WWW.VNIRY.CN
标签聚合 Valve

/tag/Valve

www.ithome.com · 2026-05-06 15:09:20+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,Valve 官方今日宣布,根据知识共享(Creative Commons)许可协议,开放 Steam Controller 和 Puck(无线收发器兼充电底座)外壳(曲面拓扑)的 CAD 文件下载。 这其中包括了 Steam Controller 和 Puck 各自的 STP 模型、STL 模型以及标有关键特征 / 禁布区的工程图。玩家可根据这些文件,自由 改装、修改或设计 Steam Controller 和 Puck 配件。 Steam Controller 手柄已在本周开售 ,定价 99 美元(现汇率约合 677.2 元人民币),目前该手柄现货已经售罄,官方称正在努力补货。 Valve 表示,Steam Controller 可兼容所有运行 Steam 的设备或运行 Steam Link 应用的设备,包括 PC、Mac、移动设备和 Steam Deck。 IT之家附相关链接如下: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

www.ithome.com · 2026-05-06 09:33:27+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,Steam Controller 手柄于北京时间 5 月 5 日凌晨一点正式发售, 定价 99 美元 (IT之家注:现汇率约合 677.2 元人民币)。 这款手柄在 Steam 平台上架后很快售罄,黄牛党迅速借机炒作,已确认成交的预购订单在 eBay 上被重新挂牌高价转售。 当地时间 5 月 6 日,V社官方发文表示,Steam Controller 的售罄速度快于预期,对并非每一位想要它的用户都能够买到深感遗憾。 V社官方称正努力补充库存,并将很快更新预计的时间表 。 根据官方消息,该手柄无需搭配 Steam Machine 即可使用。Valve 表示,该设备可兼容所有运行 Steam 的设备或运行 Steam Link 应用的设备,包括 PC、Mac、移动设备和 Steam Deck。 Steam Controller 手柄最初于去年年末随 Steam Machine 一同官宣,原本计划两款产品同步发售。但 Valve 在今年 2 月以内存芯片成本上涨为由,正式推迟了 Steam Machine 的发售,并表示正在重新考量定价。

www.ithome.com · 2026-05-05 15:25:27+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,Valve 的 Steam Machine 看似已基本准备就绪、即将发售,但这款硬件的定价依旧是热议话题。此前不少人认为其售价约为 700 美元(IT之家注:现汇率约合 4788 元人民币),而如今内存价格上涨,已将市场预估售价推高至 1000 美元(现汇率约合 6840 元人民币)。 相关争论仍在持续,一位知名业内知情人士出面表示,Steam Machine 的售价大概率不会超过 700 美元。 知名业内爆料博主“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)认为,Steam Machine 首发定价维持在 600 至 700 美元区间,仍是最贴合现实、最为合理的目标定价。 在最新视频中,这位知情人士援引了此前对 Valve 制造成本的预估。他坦言,内存价格上涨大概率推高了整机成本,内存与固态硬盘的价格涨幅已达到原先的 2 至 3 倍。 不过,“摩尔定律已死”此前预估该硬件硬件成本为 425 美元(现汇率约合 2907 元人民币),即便算上涨价后的内存和存储配件,整机成本仍不会超过 600 美元(现汇率约合 4104 元人民币)。该爆料人还指出,Valve 向 AMD 采购硬件配件时,大概率能拿到更优惠的拿货价。 他表示,Steam Machine 搭载的是老旧的 Zen4 架构 6 核 12 线程处理器,以及 28 计算单元的 RDNA3 架构显卡。从整体行业行情来看,这套硬件组合成本本就不算高昂,更何况整机采用低功耗设计,适配移动端功耗规格。 “摩尔定律已死”还提出,一旦定价超过 700 美元,Steam Machine 相较于普通 PC 和游戏主机将彻底失去竞争力。他直言,玩家花 700 美元左右就能组装出一台性能远超这款主机的定制台式机。 当然,Valve 迟迟不愿公布定价,也意味着外界的这些预估未必完全准确。

