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www.ithome.com · 2026-05-06 19:42:29+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,为应对 AI 智能体带来的自动化交易需求,Linux 基金会宣布成立“x402 Foundation”组织,推动开发一种可嵌入网页交互流程的通用支付标准。 据介绍,参与 x402 Foundation 组织的成员横跨云计算、支付与金融领域,包括亚马逊、谷歌、微软、Mastercard、Visa 以及 Shopify 等企业,相应组织将以开源模式持续发展。 从设计思路来看,x402 基金会计划研发一种新型协议,相应协议核心是在网页请求(HTTP)过程中直接整合支付能力,让 AI 智能体、API 与应用在发起请求的同时即可完成交易。 在具体机制上,相应协议支持“按请求付费”(pay-per-request)模式,即每一次 API 调用或服务访问都可以对应一笔即时支付,同时由于该协议基于 HTTP 请求流程设计,允许支付可以随服务请求即时发生,从而为机器对机器(M2M)交易提供基础。

www.ithome.com · 2026-05-06 08:26:13+08:00 · tech

5 月 6 日,据《金融时报》报道,Meta 正在为其数十亿用户开发一个高度个性化的 AI 助手,以帮助他们完成日常任务。眼下,该公司因不断攀升的 AI 支出正面临投资者的审视。 图注:Meta 据知情人士透露,Meta 正在为其超过 30 亿用户开发智能体工具,其中包括一个由其新 Muse Spark AI 模型驱动的高级数字助手。 一位了解该项目的人士表示,该助手正在由一组员工进行内部测试。另一位内部人士称,Meta 的目标是开发一款类似于 OpenClaw 的产品,后者允许用户创建被称为“智能体”的 AI 机器人,自主完成各种任务。 知情人士称,Meta 希望在用户自愿的情况下向其 AI 助手分享高度敏感的信息,例如健康和财务数据。然而,也有人质疑消费者是否愿意这样做。“信任鸿沟就像大峡谷一样巨大,”该人士补充道。 此举凸显出 Meta CEO 马克 · 扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 将 AI 深度嵌入 Meta 消费产品核心的决心。此时,投资者对他“个人超级智能”宏大愿景的成本和执行情况感到日益担忧。 尽管 Meta 计划在本月晚些时候削减 10% 的员工,扎克伯格仍继续向 AI 基础设施和人才领域投入数十亿美元。 这些个人助手的构想已在 Meta 上周的一次全员大会上向员工进行了内部说明。具体而言,Meta 正在构建与 OpenClaw 类似的功能。OpenClaw 是一个流行的开源项目,允许用户创建助手,通常用于自动执行浏览网页、管理电子邮件或日历等任务。今年早些时候,Meta 曾试图招募 OpenClaw 的创始人彼得 · 施泰因贝格尔 (Peter Steinberger),但他最终加入了 OpenAI。 扎克伯格在上周的财报电话会议上表示,OpenClaw 对大多数用户来说仍然难以上手和操作。“如何打造一种更精致、更完善、更易用的体验,并且把所有基础设施基本都替用户做好,让它可以上手即用?”他说。 扎克伯格称,尽管市场上有多种“智能体”工具可用,但“其中值得我推荐给我母亲用的,真没几个”。 不过,OpenClaw 因安全和隐私风险而受到审视,尤其是在用户将个人信息访问权限授予该机器人、但技术出现失控的情况下。

www.ithome.com · 2026-05-05 21:58:39+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,开发商 Remedy 在最新一期财报中透露,旗下游戏《控制》全球累计销量现已突破 600 万份,本作于 2019 年 8 月发售, 近期还登陆了苹果 Mac 平台 ,定价 6.99 美元(IT之家注:现汇率约合 47.8 元人民币)。 Remedy 同时透露,旗下新作 《控制:共振》仍计划在年内发售 ,游戏在正式推出前会逐渐加大宣发力度。本作在玩法层面相对于初代主要引入全新变形武器“Aberrant”,该武器能在战斗中实时改变形态,配合迪伦的移动能力,可以构建行云流水的立体化攻防体系。 至于当前 Remedy 的其他项目,据悉与 R 星合作的《马克思佩恩 1&2》重制版仍在全面制作中。另外还有一款尚未公布的作品处于概念验证阶段。

