IT之家 5 月 5 日消息,RingConn Gen 3 智能戒指现已正式发布,主打长期血管健康洞察、AI 健康震动提醒, 定价为 2599 元 。 系列戒指整体重量 2.5-3.5 克,拥有 IP68 认证,外部采用钛合金材质,可选未来银、磨砂黑、耀阳金、缎光银、缎光玫瑰金五种配色,覆盖拉丝、亮面、磨砂形态。 系列戒指配备“全天候血压健康评估技术”,支持“夜间血压实时追踪”“全天血压波动分析”,同时支持检测血氧、心率、体温。还可检测睡眠呼吸健康,可提供 AHI 风险监测、睡眠阶段记录、睡眠评分功能。内置电池至高提供 14 天续航。 IT之家附产品参数: 京东 RingConn Gen 3 智能戒指 2599 元 直达链接
IT之家 5 月 1 日消息,科技媒体 The Information 今天(5 月 1 日)发布博文,报道称在本周四举办的全员会议上,Meta 公司执行官马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,利用员工的计算机操作活动,来训练其 AI 模型,可以让公司在激烈的 AI 竞争中占据优势。 扎克伯格在全员会议上指出:“总的来说,我们公司员工的平均智力水平, 要比通过这些承包商找到的普通员工的智力水平高得多”。 IT之家本月报道,Meta 公司为加速 AI 融入工作流,推出名为“模型能力倡议”(MCI)的内部追踪系统,全面记录员工的鼠标移动、击键、快捷键及屏幕操作,内部已将该项目更名为“智能体转型加速器”。 在备忘录中,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 描绘了未来图景:AI 智能体将承担大部分工作,人类仅负责指导与审核。然而,这种模式意味着人类工作正转化为可能取代自身岗位的训练数据。 该计划最引人争议的细节在于,员工完全无法选择退出追踪。这让原本可能被定位为自愿贡献的行为,变成了在 Meta 工作的强制要求。正如媒体所指,员工实质上被告知正在训练将取代自身的系统,他们沦为 Meta 的无偿数据劳动力,引发了关于员工同意权和职场信任的严重担忧。 Meta 一名发言人给出了如下声明: 如果我们要打造能帮助人们用电脑完成日常事务的智能助手,我们的模型就需要人们实际使用电脑的真实案例 —— 比如鼠标移动、点击按钮、操作下拉菜单等行为。 为此,我们将推出一款内部工具,在特定应用中采集这类操作输入,以助力模型训练。我们已设置相应保护措施以保障敏感内容安全,且这些数据不会被用于其他任何用途。 相关阅读: 《 为训练 AI,Meta 将采集员工的鼠标与键盘操作数据 》
IT之家 4 月 28 日消息,数毛社(digitalfoundry)昨日(4 月 27 日)发布博文,报道称在 GDC 2026 演讲中,Codemasters 开发团队在索尼 PlayStation 5 Pro 游戏主机上, 演示为《F1 25》游戏初步启用路径追踪(Path Tracing)。 路径追踪是一种高级光线追踪渲染技术,通过追踪光线在场景中的多次反弹路径来计算光照效果。相比传统光栅化渲染,它能呈现更真实的反射、折射和全局光照,但计算成本极高,通常需要高端显卡支持。 项目源于 PC 版本开发经验,团队测试 AMD RX 9070 XT 显卡时,发现游戏能在 4K 分辨率下提供稳定 30 帧表现,激发了团队其它硬件上尝试路径追踪的想法。 在 PS5 Pro 上演示版本采用 1080p 内部分辨率,通过 PSSR 技术提升画质至 4K 输出。早期移植版本帧时间约为 42.32 毫秒,仅相当于 24 FPS;而采用 EA Seed 研究部门的 ORCA 原型后,帧时间缩短至 23.36 毫秒, 达到约 43 FPS。 测试环境选在需求较低的伊莫拉日间赛道,夜间或雨天场景因动态光源增多,计算成本会显著增加。技术层面,该原型摒弃了多数路径追踪游戏使用的复杂辐射缓存,改用 DDGI(动态漫反射全局光照技术)处理二次光线反弹。 IT之家注:动态漫反射全局光照技术用于实时计算场景中的间接光照。相比传统的辐射缓存方案,DDGI 能提供更稳定的光照结构,计算效率更高,特别适合 F1 这类高速运动场景,避免了光照闪烁和性能波动问题。