www.ithome.com · 2026-05-05 14:38:08+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,据 Tom's Hardware 报道,Valve 的 Steam 手柄现已正式上架,至少是短暂补货开售过。这款备受期待、售价 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.1 元人民币)的手柄在 Steam 平台上架后很快售罄。黄牛党迅速借机炒作,已确认成交的预购订单在 eBay 上被重新挂牌转售,标价高达 300 美元(现汇率约合 2052 元人民币)及以上。 热门新品发售之初出现黄牛哄抬高价本是常态,但已有不少玩家从二手倒卖者手中高价入手了这款手柄。浏览 eBay 平台的已售出商品记录可以看到,已有数十笔成交订单,其中大部分成交价都超过 200 美元(现汇率约合 1368 元人民币)。在 Steam 手柄的 Reddit 专属板块里,部分玩家为成功下单付款欣喜不已,也有不少玩家表示因 Steam 支付系统报错,始终无法完成购买流程。 Steam 手柄的库存情况方面,目前美国地区已显示无货。不过有玩家称,在开售期间这款手柄曾断断续续少量补货上架。Valve 官方暂未公布手柄下次补货开售的时间。 Steam 手柄最初于去年年末随 Steam Machine 一同官宣,原本计划两款产品同步发售。但 Valve 在今年 2 月以内存芯片成本上涨为由,正式推迟了 Steam Machine 的发售,并表示正在重新考量定价。原定上半年发售延期后,Valve 还修改了 Steam Machine 发售页面的文案,将“2026 年初”改为“年内发售”,意味着主机或将再度延期。 所幸 Steam 手柄不受内存芯片短缺影响,只是难逃黄牛抢购脚本机器人的扫货炒作。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:07:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Valve 发布了 2026 年 4 月 Steam 软硬件调查数据,本月最大的特点是数据回归常态。IT之家注意到,上月的数据存在明显统计异常:Linux 系统占比离奇飙升至 5.33%,16GB 内存档位占比剧烈波动,RTX 5070 显卡也一度出现反常占比。而 4 月数据回归到硬件自然迭代周期应有的平稳状态,稳定的数据反而更容易看出行业真实变化趋势。 RTX 3060 重回主流榜首 RTX 3060 以 3.99% 的占比重新登顶显卡榜首,这也是过去一年大部分时间里它所处的位置。2 月和 3 月的数据异常已彻底褪去。 前五名其它显卡:移动端 RTX 4060 占比 3.78%、RTX 3050 占比 3.04%、RTX 4060 Ti 占比 2.45%、RTX 5070 占比 2.86%。 整体来看,Steam 玩家群体硬件仍以 Ampere 架构中端显卡为主流,Ada Lovelace 架构填补中高端市场,而 RTX 50 系列正从高端市场开始缓慢蚕食市场份额。 RTX 50 系列:稳步渗透,并无爆发增长 整体来看,RTX 50 系列市场份额增长节奏平缓。 RTX 5070 占比 2.86%、RTX 5060 占比 2.57%、RTX 5060 Ti 占比 1.81%、RTX 5070 Ti 占比 1.62%、RTX 5080 占比 1.37%、RTX 5090 占比 0.41%。 有两款新上榜产品值得关注:RTX 5050 首次单独出现在榜单中,占比 0.16%;移动端 RTX 5050 显卡占比 0.24%。这标志着英伟达入门级新款显卡已开始逐步体现在调查数据中。 各项数据均未显现出大众市场显卡世代大规模更替的迹象。定价偏高、货源不足仍制约着主流机型的普及,且 Ampere 架构显卡的存量装机量依旧十分庞大。 AMD RDNA 4 架构显卡终于显现市场动静 RX 9070 XT 仍未出现在榜单中,但 RX 9070 本月以 0.17% 的占比首次上榜。 这是该显卡首次进入 Steam 硬件调查榜单,也切实证明 RDNA 4 架构显卡已真正流向玩家市场,尽管目前整体占比仍极低。 