www.ithome.com · 2026-05-05 15:43:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,受行业固有玩法预期和既定游戏类型的束缚,游戏行业的创作空间变得愈发受限。过去,玩家主要通过游戏媒体从业者相对客观的解读,初次了解一款新作;而网红游戏博主的崛起,彻底改变了这一局面。 IT之家注意到,《辐射》设计师、角色扮演游戏资深制作人蒂姆 · 凯恩坦言,如今游戏开发商更看重讨好网红博主,只为让游戏收获开局口碑。普通玩家已不再是首要考量对象,毕竟玩家很容易被自己喜爱的直播博主的言论所左右。 凯恩在 YouTube 一则探讨互联网对游戏开发影响的新视频中谈到,如今游戏工作室在制作游戏时,首先会考量是否适合网红博主传播,比起玩家实际游玩体验,更优先看重游戏画面在剪辑片段里的呈现效果。 凯恩称:“我们常会琢磨,游戏里的某个剧情桥段,在主播直播游玩、或是录制成直播素材发布时,画面效果会怎么样…… 也正因为如此,我们会刻意设计,让这段内容在视频画面里呈现出绝佳效果。” 他认为,很多玩家甚至并不会参考网红博主的专业评测,反而一味跟风,等着博主给自己灌输观点。因此,游戏的各类内容设计,首要目标就是保证能让网红博主拍出出彩的宣传片段、率先展示出圈。 如今的开发思路变成了:我们游戏里哪些内容,适合网红博主剪成爆款片段来推广? 蒂姆还提出,如今许多玩家即便根本没玩过某款游戏,也会对其抱有鲜明主观评价,因为他们放弃了独立思考,完全盲从自己喜爱的网红博主的看法。这也让他对 2030 年代游戏行业的发展走向深感担忧。

www.ithome.com · 2026-05-05 15:39:16+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,极限竞速官方发文,确认《极限竞速:地平线 6》开发完成,现已送厂压盘。目前这款游戏已在 PC 和 Xbox 开启预载,将于 5 月 19 日发售。 官方同步介绍了游戏的辅助功能、游戏将包含自动驾驶、近距离雷达(可帮助识别盲区车辆)以及高对比度模式(可帮助玩家更轻松地辨别物体)等功能。还将提供完整的控制器按键映射、屏幕朗读、字幕、色盲滤镜、离线游戏速度调整等特性,便于障碍人士游玩。 官方同步公布了游戏的电台,本作将收录系列迄今为止数量最多的音乐,包括 9 个电台,涵盖电子舞曲、动感十足的鼓打贝斯、轻松愉悦的电子流行乐、震撼人心的摇滚乐、另类独立音乐、嘻哈节奏、怀旧合成器浪潮以及现代古典音乐。IT之家随附电台列表如下: Horizon Pulse Horizon Bass Arena Horizon Block Party Horizon XS Hospital Records Gacha City Radio Sub Pop Records Horizon Wave Horizon Opus

www.ithome.com · 2026-05-05 14:50:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,使命召唤官方在 X 平台发文,宣布系列 IP 下一部作品(预计为《使命召唤:现代战争 IV》)将仅在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布,不会在 PS4 和 Xbox One 上发布,回应了 此前网传的“新作仍将支持 PS4、Xbox One 游玩谣言” 。 作为比较,目前的《使命召唤:现代战争 III 2023》与 2023 年 11 月 10 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,游戏在普通 PS4 上支持动态 1080p 分辨率,以 60 帧 / 秒的目标运行,不过相比 PS5 版本游戏材质细节、阴影品质和光照效果缩水较为严重。 随着上一世代游戏机性能逐步落后,如今已有多款游戏放弃 PS4、Xbox One 平台,例如《原神》已于 2026 年 4 月正式停止了 PS4 版本的更新与登录服务。《绝地求生》已于 2025 年 11 月停止对 PS4/Xbox One 的支持。