IT之家 4 月 21 日消息,大疆今日发布了 Osmo Mobile 8P 手机云台,升级智能跟随 8.0,全新多功能追踪模块 2,还可直连更多手机系统, 售价 899 元起 。 Osmo Mobile 8P 采用 分体式遥控设计 (磁吸快拆),可以远程拍摄,手机或多功能追踪模块 2 拍摄的画面可投屏至遥控器屏幕。 此外,遥控器屏幕会自动显示画面主体检测框, 轻点选中主角,立即开启跟随 ;还可点击不同的检测框,快捷切换跟随目标。 大疆 Osmo Mobile 8P 支持 8 级亮度与色温调节,轻触遥控器,调节多功能追踪模块 2 补光灯。遥控器左下角的摇杆无挡位设置, 可直观控制云台转动、相机变焦或调节补光灯亮度与色温 。 大疆 Osmo Mobile 8P 的全新多功能追踪模块 2 不仅能跟随人物与猫狗,还能锁定物品或车辆。 该云台支持 Apple DockKit,手机与云台 NFC 感应区轻轻一贴,即可唤起蓝牙配对,磁吸固定手机后,随时开启跟随模式;支持鸿蒙智能追焦,连接蓝牙或用手机轻贴云台的 NFC 感应区,快速配对。 DJI Mimo App 升级智能跟随 8.0,在球场、展会、演唱会等多人场所,云台依然能专注锁定主角。 IT之家从大疆官网获悉,Osmo Mobile 8P 集补光灯、延长杆与三脚架于一身, 续航可达 10 小时,配备 USB-C 接口 ,能为手机充电。 Osmo Mobile 8P 还支持多种运镜、手势控制、辅助构图。iPhone 用户可搭配 DJI OM 磁吸快拆背贴,秒速取放手机;还可选择追踪套件、手持三脚架等。 京东 大疆 DJI Osmo Mobile 8P 手机稳定器 899 元 直达链接
IT之家 4 月 21 日消息,英伟达昨日(4 月 20 日)发布研究论文,为解决路径追踪技术面临的性能瓶颈,提出增强版时空重要性重采样(ReSTIR)算法, 有望将路径追踪性能提升 2~3 倍。 IT之家注:路径追踪是一种高级渲染技术,通过追踪光线在场景中的多次反弹来模拟全局光照,能呈现极其逼真的反射、折射和阴影效果,但计算量远超传统光线追踪。 在最新论文中,英伟达提出增强版时空重要性重采样(ReSTIR)算法,不仅提升 2~3 倍性能,还能消除现有光线追踪与路径追踪方法中的视觉异常问题。 新算法的核心突破,在于运用倒数邻居选择技术,将空间复用中的移位映射成本减少 50%。同时,算法引入了能适应场景与材质的新型光线足迹阈值,并通过样本复制映射减少相关性伪影。 该算法还优化统一了直接光照与间接光照的 ReSTIR 处理流程,在提升质量的同时降低了颜色噪声与遮挡噪声。 在 4 个不同几何与材质复杂度的测试场景中,技术实现了平均 2.74 倍的加速比。底层 GPU 优化显著减少了线程分歧,将 SM 线程束占用率从基准的 22.4% 提升至 31.1%,活跃线程数从 15.3 增至 19.9,线程束延迟从 34.7 万周期降至 24.1 万周期。 新算法还优化存储,通过压缩 ReSTIR PT 储层并统一直接与间接光照储层,单像素存储需求从 2 × (88 + 16)字节减少到 2 × 64 字节。在 1920×1080 渲染分辨率下,显存消耗从 431MB 大幅降低至 265MB,降幅约 38.5%。 参考 ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing
IT之家 4 月 17 日消息,科技媒体 MacRumors 昨日(4 月 16 日)发布博文,报道称在 iOS 27 系统中, 苹果公司计划至少引入 4 项 Apple Intelligence 新功能。 消息源通过挖掘 Beta 版代码,从代码字符串显示, 苹果计划在 iOS 27 中深化 Visual Intelligence 的应用场景,并联动未来的智能眼镜、带摄像头的 AirPods 等可穿戴设备。 IT之家援引博文介绍,基于代码字符串,苹果 Visual Intelligence 将新增两项实用能力, 第一是扫描食品营养标签后 ,系统自动解析数据并同步至健康应用, 方便用户追踪饮食摄入。 第二项功能是识别印刷品上的电话号码或地址, 直接提示添加至通讯录 ,此前该功能已支持识别日期并写入日历。 苹果钱包应用将迎来“扫描生成”功能。用户拍摄活动门票、健身房会员卡等实体卡片, 系统自动识别内容并生成数字通行证。 这一功能与 Google Wallet 现有的 AI 扫描逻辑相似,通过图像识别提取关键信息,省去手动输入的繁琐。 Safari 浏览器将增强标签组管理,系统根据组内标签页的内容主题,自动生成合适的标签组名称。对于习惯打开大量标签页的用户,这一功能有助于快速归类和检索,减少手动整理的负担。 该媒体指出上述 4 项功能均从代码字符串名称推断得出,具体交互方式与上线时间尚未完全确定。考虑到苹果正为 iOS 27 开发更智能的 Siri,并计划实现跨应用深度整合,这些功能大概率会随新系统一同亮相。 按照惯例,苹果将于 6 月 WWDC 全球开发者大会发布 iOS 27,9 月配合新 iPhone 上市推送正式版。