通用分类栏“AMD Radeon 显卡”仍吸纳了大量 AMD 独立显卡份额,这部分份额本应归属具体型号。但趋势已然明朗:相较于实际销量,AMD 独立显卡在 Steam 平台的占有率长期处于偏低水平。 16GB 显存占比持续攀升 16GB 显存档位占比达到 23.51%,较 3 月再提升 1.98 个百分点。 目前 8GB 显存仍以 26.76% 稳居榜首,但两者差距正快速缩小。 这也是本次调查中最直观的量化信号:RTX 50 系列确实带动了硬件升级。16GB 现已成为英伟达主流显卡的标配规格,这一点也清晰体现在整体统计数据中。 12GB 显存档位占比逐步下滑,主要原因是 RTX 3060 机型逐年老旧,而 RTX 50 系列新机正在逐步替代。 内存:32GB 占比小幅回升 上月 32GB 内存档位占比离奇暴跌近 20 个百分点,基本可以判定是抽样统计误差,本月该数据已出现部分回调。 4 月 32GB 内存占比为 37.55%,较 3 月上涨 0.93 个百分点;16GB 内存仍以 40.86% 位居第一,小幅下降 0.11 个百分点,两者差距较 3 月的极值明显收窄。 还有一个值得留意的新变化:28GB 内存首次出现在榜单,占比 0.55%。这表明搭载 AMD Strix Halo 处理器、配备 28GB 统一内存的笔记本机型,在 Steam 平台的保有量已达到可被统计的规模。 Linux 系统从 3 月峰值回落 4 月 Linux 系统占比回落至 4.52%,较 3 月的 5.33% 下降 0.81 个百分点。此前 3 月的高占比基本判定为抽样异常,并非真实市场突破。 在 Steam 掌机装机量的推动下,Linux 整体上升趋势依旧存在且稳步向好,但 5% 的占比绝非单月就能稳固维持。 发行版细分中,Arch Linux 以 0.32% 领跑,Linux Mint 22.3 以 0.27% 紧随其后。 Windows 11 仍缓慢渗透 Windows 11 占比升至 67.74%,环比 3 月增长 0.89 个百分点;Windows 10 占比维持在 25.63%,小幅上涨 0.27%。 尽管微软一直在持续推动用户放弃 Win10,但这一结果略显出人意料。 2025 年 10 月 Win10 终止支持,但至少在 Steam 玩家群体中,这一期限并未像部分人预想的那样引发大规模系统升级。64 位 Win7 占比仍维持 0.07%,如今已近乎成为“古董级”系统。 处理器厂商份额:AMD 突破 45% 4 月 AMD 处理器市场份额达到 45.19%,连续数月稳步攀升,正逐步逼近英特尔的 54.81%。 这一趋势已持续两年之久,锐龙处理器在台式机和笔记本市场的竞争力,正持续吸引 Steam 玩家群体更换 AMD 平台。 显示器分辨率:1080p 稳居主流,1440p 持续增长 1920×1080(1080p)仍是主力显示器分辨率,占比 52.21%,小幅上涨 0.28%; 2560×1440(1440p)占比 21.41%,上涨 0.71%。受 1440p 显示器面板价格大幅下调影响,该分辨率已连续多月保持上升态势; 4K 分辨率占比达 5.09%,上涨 0.30%,保持缓慢但稳定的增长。 按照当前增速,1440p 分辨率占比年底有望接近 25%。 虚拟现实设备:Meta 持续巩固主导地位 Meta Quest 3 以 28.58% 的占比领跑 VR 头显市场,环比上涨 0.92%;Quest 2 占比 22.09%,Quest 3S 占比 12.98%。 Meta 旗下产品合计占据 Steam VR 用户的绝大多数份额。 Valve Index 头显占比下滑至 11.77%,下降 1.15 个百分点。自该设备停更后,其市场占比便持续缓慢走低。 目前 Steam 平台拥有 VR 设备的用户整体占比稳定在 1% 左右,与前几月持平。 整体总结 经历 3 月数据混乱期后,4 月硬件调查数据回归正常基准线。核心趋势总结: 1. RTX 50 系列显卡确实在逐步普及,但整体节奏平缓; 2. 16GB 显存正在成为新的行业标配; 3. Ampere 架构老显卡存量基数庞大,用户换机意愿保守; 4. AMD 处理器份额持续走高,但在 Steam 独立显卡市场仍属于小众阵营; 5. 28GB 内存档位首次上榜,是笔记本硬件配置未来走向的一个微小但有参考价值的信号。