www.ithome.com · 2026-05-04 16:13:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《夺宝奇兵:古老之圈》将于 5 月 12 日登陆任天堂 Switch 2 平台,目前开发商 MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 在接受外媒 Nintendoeverything 采访时透露了本作 Switch 2 上将锁 30 帧运行, 其中主机模式下的分辨率为 1080p,掌机模式则为 720p 。 Axel Torvenius 表示,游戏在 Switch 的表现与其他主机版本同样出色,仅在“一个特定区域里略微减少了 NPC 数量”,玩家可在掌机上尽情体验这款游戏,并且还支持陀螺仪体感控制和 Joy-Con 2 的鼠标模式。 具体画质方面,Axel Torvenius 声称本作在 Switch 2 上采用动态分辨率模式,不过“在大多数情况下可以全分辨率运行,无需 DLSS”。当需要降低分辨率以保证帧数时,游戏会利用 DLSS 将画面提升至 1080p(主机模式)或 720p(掌机模式)。

www.ithome.com · 2026-05-04 15:34:39+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,开发商 Claymore Game Studios 宣布旗下《盟军敢死队:起源(Commandos: Origins)》大型 DLC“不弃袍泽(No Man Left Behind)”正式上线,登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台(Steam、Windows)。 价格方面,该 DLC 在 Steam 国区定价为 74 元,首发 9 折后到手价低至 66.60 元(5 月 13 日结束),游戏本体方面《盟军敢死队:起源》标准版价格为 249 元,豪华版价格为 299 元。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/ )。 游戏介绍: 一切始于一项绝密行动:护送一名掌握德军新式超级武器关键情报的线人撤离。然而,任务迅速升级为一场惊心动魄的追猎,并伴随着不幸的捕获。当线人突然失踪,奥哈拉循踪而去,意图找到他和秘密武器,却意外发现了一群囚犯。他冒险施救,最终自己身陷囹圄。此刻,间谍、工兵与狙击手得知了战友失踪的消息,立即动身前往法国查明真相。指挥他们潜入德军军事据点,解救绿色贝雷帽,并完成摧毁武器原型的任务 —— 若不摧毁,这件武器将夺走无数无辜生命。此次任务的成败,如今全系于你。 游戏图赏:

www.ithome.com · 2026-05-04 13:56:16+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Linus Torvalds 刚刚发布了 Linux 7.1 的第二个候选版本(RC2),表示整体开发进展一切正常。这意味着,Linux 7.1 很有可能在第七个候选版本(RC7)之后准时正式发布。 IT之家注意到,虽然整体状况看似平稳,但 Torvalds 特别提到,KVM 自测试相关补丁在本次更新中占比异常偏高。出现这种情况,是因为开发人员对自测试代码进行了大量重命名调整,使其符合内核编码规范。 他坦言,这一变动让本次版本更新显得体量偏大、风格反常,但他仅将其视作一次特例,不会过多纠结。他还指出, 补丁数量激增大概率是 AI 开发工具普及所致,这一现象在 Linux 7.0 版本中就已显现 。由此可见,人工智能的影响已渗透到代码开发的各个领域,就连 Linux 内核这类底层核心组件也不例外。 除自测试相关更新外,本次版本还修复了大量显卡与网络驱动问题。针对 AMD 与英特尔显卡驱动,修复了 RDNA 4、Xe 架构下存在的内存泄漏、缓冲区溢出以及电源管理性能倒退等多项漏洞。 本次更新还对 NVMe 认证及 TLS 模式暴露问题进行了多处修复,有助于防范未授权访问风险。同时还修复了影响 RAID10 阵列配置、NTFS 文件系统以及 ICE 驱动栈的核心逻辑错误,能有效降低系统崩溃的概率。 目前距离本次版本开发周期结束还有较长时间,Linux 版本通常会经过七周测试,在第八周推出正式版。若后续需要发布 RC8 候选版本,正式版有时会额外推迟一周,但这并非常规情况。 未来数周若开发状况出现恶化、需要追加测试,将是正式版延期的最主要信号。好在目前来看,本次版本大概率不会出现这种情况。 对于不了解内核的用户而言,Linux 内核承载着各类硬件组件的驱动程序。每一次内核版本更新,都会新增更多新硬件的适配支持,因此对于使用前沿新款硬件的用户来说,新版内核发布有着重要意义。