4 月 17 日,卡普空 (CAPCOM) 开发的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA) 正式发售。《识质存在》最初公布于 2020 年 6 月,历经多次跳票后,终于在 2026 年和玩家见面。 作为 CAPCOM 的又一全新游戏 IP,国外主流游戏媒体给予了不错的分数和评价,国内首批游戏媒体的游戏开分也均高于 8 分。在IT之家看来,《识质存在》是一款画面表现出色,游戏优化不错,且将动作射击和一笔画玩法巧妙结合的潜力之作。 游戏故事围绕宇航员“休 · 威廉姆斯”和名为“戴安娜”的机器人女孩之间的冒险故事展开,游戏首发支持全平台,其中 PC 平台独家支持 DLSS 4 多帧生成、以及路径追踪效果。 感谢 NVIDIA 和卡普空提供的首发测试资格,本次IT之家将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 X3D 冰雕主板,搭配 RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。 值得一提的是,《识质存在》PC 端的游戏文件下载完成后占用空间仅为 34.3GB,这让我们非常好奇它的画质表现究竟如何。 系统方面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。 GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 595.99 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。 二、光追效果 《识质存在》PC 版本首发支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭光追 / 打开光追选项时的画面效果如何。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第一个场景,我们选在了第一章的空间站大厅,这里的光线比较复杂,场景足够明亮。在未开启光线追踪时,主角身后屏幕下方的部分墙壁被染上了绿色,而开启光线追踪后不存在这个问题。 另外,无论是关闭光线追踪还是开启光线追踪,主角身后地面上的透明玻璃部分都不会反射巨幕上的画面倒影,只有开启路径追踪后,玻璃表面才完美浮现出巨幕中树林画面的倒影。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第二个场景,我们选择了还未修复电力前的某个空间站房间,3 种模式下室内的光线明暗度差距非常大。 在关闭光线追踪时,几乎只有固定光源的区域被照亮,反射光非常弱,因此四周墙壁部分的物体反射也基本不可见。面对镜头的主角航空服和戴安娜的脸部更是漆黑一片,难以辨别出衣服的材质、细节以及小女孩的面部表情。 开启光线追踪后,整体环境依旧偏暗,但固定光源物体发出的反射光更多,因此背后墙壁上的倒影细节更多,地面的屏幕倒影也更加清晰。不过,主角航空服和小女孩的脸部依旧偏黑,倒也符合断电后的真实环境光表现。 而在开启路径追踪后,整个室内如同加入了补光灯一般非常明亮,看起来完全不像是断电下的亮度,所有光源的反射光倒影都充分展现了细节,宇航服和小女孩面部表情也终于清晰可辨。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第三个场景我们选择了空间站中的货物通道,主角左侧是一块强光源的显示屏,不仅将主角宇航服左半边和右侧靠墙摆放的货物整体照亮,还将人物的影子投射在了墙上。 在关闭光线追踪时,主角左侧地面和墙壁整体发灰,宇航服上的高光部分最为刺眼,戴安娜脸部肤色被照的“惨白”,少了些许真实的肉色,墙壁上的影子像是硬光打出来的效果。 开启光线追踪后,左侧地面和墙壁黑得更彻底,明暗反差更足,宇航服上的高光部分柔和了一点,戴安娜脸部肤色也恢复正常,不过,墙壁上的影子依旧是轮廓清晰的硬光照射效果。 开启路径追踪后,整体的颜色表现最正常,明暗对比度最强,宇航服上的反光最为柔和,墙壁上的影子也获得了真实的虚影轮廓。 由此可见,游戏场景的材质和光影处理非常细致,在路径追踪的加持下,游戏内场景和人物表达得最有真实感和氛围感,对游戏沉浸体验的提升效果相当大,如果你的电脑配置不错,那么一定要开启路径追踪体验本作。 三、性能表现 说完了画质表现,大家肯定想尽快了解自己的显卡究竟能有怎样的性能表现,尤其是开启路径追踪选项后,DLSS 4 多帧生成技术能否将游戏的性能拉到一个相当流畅的水平。 先看 RTX 5080 显卡的表现,游戏设置会采用 4K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 性能档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 4K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.7GB 4K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8.5GB 4K 分辨率,路径追踪 + DLAA,显存占用 8.7GB(不准确) 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,显存占用 8GB 在显存占用上,关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.7GB 和 8.5GB 左右,对 RTX 5080 来说问题不大。 