IT之家 4 月 27 日消息,英特尔高级技术专家罗伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采访时指出,PC 游戏性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质 / 帧数上限的重要因素。 他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信, 普通 PC 玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性 ”。 哈洛克认为,当今的 PC 市场存在无数种硬件组合。不同的 CPU、显卡和 BIOS 版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏没法发挥理论最佳性能。 并且软件是这条链中复杂性最高的部分 , 厂商们无法对成千上万种组合做专门优化 。 他解释道:“地球上没有哪款游戏只靠硬件就发挥出最佳性能。 或许 2010 年、2015 年时候还可以 , 现在的游戏早就不再像以前一样运作了 ”。 哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对 PC 游戏的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU), 从而给人留下“异构 CPU 就是不行”的印象 。 并且,很多游戏都是首先为主机开发、优化,然后再移植到 PC。这可能导致 PC 版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。
IT之家 4 月 22 日消息,在发给德国媒体 pcgameshardware 的声明中,英特尔桌面端处理器业务负责人罗伯特 · 哈洛克(Robert Hallock)表示,公司计划调整发行战略, 打破仅限高价 K 系列处理器超频传统,将超频功能扩展至主流及预算级市场。 IT之家援引博文介绍,英特尔过去被很多用户诟病的一点,在于超频功能仅限于 K 系列处理器及配套高端芯片组上。 哈洛克在声明中强调,超频不应是高价用户的专属特权, 预算有限的玩家同样是 PC 发烧友,理应获得同等的功能体验,因此英特尔未来将推出更多“Unlocked SKUs”(解锁倍频型号)。 这一战略调整并非一蹴而就,英特尔并未披露具体产品型号或实施时间表,强调这属于英特尔的长期路线图规划。 为配合这一转向,英特尔已调整内部组织架构,分离运营桌面 DIY 业务与 OEM 业务,以便更精准地响应装机用户的需求。 除硬件层面的调整外,英特尔也正加强软件优化投入,涵盖调度与性能调优等领域,试图构建更全面的性能优化生态。
IT之家 4 月 21 日消息,Intel(英特尔)发烧友渠道业务总经理 Robert Hallock 在接受德国媒体 PC Games Hardware (PCGH) 采访时表示, 该企业未来将推出更多的不锁频 (即 "-K" 后缀) 处理器产品 : 随着时间的推移,你会看到越来越多的不锁频版产品。这就是我们的目标。这不应该是一项仅供那些支付最高价的人专享的功能。 并非所有人都能负担得起最高价位的产品…… 但这并不意味着他们比那些愿意花 500 美元购买 CPU 的人少一分热情。他们依然是 PC 发烧友,理应享有同等水平的功能,而这也正是我们计划在路线图中实现的目标。 IT之家注意到,根据此前爆料英特尔在 900 系主板平台上调整了策略, 推出了基于次级芯片的 Z970 芯片组 。这可视为一项“超频发烧友友好型”举措,如果与平价不锁频处理器结合,将进一步降低超频平台的硬件成本。
IT之家 4 月 16 日消息,Intel 英特尔发烧友渠道业务总经理 Robert Hallock 此前曾表示,其预计该企业未来的 MSDT 平台将支持多代处理器,为用户提供更便捷的升级路径。 而根据消息人士 @jaykihn0 的爆料, 英特尔其实本想在 FCLGA1851 上就先后支持 4 代台式机处理器 :Meteor Lake S、Arrow Lake S、Beast Lake、Panther Lake S,但由于执行方面的阻碍最终仅剩下 Arrow Lake S 和其 Refresh 版本。 三款未能来到桌面端的产品中,Meteor Lake 和 Panther Lake 最终都专注于移动端, 而完全消失的 Beast Lake 是英特尔 "Royal Core" 项目的一部分 。 @jaykihn0 还提到, 英特尔可能会继续为此前的 FCLGA1700 插槽推出新的 Raptor Lake Refresh 处理器 ,相关产品有望在 2027 年初面世。这类似 AMD 对 AM4 平台的做法,不进行架构上的更新但补充新 SKU。 至于未来,Nova Lake S 后的下一代桌面端处理器是 Razer Lake S,同样采用 FCLGA1954 插槽;而 Titan Lake 则是一个仅限移动端的产品类别,配备命名未确认的性能 (P) 核以及 Copper Shark 能效 (E) 核;更遥远的 Hammer Lake 则情况尚不明确。