www.ithome.com · 2026-05-04 08:37:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,游戏媒体 MP1ST 昨天发文,对索尼 PS6 游戏机进行早期前瞻。新机将带来全新恐怖射击游戏, 支持次世代云游戏功能 。 IT之家在此原因 MP1ST,索尼正在与另一工作室合作,为现有主机 PS5 和次世代主机 PS6 开发 3A 游戏,主打“沉浸式第三人称恐怖射击”, 采用虚幻 5 引擎 。具体合作方和游戏名称尚不清楚,但本作将采用动作捕捉技术,拥有玩家成长系统。 值得注意的是,此前曾有传闻称索尼旗下工作室 Firesprite 正在开发“Project Heartbreak”生存恐怖游戏。不过该工作室于 2024 年裁员,导致《Twisted Metal》等项目被取消,目前尚不确定 Project Heartbreak 是否仍在开发。 不过,上文提及的次世代恐怖射击游戏在去年 8-10 月期间仍处于开发阶段,因此我们目前还无法摸清楚具体情况。 同时,索尼并没有计划放弃云游戏。 次世代主机的云游戏服务器设施已开发 3-4 年 。目前 PS5 的云游戏服务器使用 PCIe Gen 5 NVMe 硬盘,而 PS6 的云游戏将使用 PCIe Gen 5 NVMe,可以推测 PS6 本身也将采用同规格硬盘。 此外,索尼还将升级 PSSR 技术,继续推动硬件潜能的极限。而新主机的手柄推测仍会使用 SAVANT 架构,有望搭载阵列触控板,实现更真实的触觉反馈。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:49:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,这一世代 Xbox 在全球多个重点市场节节败退,Xbox Series 系列主机销量遭受重创,其在包括日本在内的亚洲市场存在感持续下滑。 正因如此,不少游戏厂商纷纷放弃为 Xbox Series 主机开发游戏,转而优先适配 PlayStation 5 与 Switch 2。一位日本开发者近日解释道,由于市场需求低迷、主机铺货不足,中小型工作室根本承担不起为 Xbox 移植游戏的成本。 Xbox 市场存在感持续走低,正严重改变全球游戏厂商对该品牌的看法。如今许多厂商都选择放弃 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平台推出作品。 IT之家注意到,日本角色与场景建模师 Y-Koichi 在确认游戏《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 续作的同时,也回应了玩家关于该作是否会登陆 Xbox 平台的提问。 他进一步表示,尽管自己多年来对 Xbox 品牌怀有深厚情怀,但 Edelweiss 工作室实在无力承担 Xbox 版本的开发费用。 Y-Koichi 称:“我们实在没有多余财力去兼顾这么多平台。要知道,在日本,就连主流线下实体店都根本不进货 Xbox 主机……” 归根结底,在研发资源有限的情况下,无视 Xbox 低迷的市场需求和线下铺货量,执意优先适配该平台完全得不偿失。绝大多数中小型独立厂商都是同样的处境,非欧美地区的工作室尤为明显。 目前,Xbox Series X|S 主机在日本各大主流线下卖场基本难觅踪影,全球其他地区玩家也普遍面临同样的情况。 不过,在阿莎 · 夏尔马的主导下,即将推出的“helix 计划”新主机世代,有望扭转玩家和游戏厂商对 Xbox 的固有印象。