但是玩家在开启路径追踪后,性能压力瞬间暴增,显存占用虽然标注为 8.7GB,但处理负荷条已经变红,NVIDIA App 性能监测显示实际游戏帧数只有 30 帧,显然即使是 RTX 5080 显卡,在 4K 分辨率 + 高画质下,开启路径追踪的代价也是非常大的。 好在,当我们进一步启用 DLSS 性能档时,显存占用降回到 8GB 附近,实时帧数也回升到了 87 帧左右,对 RTX 5080 而言算是舒适区。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第一个测试场景,我们选择了玩家可以升级装备和自身能力等级的空间站大厅,这里整体被光线点亮,很适合测试路径追踪的表现。 在光栅性能表现上,RTX 5080 在该场景下的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 80 多帧,游戏平均延迟为 17.5ms。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 为 64 帧,可以满足一个基本的 4K/60 帧游戏需求,不过游戏平均延迟增加了 40%,来到了 24.8ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 121 帧、171 帧和 218 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.72 倍、2.44 倍和 3.11 倍。 不仅如此,游戏的 1% Low 帧也稳步提升,分别来到了 109 帧、138 帧和 169 帧,因此每提升一档多帧生成倍数,游戏的流畅性也会显著上升,不存在只有平均帧好看的假流畅。而游戏平均延迟上,虽然本作为动作射击,但玩家面对的并不是对操作精度极其敏感的在线 PVP,而且一笔画黑客玩法的加入,让官方放宽了怪物攻击速度释放后僵直时间,BOSS 技能则更依靠玩家背板和躲避操作,因此最高不到 40ms 的游戏延迟完全可以接受。 在游戏中,我们完整体验第一个地图后,发现绝大多数空间站的室内跑图场景,RTX 5080 显卡在开启路径追踪 + DLSS 性能 + DLSS 4 倍多帧生成下,游戏平均帧数都保持在 200 帧以上,1% Low 也不会低于 150 帧。只有剧情过场动画中,由于帧生成无法生效,游戏的平均帧数才会掉到 100 帧以下,因此开启多帧生成后,进入播片的前一两秒会有个明显的掉帧感。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第二个场景,我们选择了战斗部分,此时玩家需要先通过戴安娜的黑客面板,操作“一笔画”路线,破解怪物弱点。 在光栅性能表现上,RTX 5080 战斗场景中的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 90 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与跑图场景下的性能表现相差无几。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 为 58 帧,相比跑图时的负载更大一些,游戏平均延迟增加了 38%,来到了 24.3ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 113 帧、164 帧和 210 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.68 倍、2.44 倍和 3.13 倍,这个性能提升比例和跑图场景也趋于一致。 看完了 RTX 5080 显卡,我们接着来看定位更主流的 RTX 5070 显卡会有怎样的表现。游戏设置会采用 2K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 平衡档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 2K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.2GB 2K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8GB 2K 分辨率,路径追踪,显存占用 8.2GB(不准确) 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,显存占用 7.9GB 首先还是显存占用,在关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.2GB 和 8.0GB 左右,此时处理负荷条为白色,对 RTX 5070 来说没啥压力。 