www.ithome.com · 2026-05-03 13:19:01+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,V社(Valve)员工 Lawrence Yang 和 Steve Cardinali 前天接受 游戏媒体 PC Gamer 采访, 称 Steam Machine 主机将尽力维持竞争力定价 , 但内存短缺潮带来的影响实在难以避免 。 两名员工表示,他们对目前的情况感到沮丧。但内存、存储芯片大规模涨价带来的寒流不只V社在面对, 整个行业都在挣扎 。 据IT之家此前报道 ,V社于去年 11 月公布 Steam Machine 主机、Controller 及 Frame 头显,当时市场反应非常热烈。但由于 AI 需求激增、DRAM 芯片 / NAND 闪存价格暴涨,公司不得不在今年 2 月承认,暂时无法确认主机售价和发售日期。 Steve Cardinali 表示:“没有哪个工程师愿意在产品快要上市时,突然遇到这种问题”。但公司目前的策略是尽量控制成本、在维持竞争力的情况下定价,并保证供应。

www.ithome.com · 2026-04-29 22:37:33+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,今日 Valve 为 Steam Deck 掌机推送了全新更新,本次更新带来了多项新功能。该更新已上线稳定版更新通道,用户可立即下载安装。其中最核心的新增功能是远程下载支持。 现在,用户可以在 Windows 电脑或 Mac 端的 Steam 客户端上,远程为 Steam Deck 启动、暂停游戏下载,并实时查看下载进度。 快捷菜单现已接入 Steam 聊天功能,让玩家在游戏运行过程中也能更便捷地打开聊天窗口。另一项新功能支持预先保存回复话术,可快速选中并发送预设消息。 新增一项系统设置,支持从登录界面直接启动 Linux 桌面环境,能更快进入桌面模式;对于需要频繁安装非 Steam 应用的用户来说十分实用。 Steam Deck 现已可显示无线游戏手柄的电池电量状态。Valve 还优化了对需额外身份认证的无线网络的兼容性。 IT之家注意到,本次更新还修复了大量细碎漏洞:例如未读通知过多时导致系统卡顿、卸载游戏后未重启 Steam 便重新下载,可能造成云存档丢失等问题。

www.ithome.com · 2026-04-29 10:41:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,在接受 Polygon 媒体采访时,Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言, 受内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定提前发布 Steam Controller 游戏手柄。 Valve 于 2025 年发布游戏手柄 Steam Controller、游戏 PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame,原本计划同步上市,但受到内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定先行于 5 月 5 日推出 Steam Controller 手柄。 Steam Controller 手柄上市后定价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币),Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受物流成本攀升影响,该定价已经高于公司最初的内部预期。 卡尔达利指出 Steam Controller 手柄内部不包含内存芯片,避开当前严峻的内存供应链短缺后,大幅简化手柄的生产与发货流程,从而能够最先摆脱产能泥潭,送到玩家手中。 然而,另外两款核心硬件的处境却不容乐观。爆料人 Brad Lynch 透露,PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame 均高度依赖内存芯片。在内存价格暴涨前后,Valve 内部曾制定过两套定价目标。 Steam Machine 在这波涨价潮中,主打客厅游戏体验的 Steam Machine 受冲击最为严重,而 Steam Frame 的成本涨幅相对较小。

www.ithome.com · 2026-04-29 08:36:43+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Valve 于当地时间 4 月 28 日发布了 GameNetworkingSockets v1.5 版本。这也是该开源网络库自 2022 年 6 月 v1.4.1 版本以来的首次更新。 GameNetworkingSockets 是 Valve 在 2018 年开源的 Steam 网络套接字库,作为游戏的基础网络传输层使用,已被《反恐精英》《刀塔 2》等游戏所采用,并支持 IPv6、P2P 网络、加密等特性。它支持可靠与不可靠消息类型,提供面向连接的 API,采用类似 UDP 的面向消息设计。 v1.5 版本带来了多项 API 层面的变化,包括:更新了 ISteamNetworkingSockets::SendMessages 在发送失败场景下的语义且支持重试;新增 ECN、抖动统计、 IPLocalHost_AllowWithoutAuth 等配置选项和访问器;新增 ISteamNetworkingMessages 的扁平 C API;新增 SteamNetworkingSockets_SetServiceThreadInitCallback 函数。此外,该版本还提供了由社区贡献的初始 Rust 语言绑定。 在 P2P 方面,新版本修复了 WebRTC ICE 客户端中导致卡死的竞态条件错误,并对原生 ICE 客户端进行了大量 Bug 修复(尽管仍处于测试状态)。示例中的简易信令服务器用 Python 重写并修复了已知问题,同时已将 P2P 测试纳入持续集成(CI)流程。IT之家注意到,CI 测试已覆盖 macOS、多种 Linux 发行版及更多 Windows 版本,增加了多项测试并提升了 P2P 测试覆盖率。 此次更新还包含了大量累积改进:自动纠正报文和消息队列层的部分乱序条件;修复了众多平台 / 编译器兼容性问题;改进了 CMake 与 vcpkg 的集成;解决了与新版 protobuf 和 abseil 的兼容性;新增 Windows 事件跟踪(ETW)诊断支持。此外,还包含加密、连接管理和线路协议方面的大量小错误修复,以及安全漏洞修复。