www.ithome.com · 2026-05-03 21:59:43+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据爆料人 Rebs Gaming 透露,微软 Xbox 光环工作室已开始着手开发《光环 2》和《光环 3》的重制版。 据称,这两款科幻第一人称射击游戏的续作已进入早期开发阶段。与此前确认的《光环:战役进化》一致,这两款重制版预计也将采用虚幻引擎 5 打造。消息人士称,无论首部重制版的市场表现如何,原版三部曲的整体重制计划都将继续推进。这一信息也与此前一位前光环工作室开发人员的爆料相吻合。 关于《光环:战役进化》,爆料同时提及该作预计将于 2026 年 7 月 28 日正式发售,登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 平台,豪华版用户则可提前 5 天于 7 月 23 日抢先体验。值得一提的是,这也是《光环》系列首次登陆 PlayStation 主机。 作为初代《光环》的完全重制版,《光环:战役进化》采用虚幻引擎 5 与 Blam 引擎混合技术打造,动画全面更新,并对原版配乐进行了重混,部分台词还邀请了原班配音演员重录。 游戏性方面,重制版新增了来后续自《光环》作品的 9 款武器(包括能量剑、战斗步枪、针刺步枪等),引入了冲刺功能(IT之家注:可选开启或关闭),新增载具劫持系统,疣猪号(Warthog)也新增后排座位以支持完整的 4 人合作火力小组。所有原版任务均经过重新设计,强化了关卡布局与引导系统。 除了重制版三部曲,光环工作室还在并行推进其他多个项目。Rebs Gaming 透露,工作室目前正在开发一款全新的多人游戏项目(相关线索来自微软招聘公告及开发者的领英资料)以及一款全新的正统续作《光环》正传作品。 据称,该多人项目很可能就是此前传闻中的搜打撤游戏“Project Eker”,它正是长期传闻的大逃杀项目“Project Tatanka”的最新进化形态。 另据过往爆料,代号“Tatanka”的《光环》大逃杀项目曾由第三方工作室 Certain Affinity 协助开发,使用 Slipspace 引擎,但该项目于 2022 年底暂停开发,随后转型为代号“Project Eker”的 PvE 撤离射击游戏,并改用虚幻引擎 5 开发,但截至 2023 年夏季后续状态不明。 爆料人指出,鉴于大逃杀市场已被各大巨头垄断,光环工作室将方向转向方兴未艾的搜打撤领域,可能与《失落星船:马拉松》《ARC Raiders》等作品展开直接竞争。

www.ithome.com · 2026-05-03 17:08:07+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据《Business Insider》今日报道,OpenAI CEO 萨姆 · 奥尔特曼(Sam Altman)在 Stripe Sessions 的一次炉边谈话中透露,他曾让该公司最新的大模型 GPT-5.5 为自己策划一场发布活动,而它给出的答复既“美丽”又让人感到“奇怪”。 他曾询问 GPT-5.5 想要什么样的发布会,而该模型希望 OpenAI 能够将此次发布活动安排在 5 月 5 日举行、保持演讲简短,并由人类创造者举杯祝酒(它还特别强调它自己不想发表祝酒词)。 另外,GPT-5.5 还提议设立一个中心区域,用于收集用户对 GPT-6 的功能建议,并将这些建议反馈回模型本身。奥尔特曼表示,“我们打算照做,但这确实是一件奇怪的事情。” 并非只有奥尔特曼遇到这样的情形。支付处理公司 Stripe 的 CEO 约翰 · 科里森(John Collison)在同场活动中也表示,他给了公司内部的一个 AI 智能体 20 美元(IT之家注:现汇率约合 136.9 元人民币),让它在互联网上随便花。结果这个 AI 智能体给自己买了一套 HTTP 设计。奥尔特曼在听到这里时也不禁感叹“哇哦”。 GPT-5.5 于 4 月底发布,是 OpenAI 最新的旗舰模型。该公司表示,它旨在处理更复杂的多步骤任务,其行为相比此前版本更像一个自主助手。该模型在整体速度上有所提升,且能更好地保持对用户的了解。奥尔特曼认为,这些能力正在改变人们与 AI 的交互方式 —— 从自动化工作,到让模型参与“如何为它庆祝”的策划。 奥尔特曼还分享更多有趣的 GPT 轶事,此次讨论的核心是:能力越来越强的 AI 可能会以出乎意料地带有“人性”的方式行事,包括索要礼物和想在网上给自己买东西。他将此类互动称为“一种奇怪的涌现行为”。“这些事确实让人觉得有点奇怪。” 说到奇怪,他还提到了关于其早期模型对哥布林(goblins)和小妖精(gremlins)等奇幻生物莫名其妙的痴迷行为。从 GPT-5.1 开始,这些模型似乎就经常热衷于在对话中随机提及这些奇幻生物,导致该公司不得不在系统提示词中加入更多指令,严格限制模型提及这些内容,除非与用户查询绝对相关。 据称,OpenAI 在源代码提示词中明确写道:“永远不要谈论哥布林、小妖精、浣熊、巨魔、食人魔、鸽子,或其他任何动物或生物,除非与用户查询的问题绝对且明确相关。”