开启路径追踪,并将 DLSS 超分辨率选项切换到 DLAA 时,RTX 5070 的 12GB 显存依旧不够用,游戏实时平均帧数只有 27 帧,处理负荷条直接变成红色。 接着打开 DLSS 平衡档位后,显存占用下降到 7.9GB,处理负荷条降回白色安全区。看来想要体验路径追踪,就离不开 RTX 50 系独占的 DLSS 4 多帧生成技术。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 接着我们回到第一个测试场景,在光栅性能表现上,RTX 5070 在该场景下的游戏平均帧数达到了 132 帧左右,1% Low 也有 118 帧,游戏平均延迟为 14ms。相比 RTX 5080 在 4K 分辨率下的性能表现更加平稳。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 平衡时,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 为 62 帧,卡在 4K/60 帧的及格线上,游戏平均延迟增加了 89%,来到了 26.5ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 107 帧、146 帧和 184 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.62 倍、2.21 倍和 2.78 倍。很显然,由于采用了 DLSS 平衡档,RTX 5070 的性能提升幅度略低于 RTX 5080 的 DLSS 性能档,不过 1% Low 帧分别达到了 84 帧、125 帧和 149 帧,依旧是高度可用的流畅水平。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 在第二个战斗场景中,游戏平均帧数达到了 116 帧,1% Low 也有 105 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与 RTX 5080 的性能表现几乎一致。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 而在开启路径追踪后,与 RTX 5080 不一样的地方在于,其 1% Low 帧已经无法稳定在 60 帧以上,且游戏平均延迟增加得有点夸张,直接从 18.5ms 跳到了 57.6ms,等于增加了 2 倍的延迟。 好在开启 DLSS 4 多帧生成选项后,游戏的平均延迟下降到 40ms 左右,可以接受。游戏平均帧数在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,分别来到了 103 帧、142 帧和 178 帧,相比路径追踪 + DLSS 平衡下的性能分别提升了 1.68 倍、2.32 倍和 2.91 倍。 这里给大家总结下两个场景的帧数图,方便各位对两张显卡的性能有个更直观的理解。 四、其它体验 最后,针对游戏未发售前的一些传闻,也想和大家分享一点我们的看法。第一个是关于游戏玩法机制,有网友表示《识质存在》虽然在玩法上进行了创新,但操作起来有种“手忙脚乱”的感觉,既不如射击游戏那样刺激解压、爽感十足,又不如解谜游戏那样慢节奏,有充分时间思考。 IT之家本次试玩采用的是键鼠操作,诚然《识质存在》的双线操作,确实需要一个适应过程,但整体适应起来非常快,基本上打个几波敌人就能顺手操作了。前面我们也提到,卡普空针对这个玩法革新,专门延长了怪物攻击动作后的僵直时间,降低怪物攻击频率,给予了玩家更多操作容错空间,再加上出色的打击感和特效表现,依旧可以提供出色的爽感。 如果非要形容的话,我觉得《识质存在》的体验有点像《量子破碎》,都是通过丰富游戏机制增加游玩策略性,同时兼顾了游戏的爽感。 第二个传闻是关于游戏风格,有人说它的画面很像《死亡搁浅》,也有人说它就是披着科幻外衣的《生化危机》。 但其实《识质存在》的气质很独特,它对于科幻元素的表达非常到位。科幻风格的射击游戏,在画风和玩法上做得出彩的游戏并不多,但是这款游戏做到了。《识质存在》中戴安娜这一角色,堪称游戏氛围塑造上的点睛之笔。 她在游戏中的设定并不是人类,也不知道人类的情感,但外形却是一个穿着“羽绒服”、光着脚走路、自带反差萌、金发碧眼的可爱少女,有她陪在主角身边,完全就和《死亡搁浅》、《生化危机》是两种游戏体验。 《死亡搁浅》和《生化危机》都非常强调孤独感,独立探索的体验,一个是在游戏中进行漫长的步行,一个是限制武器资源下不断压迫的恐怖氛围和生存焦虑,因此两款游戏需要借助惊艳的风景和爽快的暴力美学,给予玩家更多探索动力和压力释放的渠道。 而《识质存在》刚好相反,如果主角是一个人在空间站探索,解谜和战斗,那么肯定会劝退一些玩家,因为孤独感和箱庭游戏的探索重复度会增加玩家的无聊感。