这些本应用来提高效率的工具上 。”

www.ithome.com · 2026-04-16 18:36:06+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,据 Tom's Hardware 报道,IPv6 协议是构成互联网骨干网的重要基础之一,于 1998 年设计,旨在取代地址数量有限的 IPv4。尽管 IPv6 提供了 2^128(2 的 128 次方)个可用地址,能一次性解决所有网络地址分配问题,但早期却被视作实施复杂、令人头疼、几乎不可能普及的累赘方案。 随着时间推移,现实需求迫使局面发生改变。谷歌的监测数据显示, 在 3 月 28 日某一时刻,全球 50% 的用户通过 IPv6 连接访问其服务,创下历史性首次 。亚太网络信息中心 APNIC 的统计表明,全球已有 43% 的用户在使用该协议,亚洲和美洲正逐步逼近 50%。与此同时,Cloudflare 数据显示,40% 的网络流量基于 IPv6 传输,如果考虑到其统计的是实际传输数据包而非仅统计地址,这一数据相当可观。 据IT之家了解,久经考验的 IPv4 诞生于 1980 年,采用我们熟知的 255.255.255.255 格式,理论上可提供约 43 亿个地址,实际可用约 37 亿。这一数字听起来一直很庞大,但没人能预料到互联网设备的爆发式增长速度。 负责管理北美 IPv4 地址的 IANA 机构在 2011 年左右耗尽了地址;欧洲对应的 RIPE NCC 则在近七年前的 2019 年就已无 IPv4 地址可分配。亚洲、非洲和拉丁美洲的 IP 地址管理机构也在同一时期耗尽地址。 联网设备的井喷式增长彻底耗尽了 IPv4 地址空间:家用电脑率先大量占用地址,随后联网智能手机迅速跟进。在过去十几年里,物联网设备与云计算的兴起,让仅剩的零星地址也被迅速瓜分。早在 2019 年,单个 IPv4 地址就已卖到 50 美元,如今仍是稀缺资源,甚至整段地址被用作贷款抵押。 如今,大多数人都能轻松开通云服务器,但要让其面向公网,就必须分配公网地址。亚马逊从 2024 年起将这种稀缺性转化为商业模式,为每个 IPv4 地址按每小时 0.005 美元收费。乍一看这一做法略显“鸡贼”,但确实推动了不少工程师为服务添加 IPv6 支持,从而打破普及过程中“先有鸡还是先有蛋”的循环。 如今,从技术层面看,几乎没有理由不使用 IPv6,尽管工程师们总爱抱着早已过时的顾虑不放。早期,IPv6 隧道穿透 IPv4 的方案繁琐且不稳定;而后来广泛使用的 NAT(网络地址转换)技术让多台设备可共用一个地址(就像大多数家庭网络),也让反对者认为没必要部署 IPv6。 还有人认为,IPv6 数据包头部多出的约 20 字节会导致明显带宽损耗、更高 CPU 占用,甚至带来额外运维麻烦。事实是,早在 11 年前,Facebook 的测试就发现 IPv6 连接整体速度快 10%–15%;网络巨头 Akamai 则观察到移动端页面加载速度提升 5%。速度提升的核心原因几乎可以确定:在 IPv6 环境下,几乎不需要 NAT、代理等复杂转换处理,绝大多数场景下设备都能直接互联。 不过,最大的原因或许还是那句老话:没坏就不用修。再加上大多数企业只关注下一季度的业绩,而不是几个月甚至几年后才会产生实际成本的问题。

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全球最大音乐公司环球音乐集团周三宣布,将出售其所持Spotify股份的一半,并将股票回购计划规模扩大一倍。此举正值公司公布第一季度财报之际,美元走弱对营收造成了拖累。环球音乐表示,董事会已授权将所持Spotify股份的一半变现,所得收益将首先用于股票回购计划,并根据公司薪酬政策与旗下艺人分享。(新浪财经)