www.ithome.com · 2026-05-02 10:22:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 2 日消息, 开发商 4A Games 昨天在 X 平台宣布旗下新作《地铁 2039》愿望单数量达到 100 万 。 据IT之家此前报道 ,《地铁 2039》游戏将在今年冬季发售, 登陆 Xbox Series X|S 与 PC 平台 ,支持 Xbox Play Anywhere。玩家将在游戏中前往后末世时代的莫斯科黑暗核心区,在不寒而栗的冲突中,为地铁的灵魂而战。 作为参考,4A Games 的《地铁》系列游戏曾有《地铁 2033》《地铁:最后的曙光》《地铁:离去》三部作品,而《地铁 2039》则是第四部正作。

www.ithome.com · 2026-05-01 22:00:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,Microsoft(微软)Xbox 当地时间 4 月 30 日宣布,2026 春季 Xbox 游戏开发更新 (Xbox Game Dev Update | Spring '26) 将于太平洋夏令时 5 月 7 日 9:00 在线上举行。 Xbox 游戏开发更新是 Xbox 开发团队的最新节目,集合了团队内部精彩集锦、技术背景解析等一系列内容。而 首期活动将是对 Xbox 在 GDC 2026 上分享内容的回顾和进一步深化拓展 。 首先,两位 Xbox 高管将深入探讨下一代游戏主机项目 Project Helix 及其对 Xbox 未来的意义;此后将是开发工具更新的介绍;还有 DirectX“国情咨文”、Xbox 市场专题、Xbox 在 GDC 上的亮点。 IT之家注意到,Xbox 近期还宣布了新的游戏包管理器;微软也发布了包含多个新功能的 Shader Model 6.10 预览版及 AgilitySDK 720 预览版。

www.ithome.com · 2026-05-01 21:33:37+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,Radxa(瑞莎)今日宣布将携手 Qualcomm(高通)于 5 月 30 日在深圳举行以“AI 共进 · 开源新生”为主题的开发者日活动, 届时将推出与飞牛深度合作的基于高通平台的 AI NAS 产品 。 Radxa 在本月末的此次活动上还将发布多款基于高通平台的新品(IT之家注:包括迷你主板、核心板、Cluster 计算集群等),为终端侧 AI 部署提供灵活可扩展的底层支撑。

www.ithome.com · 2026-05-01 11:16:25+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)今日(5 月 1 日)完成股权调整。 英雄游戏退出股东行列,腾讯增持后持股比例达 24% ,成为游戏科学唯一外部投资方。 本次增持由腾讯 2021 年初次入股 5%,叠加本次受让英雄游戏 19% 股权,于近期完成工商登记正式落地。 据东方财经报道,知情人士称,本次工商变更后,腾讯将继续充分尊重创意, 游戏科学依然保持独立运营 。 游戏科学由冯骥等原腾讯《斗战神》核心团队创立,为国内头部高品质游戏研发厂商,旗下《黑神话:悟空》为现象级国产 3A 作品。 IT之家注意到,目前冯骥仍是游戏科学的实际控制人,持股比例 38.76%。