但是,主角身边有戴安娜,一切都变得不一样了。 戴安娜并非是只是用来活跃气氛,也不是推进剧情的工具人,而是主角离不开的队友和羁绊。 首先她相貌可爱,人畜无害,不会在剧情推进上与主角发生立场冲突,也不会成为战场上的累赘。 然后,戴安娜拥有很多人格化魅力,比如待机时趴在主角背上搞小动作,在空间站自顾自跑跑跳跳、到处张望,还会和主角聊天。 最重要的是,她不仅可以黑入怪物体内找到弱点,黑入机关破解设施,还能在主角战斗时及时提醒他躲避攻击,在战斗失败后帮助主角复盘,提供战斗策略,甚至在战斗胜利后和主角一起庆祝。 因此,主角和她一起行动,会打破原本的孤独感,让探索过程变得热闹有趣起来,情绪价值更是直接拉满,这种陪伴无论是对于主角还是玩家而言,都是无可替代的体验。 这种被赋予了人格化的人工智能,才是本作在心流体验上最能收获陪伴和感动的关键,戴安娜不是人,但胜过很多游戏中的 NPC 和队友,这也是《识质存在》独特的魅力所在。 五、总结 文章的篇幅已经足够长了,感谢大家能够看到这里,一句话总结《识质存在》的初体验: 《识质存在》好看!好玩!游戏优化不错!在 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术的加持下,玩家能够充分沉浸在路径追踪所带来的出色画面表现和流畅动作体验,除开需要稍微适应的战斗系统外,游戏也能充分给予玩家足够的爽快感和情绪陪伴,非常值得一试。 另外,关于游玩《识质存在》该如何选择显卡,我们的建议是: 想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持); 想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持); 想玩 1080P 分辨率 + 光线追踪,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡,考虑到游戏帧数和延迟表现,不建议强开路径追踪选项。 最后,祝各位游戏愉快!
IT之家 4 月 15 日消息,加州审计机构 webXray 的最新报告揭示了一个令人不安的现实:大型广告技术公司选择无视用户的拒绝指令,继续通过 cookies 追踪用户行为, 并将潜在的巨额罚款视为比合规更具性价比的运营成本。 webXray 在 2026 年 3 月的审计结果直指行业潜规则,抽样调查加州用户后,发现有近 200 家广告服务商无视用户发出的退出信号。 数据显示,55% 的网站在用户明确拒绝后仍然设置 cookies,而 78% 的同意横幅根本没有机制去执行用户的选择。webXray 估算, 广告技术公司宁愿支付约 58 亿美元罚款,也不愿放弃追踪带来的收益。 而且本轮审计中,包括微软、谷歌、Meta 在内的科技巨头并未刻意隐藏追踪行为,在网络流量中清晰可见。 审计指出,在使用谷歌或微软广告网络的网站上,系统经常在收到明确拒绝信号后,仍下达放置 cookies 的指令。 审计结果显示微软网络无视了约一半的退出信号,仍在 35% 的客户网站上追踪用户,预计面临 3.9 亿美元罚款。 谷歌受的数据更高,无视了 86% 的退出请求,在 77% 的网站上保持追踪活跃,预计罚款金额达 23.1 亿美元。 Meta 的违规方式则更为直接,其追踪代码似乎完全不检测退出信号。在那些确实检测信号的网站中,69% 仍然无视用户选择,21% 主动追踪用户。webXray 预估 Meta 的累计罚款可以高达 93 亿美元。 因机翻原因,这里的“元”指的是 Meta 公司 三家公司均对报告提出反驳。微软辩称部分 cookies 对网站功能必不可少,Meta 则认为某些实现方式允许网站覆盖退出信号。 参考 California Privacy Audit
4月22日消息,内部备忘录显示,Meta计划在美国员工的电脑上安装新的追踪软件,以捕捉鼠标移动、点击和击键操作,用于训练其人工智能模型,该工具将在一系列与工作相关的应用程序和网站上运行。备忘录指出,该工具还会不时截取员工屏幕内容的快照,以提供上下文,这一举措的目的是帮助公司在仍存在不足的领域改进模型,例如从下拉菜单中进行选择和使用键盘快捷键。Meta发言人表示,收集的数据不会用于绩效评估或除模型训练之外的任何其他用途,并且已采取安全措施保护敏感内容。(界面)
报道援引该媒体看到的一份内部备忘录报道,Meta计划在美国员工的电脑上安装新的追踪软件,以捕捉鼠标移动、点击和击键操作,用于训练其人工智能模型。 该工具将在一系列与工作相关的应用程序和网站上运行。备忘录指出,该工具还会不时截取员工屏幕内容的快照,以提供上下文。这一举措的目的是帮助公司在仍存在不足的领域改进模型,例如从下拉菜单中进行选择和使用键盘快捷键。Meta发言人Andy Stone表示,收集的数据不会用于绩效评估或除模型训练之外的任何其他用途,并且已采取安全措施保护敏感内容。(新浪财经)