IT之家 4 月 30 日消息,华为乾崑 | 奕境汽车官方昨晚发布视频,宣布奕境 X9 大六座 SUV 将搭载 HUAWEI XSCENE 车载激光投影。 据介绍,奕境 X9 上的 HUAWEI XSCENE 车载激光投影支持行业最高的 2000:1 对比度、98% D3-P3 广色域,并通过德国莱茵蓝光认证。另外, 还支持单人模式、多人模式和灵动岛模式 (灵动岛的效果暂未得到展示)。 值得一提的是,奕境 X9 此前还宣布行业首发后排吸顶柔光屏,号称“强光也清晰”。根据官方信息来看,这块吸顶屏采用柔光设计,具备强光不反光的特性。由此来看, 奕境 X9 可自行选配二排吸顶屏或者投影仪 。 IT之家了解到,作为品牌开山之作,奕境 X9 首发搭载华为乾崑智驾 ADS 5 智能驾驶系统,全系标配 896 线双光路图像级激光雷达,具备 L3 级软硬件冗余能力。据规划,奕境品牌未来三年将推出 5 款新车,逐步构建完整的高端产品矩阵。 奕境 X9 首批搭载鸿蒙座舱 Harmony Space 6,前排配备双 17.2 英寸蝶羽双联屏,支持双屏 NFC 独立交互;小艺智能体与 AI 多模态感知系统同步上车,可实现舱内防夹、儿童遗留提醒等功能。 新车全系标配基于 HUAWEI XMC 乾崑数字底盘引擎赋能的赤兔平台,搭载全铝底盘并由欧洲大师团队参与调校。奕境 X9 搭载华为乾崑 CAS 5.0 全维安全系统,车身采用 2400MPa 超高强度热成型钢,并配备三层防弹级电池装甲设计。 奕境 X9 车长 5301mm、宽 2015mm、轴距 3120mm,是目前大六座 SUV 中少有的车长超过 5.3 米的旗舰车型,预计售价在 50 万元左右。
IT之家 4 月 29 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)究竟何时发售?游戏玩家、系列粉丝,乃至其他游戏开发商与发行商都在追问这个问题。网传发售日期为 11 月 19 日,而游戏母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克也对此作出了最新表态。 每一次《GTA6》发售日期的相关消息更新都牵动人心,而泽尔尼克此番发言或许释放了积极信号。只要《GTA6》还未正式发售,所有人的心都会一直悬着,直至发售的最后一刻。 泽尔尼克近日在拉斯维加斯举办的 iicon 行业活动上发表讲话,期间还谈及了玩家期待已久的《黑色洛城》续作相关话题,言论耐人寻味。 不过,他接受游戏媒体 IGN 采访时,关于《GTA6》的一句调侃更是登上了各大头条:“我觉得 11 月 19 日那天,会有很多人请假装病不去上班。” IT之家注意到,就外界热议的《GTA6》定价问题,泽尔尼克表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品所能提供的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身价值和购买价格的综合权衡。玩家需要觉得游戏本身足够出色,同时付出的价格与游戏体验相匹配,做到物有所值。” 他还提到,多年来游戏的实际售价其实变相走低。十多年来,3A 大作的定价一直维持在 60 美元,最高也仅 70 美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价其实并不合理。但我们并不会从这个角度考量。我们真正关注的是:如何打造一款惊艳的作品,以及如何让玩家觉得这个定价十分合理。”泽尔尼克还坦言,他对如何衡量《GTA6》的市场成绩感到“忐忑不安”,但他和开发团队更专注于打造极致的游戏体验,而非纠结于销量和市场表现。“我们一心只想打造史上、全球最顶级的娱乐作品。”“打造史上、世间最震撼的娱乐大作,这无疑是一项艰巨的挑战。只要我们能做到这一点,用心服务玩家,后续的市场回报自然水到渠成。” 倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象将会严重受损。
IT之家 4 月 29 日消息,自 4 月 28 日起,《龙腾世纪:审判》的 PS3 版多人在线服务器正式关停,且永久不会重启。由于 PS3 主机年代久远,这件事很容易被人们忽视,但毋庸置疑:此举对整个《龙腾世纪》系列游戏的未来有着潜在且深远的重大影响。 IT之家需要明确的是,本次《龙腾世纪:审判》多人服务器关停仅影响 PS3 玩家。或许不少人认为该平台剩余玩家寥寥无几,而事实也大概率确实如此。截至目前,官方尚未宣布关闭 PS4、Xbox 360、Xbox Series X/S 以及 PC 端的服务器。本次关停的仅限多人游戏模式及其配套功能,包括匹配系统和 PS3 在线联机服务。归根结底,这只是艺电(EA)和 BioWare 的一次常规“服务器清理”,也是游戏行业的普遍操作:老旧服务器架构、玩家基数低迷,再加上运维成本高昂,继续维持服务器的投入早已远超实际使用价值。 艺电及众多游戏开发商向来会在老旧服务器架构几乎无人使用时,逐步关停相关服务,而这也并非《龙腾世纪》系列首次遭遇服务器停运。多年来,多款系列衍生作品与服务已陆续停运。 更大的问题在于:由谁来界定“基本无人使用”的标准?这套逻辑又会在多久之后套用在现役主流主机上?