www.ithome.com · 2026-04-30 17:52:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,英国游戏行业贸易机构 Ukie 主席、《纪念碑谷》开发商 Ustwo Games 首席执行官表示,小型游戏工作室想要长期雇佣全职员工,如今变得越来越不现实。 在接受游戏行业媒体《Game Developer》采访时,玛丽亚 · 萨扬斯透露,工作室开发一款游戏的成本在 700 万至 1000 万英镑(IT之家注:现汇率约合 6465.1 万至 9235.8 万元人民币)之间,制作周期长达 3 至 4 年,她坦言:“我们必须压缩这一成本和周期。” 这位高管介绍,Ustwo Games 目前员工规模不足 30 人,而在开发《纪念碑谷 3》期间,员工人数一度达到约 40 人的峰值。她坦言, 工作室当初不该招聘过多全职员工,本应更多聘用合同工,以此减少长期用工负担。 萨扬斯表示:“我们过去太过理想化,执着于聘用全职员工、为大家提供长期职业保障这种理念。” “在《纪念碑谷 3》制作规模达到顶峰时,合同工在我们整体员工中的占比一直偏低。未来我们打算改变这种用工结构。” 萨扬斯称,Ustwo 今后会增加合同工的招聘比例。她坦言这并非自己的理想选择,但整个行业正朝着这个趋势发展。 “往后我们会采用核心团队固定架构,人员扩充全部依靠合同工,这也是我对当下行业现状最无奈的一点。”她说。 “我入行已有 20 年,我们这批 21 世纪初入行的从业者,当年行业环境十分优越。我原本也希望能继续为员工提供这种稳定保障…… 但行业用人模式的转变已是大势所趋。” 萨扬斯认为,通过增加合同工与联合开发团队的合作模式,游戏工作室能更好地维持预算平稳、现金流储备稳定。 Ustwo 近期宣布将业务重心从移动端转向 PC 端,转型为以 PC 游戏开发为主的工作室。原因是官方认为移动端平台已不再具备“支撑企业长期稳定发展的坚实基础”。 成立于 1989 年的 Ukie 是英国顶尖的游戏行业贸易协会,代表着超过 2000 家游戏企业,为全英提供 7.3 万个就业岗位。 该机构去年发布数据称:“目前英国游戏行业直接从业人数达 2.6 万人,而欧洲其他国家平均仅为 2000 人。”同时,“英国游戏行业每位从业者平均创造 11.3 万英镑(现汇率约合 104.4 万元人民币)经济贡献,几乎是英国全国行业平均水平的两倍。” Ukie 在 2024 年发布了《员工福利报告》,报告指出,尽管面临经济压力,游戏行业仍在尽力保障从业者权益。报告补充道:“随着行业发展,未来的突破口在于打造完善的员工福利体系,既能留住人才,也能真正提升从业者的工作生活品质。 依托更完善的沟通工具、优化的员工反馈机制,以及对员工长期身心健康的持续关注,游戏行业有望成为整个创意产业的标杆范本。”

www.ithome.com · 2026-04-30 16:33:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,此前微软商店 Microsoft Store 的经典末世题材角色扮演游戏《 废土 重制版 (Wasteland Remastered)》突然开启了“喜加一”活动,允许玩家免费领取这款游戏,领取后可以在 PC / Xbox 平台游玩。 目前,游戏开发商 inXile 确认 《废土 重制版》 之所以变为免费,完全是微软商店的系统失误,目前游戏已恢复原价(国区 50 元,现折后 12.5 元),不过 inXile 承诺, 凡是在此前“免费”期间领取过游戏的玩家,都将获得一份有效的正版副本 。 至于具体操作方式,inXile 表示,玩家 Xbox 游戏库中之前获取的版本将会自动消失。随后,新的游戏副本会出现在个人 Xbox 档案的“优惠与积分”(Offers & Credits)栏目中。用户只需在此处确认领取,便可重新下载并正常游玩 《废土 重制版》。 公开信息显示, 《废土 重制版》 是对 1988 年初代《废土(Wasteland)》的全面重制,于 2020 年 2 月 26 日正式推出。原作系废土文化 RPG 的开山之作之一,对后来的《辐射》系列游戏产生了深远影响。