www.ithome.com · 2026-04-28 09:12:25+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,Valve 官宣北京时间 5 月 5 日凌晨 1 点发售 Steam Controller 手柄外, 其程序员 Pierre-Loup Griffais 表示目前正积极推进 Steam Deck 2 游戏掌机。 IT之家今天报道,Valve 确认将于 5 月向玩家交付 Steam Controller,而 Steam Machine 主机和 VR 设备 Steam Frame 暂无新进展。 在接受游戏媒体 IGN 采访时,Valve 程序员 Pierre-Loup Griffais 表示, 公司正努力开发这款下一代掌机。 Valve 对 Steam Deck 2 的态度一直较谨慎。加布 · 纽维尔(Gabe Newell)于 4 年前已确认有后续计划,但 Valve 不想只换屏幕或修复小问题就称作新一代。它希望升级足够明显,让玩家能感受到性能、体验或形态上的实质变化。 Griffais 还把 Steam Deck 2 与 Valve 近年的硬件路线串在一起。他认为,从初代 Steam Controller、Steam Machines,到 Steam Deck,再到今年发布和出货的新硬件, 团队积累的经验会继续沉淀到 Steam Deck 2 上。 在采访中,Griffais 承认初代 Steam Deck 存在供应短缺问题,部分地区已经售罄。不过 Valve 没有给出具体补货时间,只提到物流困难、内存短缺等因素正在影响供货。 Steam Deck 宣传图 消息人士 KeplerL2 于 3 月 31 日在 NeoGAF 论坛透露,V社(Valve)计划在 2028 年推出 Steam Deck 2 掌机。 不过 KeplerL2 表示,目前的 DRAM / NAND 短缺潮可能会导致延期,同时由于这台掌机并没有像 PS6/Xbox 那样采用半定制 SoC,如果延期最终规格可能会更高,因此对消费者来说未尝是坏事。

www.ithome.com · 2026-04-28 07:45:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,Valve 今日宣布,新一代 Steam 控制器将于北京时间 5 月 5 日凌晨一点率先发售,而 Steam Machine 主机和 VR 设备 Steam Frame 暂无新进展。 根据官方消息,该手柄无需搭配 Steam Machine 即可使用。Valve 表示,该设备可兼容所有运行 Steam 的设备或运行 Steam Link 应用的设备,包括 PC、Mac、移动设备和 Steam Deck。 这款手柄在全球范围内的各大市场地区价格为: 美国:99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.3 元人民币) 加拿大:149 加元(现汇率约合 745.1 元人民币) 欧盟:99 欧元(现汇率约合 792.5 元人民币) 英国:85 英镑(现汇率约合 785.3 元人民币) 澳大利亚:149 澳元(现汇率约合 727.8 元人民币) 中国台湾:3388 新台币(现汇率约合 733.8 元人民币) 中国香港:788 港币(现汇率约合 687.9 元人民币) 日本:17,800 日元(现汇率约合 762.9 元人民币) 韩国:168,000 韩元(现汇率约合 776 元人民币) 波兰:419 兹罗提(现汇率约合 789 元人民币) Steam 手柄配备 A B X Y 键、十字键、左右模拟扳机键、左右缓冲键、查看键和菜单键、Steam 键和快捷访问键、4 个可分配的握持键、2 个全尺寸 TMR 磁性摇杆(带电容式触控功能)、6 轴 IMU 陀螺仪。 此外,它还配备 4 个触感马达(触控板内置 2 个 LRA 触感马达、把手内置 2 个高输出 LRA 触感马达),还有 2 块带触感反馈的 34.5mm 方形触控板(具备压力敏感性,可配置点击强度)。 其他方面,Steam 手柄的把手背面带有 2 个电容式感应区域;支持 2.4GHz 无线连接(轮询率 4ms);配备 8.39Wh 锂电池,续航可达 35 小时以上;重量约为 292g。

www.ithome.com · 2026-04-21 13:08:21+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,消息源 Brad Lynch 今天(4 月 21 日)在 X 平台发布推文, 爆料称 Valve 昨日(20 日)在官方后台上传 Steam Controller 开箱视频条目“ steam_controller_unboxing_2026 ”,认为官方会在近期推出这款游戏手柄。 除了本次曝光的开箱视频条目外,Lynch 深入挖掘 Valve 官网,还发现了诸多线索。例如 本月初发现该手柄与无线接收器的配对流程 ,暗示配套软件已准备就绪。 IT之家此前还报道, 进口记录显示 Valve 接收了一批“无线 PC 控制器”货物 ,可能用于配套 Steam Machine 或 Steam Frame VR 头显。 Valve 原计划同步发售 Steam Controller、Steam Machine 及 Steam Frame 三款产品,不过受存储与 DRAM 价格上涨影响,Steam Machine 发售窗口已从 2026 年年初延后至年底前。消息源认为,由于手柄不依赖短缺的昂贵组件,Valve 可能调整策略, 选择先发售 Steam Controller。

