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www.ithome.com · 2026-04-30 14:22:02+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(4 月 29 日)发布博文, 报道称英伟达高管和 Uber 首席技术官指出,现阶段 AI 服务(如代码助手、自动化智能体)的运营成本高于人力成本。 这一观点挑战了“AI 必然降本增效”的普遍预期,揭示了当前阶段企业应用 AI 的一个现实:在追求技术革新的初期,投入成本可能不降反升,而管理层正试图将这种投入重新定义为战略投资。 在接受 Axios 采访时,英伟达应用深度学习副总裁布莱恩 · 卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)表示:“对我的团队来说,计算成本远远超过了员工成本。” Uber 的首席技术官普拉文 · 纳加(Praveen Naga)也持有同样的观点,他表示 2 周前他预想的预算已经远远超出预期,所以不得不“重新制定计划”。 AI 服务的定价模式主要分为订阅制与 Token 计费制,标准 AI 助手订阅费通常为每月 20 美元,功能完备版则高达 200 美元(IT之家注:现汇率约合 1370 元人民币)。 然而,真正的巨额开支源于基于 Token 的模式,尤其是 Claude Code 和 GitHub Copilot 等编程助手,以及执行复杂自动化任务的智能体。 尽管成本高昂,但企业界的反应出人意料。许多 CEO 并不将高额的 AI 账单视为负担,反而看作积极信号。他们认为,这证明员工正在深入使用 AI 工具,推动大规模自动化进程,从而驱动企业创新。

www.ithome.com · 2026-04-29 10:41:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,在接受 Polygon 媒体采访时,Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言, 受内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定提前发布 Steam Controller 游戏手柄。 Valve 于 2025 年发布游戏手柄 Steam Controller、游戏 PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame,原本计划同步上市,但受到内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定先行于 5 月 5 日推出 Steam Controller 手柄。 Steam Controller 手柄上市后定价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币),Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受物流成本攀升影响,该定价已经高于公司最初的内部预期。 卡尔达利指出 Steam Controller 手柄内部不包含内存芯片,避开当前严峻的内存供应链短缺后,大幅简化手柄的生产与发货流程,从而能够最先摆脱产能泥潭,送到玩家手中。 然而,另外两款核心硬件的处境却不容乐观。爆料人 Brad Lynch 透露,PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame 均高度依赖内存芯片。在内存价格暴涨前后,Valve 内部曾制定过两套定价目标。 Steam Machine 在这波涨价潮中,主打客厅游戏体验的 Steam Machine 受冲击最为严重,而 Steam Frame 的成本涨幅相对较小。

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美东时间周四盘后,英特尔CEO陈立武在财报电话会上表示,尽管工厂产能持续提升,所有业务板块需求仍高于供给,尤其是至强服务器中央处理器,预计今明两年保持强劲增长势头。基于英特尔3工艺的至强6代、基于英特尔18A工艺的酷睿3代系列已进入全面量产爬坡阶段,均创下英特尔五年以来新品爬坡最快速度。我们正最大化、优化工厂产能以满足客户需求,这是我们的首要任务。(财联社)