www.ithome.com · 2026-04-30 15:39:22+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,据 Tom's Hardware 报道,独立软件开发者帕维尔・亚尔恰克(Pawel Jarczak)在收到拓竹科技(Bambu Lab)的法律警告后,主动关停了自己热门的 OrcaSlicer-BambuLab 项目,就此终结了这场个人开发者试图为这款热门第三方切片软件恢复直连控制权的抗争。亚尔恰克开发的 OrcaSlicer 衍生版本,原本能让用户绕过 Bambu Connect 中间件应用;拓竹以安全为名,通过该中间件严重限制了 OrcaSlicer 对打印机远程功能的调用权限。 亚尔恰克在 GitHub 的公告中表示,拓竹科技向他发出停止侵权函,指控他对自家软件进行逆向工程,仿冒拓竹工作室(Bambu Studio)。对方还指责他违反拓竹用户协议、绕过授权管控。最终他选择主动下架相关软件,但坚称自己并无过错 —— 其开发的 Orca 衍生版本仅使用公开开源代码。 他写道:“我已明确指出,按照拓竹科技自身的说法,该直连方式仍能生效的原因,仅仅是他们尚未关停这条通道。换言之,他们所反对的这种操作,按其自身表述,在尚未改版的 Linux 端工作流程中依旧可行。” 他还指出,拓竹工作室(Bambu Studio)以 AGPL-3.0 开源协议公开发布,这是一种与 PrusaSlicer 同款的著佐权开源许可协议。由于拓竹工作室本身基于 PrusaSlicer 代码开发,其核心程序理应保持开源属性。 拓竹工作室的网络插件为闭源状态,而该插件是关键核心组件,负责让拓竹打印机回传设备数据、接入官方云端服务器。 据IT之家了解,亚尔恰克同时还维护着拓竹多色单元(BMCU)的固件,这是可替代拓竹自动供料系统(AMS)的自制改装方案。他表示,BMCU 被彻底封禁出拓竹生态的风险正不断升高,因此他正转向开发基于 Klipper 固件的打印机方案。目前他已在 Ko-Fi 和 Revolut 平台为该新项目发起众筹,众筹链接公示在其 GitHub 主页。 早在 2025 年 1 月,拓竹科技就以用户安全为由,将第三方软件接入判定为企业基础设施安全隐患。该公司称,其云端服务器每日遭受约 3000 万次未授权访问请求,严重威胁系统稳定性,而罪魁祸首正是开源、由社区独立维护的第三方切片软件 ——Orca Slicer。 在众多 3D 打印玩家眼中,不绑定品牌生态的 Orca Slicer 堪称 3D 打印切片软件的标杆之作。该软件衍生于拓竹工作室(而拓竹工作室本身又是 Prusa Slicer 的衍生版本),由开发者 SoftFever 于 2022 年开发;彼时拓竹还是初创企业,旗下仅有 X1 一条打印机产品线。依托社区驱动开发模式,Orca Slicer 迭代速度极快,总能抢先推出各类创新功能,在功能完全稳定、获得官方认可前就开放给用户测试。斜接缝填充、交叉网格填充、鼠耳支撑、内置全套校准工具等实用功能,均由 Orca Slicer 率先引入行业。 拓竹科技封禁第三方软件直连云端服务器的权限,对 Orca 用户而言无疑是沉重打击。与其他品牌打印机不同,拓竹全系机型高度依赖云端,远程监控、读取自动供料系统耗材余量等高级功能都离不开云端支持。事实上,直到三个月后的 2025 年 3 月,拓竹打印机才新增 U 盘传输打印文件的离线功能;在此之前,X1、P1、A1 全系列机型仅配备不便频繁插拔使用的微型 SD 卡。 尽管拓竹推出了 Bambu Connect,勉强允许 OrcaSlicer 传输打印文件,却大幅限制了用户对自有打印机的操控权限:OrcaSlicer 只能查看打印机和自动供料系统的参数设置,无法进行任何修改。若要调整打印速度、喷头温度或切换供料系统耗材颜色,用户只能在打印机机身手动操作设置。