IT之家 4 月 22 日消息,近期部分网络博主为博取流量,打着“助农”旗号编造散布涉及公共安全、民生政策、经济秩序等领域的网络谣言,不仅污染网络生态,更对社会稳定和群众利益造成多重危害。 据公安部网安局消息,近日,江苏南通一大葱种植地被造谣“大葱免费拿”, 造成种植户损失约 1 万元 。对此,公安网安部门迅速对造谣传谣行为开展调查。 经查,网民徐某某(女,35 岁)途经涉事大葱地时,拍摄并发布了“大葱免费拿”的谣言视频,引发大量传播,造成不良后果。目前,属地公安机关已依法对徐某某处以治安拘留处罚。 网民董某某(男,39 岁)、王某(女,40 岁)、陈某某(男,61 岁)、郑某某(男,36 岁)等 20 余人拍摄或转发相关视频,造成谣言继续传播扩散,产生不良影响。目前,属地公安机关已根据情节,依法对上述人员处以行政处罚或批评教育。 网警提醒,网络不是法外之地,在网上发布信息必须遵守法律法规,切勿为追求一时热度而编造、传播不实信息。对于造谣、传谣行为,警方将坚决依法予以打击。希望广大网民能够增强法律意识和辨别能力,做到不造谣、不信谣、不传谣。
IT之家 4 月 18 日消息,据游戏媒体 GamingBolt 昨天报道,开发商 Build A Rocket Boy 最近发布博文,公布《心之眼》游戏的年内更新计划。 据报道,随着与发行商 IO Interactive 结束合作,开发商 Build A Rocket Boy 后续将自立门户, 独立发行《心之眼》 。本次变动将让开发团队加快节奏,并更迅速地回应玩家反馈。 具体内容方面,《心之眼》年内将新增“黑名单(IT之家注:Blacklisted)”任务。玩家将在其中扮演顶级刺客 Julia Black,前往 Redrock City 消灭两名关键人物。同时深入犯罪网络,捣毁邪恶勾当,并逐步揭开间谍谜团。 同时,ARCADIA 模式也将加入多人竞速玩法,更多细节将在上线前公布。此外,赛道编辑器也将在年内推出主机版。 此外,由于与发行商结束合作,原定 6 月发布的《杀手》联动将不再发布。
IT之家 4 月 16 日消息,Steam 多人派对游戏《Write Warz》宣布将于 4 月 17 日推出 3.0 正式版,并同步结束抢先体验阶段, 从当前的免费游玩模式转为付费销售,定价 9.99 美元(IT之家注:现汇率约合 68.3 元人民币) ,玩家可以限时今天内将游戏加入库存,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2477650/Write_Warz/ )。 官方特别说明,仅将游戏“加入收藏库”可能无法满足永久保存条件,因此建议玩家至少启动并进行一局游戏,以确保在游戏转为付费后,仍能够免费游玩(游戏数 +1)。 据介绍,《Write Warz》是一款以“接龙写故事”为核心玩法的多人派对游戏,目前仅支持英文界面。每一回合,玩家根据主题写下一句剧情内容,再由全体投票选出最精彩的一句,胜出内容将成为故事后续发展,最终拼接出一段充满反转与趣味的完整故事。 游戏目前提供恐怖、海盗、奇幻、末日、科幻、西部等多种主题玩法,每种模式都有独特机制。例如恐怖模式会加入惊吓事件干扰节奏;海盗模式则允许玩家购买道具、发射炮弹攻击对手,并通过积累金币决出胜负,整体非常适合朋友聚会或直播互动。 随着 3.0 正式版上线,游戏还将新增全新主题“Elves vs Samurai”。玩家将分为精灵与武士两大阵营,通过合作写作、累计分数与对决机制争夺胜利,让故事创作更具对抗性。 游戏图赏:
36氪获悉,线下兴趣活动社区“粗门”已完成新一轮融资,投资方为一家长期关注消费与生活方式领域的香港家族基金。 本轮资金将主要用于扩大品牌影响力、提升优质主理人供给,并加速社区生态与玩法体系建设。这也是粗门继2023年获得Keep战略投资后的又一次融资。 粗门正在试图重构一件逐渐被忽视的事情——人们“如何在现实世界一起玩”。 当线上娱乐极度丰富,线下体验反而变稀缺 过去二十年,互联网解决的是“链接”和“内容”。但今天,一个新的问题正在出现:线上娱乐越丰富,线下真实体验反而越稀缺。 短视频、游戏、社交平台占据了大量时间,但人与人之间面对面的真实互动却在减少。粗门创始人湘翁曾负责闲鱼产品与支付宝B端产品,他在多年互联网经验后,做出了一个不那么“主流”的判断:“AI可以替代效率,但无法替代体验。人和人最真实的连接,依然在线下。” 不想做平台,做一种新的“玩法生产方式” 粗门成立于2022年,定位为一个连接真实世界的兴趣活动社区。创业之初以“活动报名”工具切入,但不仅仅局限于工具。粗门鼓励用户不只做参与者,主理人不只做组织者,活动不只是单次的消费,而是进行更深的参与。湘翁希望:“玩法可以被设计,活动可以被生产,体验可以被创造。” 围绕“组局”这一核心行为,粗门希望每一个用户都可以:发起一场活动、组织一群人、创造一次体验。 截至2025年12月: 粗门累计用户超2000万,主理人及俱乐部超过10万个,月活动规模超过10万场。从飞盘、徒步、骑行、匹克球,到阿卡贝拉、即兴戏剧,再到“躲猫猫”“乱讲PPT”“偷甘蔗”等新玩法,这些活动共同构成了一种新的线下生活方式。 粗门数据 让“带人玩”的主理人,成为一门新职业 在粗门上,很多主理人有着严肃的“三次元”标签:如退役运动员、退休教授、职业户外选手,也有很多只是普通兴趣爱好者。他们都能通过组织活动获得收入,同时也在创造体验。 粗门致力于让“带人玩”这件事,从少数人的能力变成一种可以规模化的机会。通过个人能力为体验带来更丰富的感受,比如:有人夏天带用户去感受萤火虫的浪漫;退休教授在古蜀道上讲述历史故事;厨艺爱好者在家里组织一场“家宴”;植物学家在公园里讲述植物的变迁;剧院运营者将话剧排练开放给用户参与。 这些原本稀缺的体验被粗门重新组织。湘翁认为:“主理人收钱不是在卖服务,而是在创造情绪价值和人与人的连接。” 从“内容种草”到“体验入坑” 在商业化层面,粗门不希望走互联网平台的老路。与传统互联网依赖流量不同,粗门更像一个“线下体验分发系统”。品牌投放广告不只是发布内容,而是进入真实场景让用户去体验产品,让“体验入坑”成为一种新的品牌推广路径。 Salomon通过一场场越野赛和嘉年华,让更多用户感受产品理念; 在牛背山顶租赁OPPO手机拍照的登山者,在亲身体验中被国产品牌的崛起所震撼; 峨眉山设计的打卡挑战赛,让户外人乐此不疲地刷新纪录。 粗门目前月均活动超10万场,品牌可以通过兴趣、场景或人群等标签精准链接合作方案。 主理人小会 当“玩”成为生活的一部分 湘翁提到一个设想:如果未来每一天都有百万场真实发生的活动,那么“玩”将不再只是线上娱乐,而会成为人们日常生活的重要组成部分。他希望能实现:任何时间、任何城市,打开粗门都可以找到一件值得参与的事。这不仅是一个产品目标,更是希望促进社会产生变化,让大家: 从线上娱乐 到 真实体验 从被动消费 到 主动参与 从内容观看 到 体验创造 更长期的选择 尽管已经实现盈利,粗门并没有急于规模化扩张。这轮融资也对投资方提出了特殊的要求:不进入董事会、无对赌协议、无短期业绩压力。湘翁的判断是:“线下的事情,是需要时间积累的。” 相比快速增长,粗门更看重:主理人生态、玩法创造、真实体验。他希望主理人在快乐中赚到钱,成为一个为社会带去快乐价值的新职业。 重新回到真实世界 在AI快速发展的时代,人们需要重新思考:什么是不可替代的?什么是真实的?什么值得参与? 粗门试图给出的答案是:真实的体验、人与人的互动,以及一起发生的瞬间。如果说互联网改变了人与信息的关系,那么粗门的目标就是改变人与人之间的连接方式。 或许未来某一天,“出门玩”不再需要思考——就像打车用滴滴、买卖二手用闲鱼一样:出门玩打开粗门,就够了。