www.ithome.com · 2026-04-21 11:34:52+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息, Valve 工程师 Natalie Vock 本月针对 Linux 平台的低显存(VRAM)设备 ,推出专属优化技术。YouTube 频道 NJ Tech 在 CachyOS 系统中, 使用仅有 4GB 显存的 AMD Radeon RX 6500 XT 显卡实测,结果表现惊人。 测试平台为 AMD Ryzen 5 5600X 处理器以及 16GB 内存,并搭配仅有 4GB 显存的 AMD Radeon RX 6500 XT 显卡。 测试结果显示,《心灵杀手 2》提升幅度最为明显,在 1080p 低画质并开启 FSR 2 质量模式下,这项优化让平均帧率从原本卡顿的 14 FPS 飙升至 41 FPS,性能增幅高达 192%。 同时,1% 低帧(1% Low FPS,衡量游戏流畅度稳定性的关键指标,指在测试过程中帧率最低的 1% 时间段的平均值)也从 12 提升至 28,游戏体验从“幻灯片”变为基本可玩。 该优化技术同样能改善其它游戏表现,《寂静岭 F》平均帧率由 47 升至 50,虽提升有限但帧数更稳定;《生化危机:安魂曲》平均帧率从 67 涨至 78,提升约 16%,1% 低帧更是从 36 大幅改善至 56,流畅度明显增强。 然而,这项技术并非“万能药”,在《赛博朋克 2077》、《霍格沃茨之遗》、《漫威蜘蛛侠 2》等大作中,优化并未带来明显帧率提升。 分析指出,该技术主要针对显存严重溢出的场景,若游戏本身未触及显存瓶颈,或在不同分辨率下运行,优化效果可能大打折扣。 IT之家附上相关结果如下:

www.ithome.com · 2026-04-20 09:18:26+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,多年来,Valve 公司一直为员工提供公费夏威夷旅行,让大家放松身心(有报道称这一福利已持续长达 20 年)。最近,该公司的工程师弗莱彻 · 邓恩以一种罕见又有趣的方式,向外界展现了在 Valve 工作的日常,以及这家公司吸引到的是怎样一群人。他证实自己正享受最新一届 Valve 夏威夷公费旅行,而他放松的方式独一无二:埋头对着笔记本电脑。 IT之家注意到,邓恩在 4 月 16 日的一条推文中写道:“我正在夏威夷享受 Valve 的公费度假,这绝对是这份工作超棒的福利,奢侈又美好,我太爱了。” 邓恩补充道:“而我正在假期里…… 打理我的开源网络库 GameNetworkingSockets。我终于开始处理那些搁置了两年的问题和合并请求了!” 当被问及是否把电脑带到了海滩时,邓恩回复:“阳光反光太严重,我像吸血鬼一样待在昏暗的房间里。”真是江山易改,工程师本性难移。 该帖文迅速走红网络,在读者中同时引发了赞叹与羡慕,尤其是在其他大型工作室大规模裁员消息频出的背景下。 或许是由于 Steam 在 PC 游戏领域的核心地位,以及数以亿计的用户基数,人们对这家平台背后的公司抱有一种非同寻常的关注。大家极度热衷于了解 Valve 的一举一动,每每有新发现,都会像遇上 Steam 全场一折大促一样,爆发出满腔狂热。 除了运营着这款 PC 游戏界的顶流平台,Valve 还打造了多款传世经典游戏,包括《传送门》《半衰期》等。 在调侃邓恩度假动态的评论区下方,不少人毫不客气地将 Valve 的公费度假与近期 Epic Games 的大规模裁员事件对比。Epic 同样运营着自家 PC 游戏商店,一心想要抢占足够市场份额,成为能与 Steam 分庭抗礼的存在。但 Epic 裁掉超 1000 名员工的做法,彻底击碎了外界的期待,据称裁员原因是《堡垒之夜》收入下滑,这款曾赚得盆满钵满的游戏,曾让无数发行商坚信,只要做出下一个《堡垒之夜》就能暴富。更雪上加霜的是,身为亿万富豪的 CEO 蒂姆 · 斯威尼,随即称这些被他亲手推入严峻就业市场的员工是“世界级人才”,这番言论更是引发众怒。 值得一提的是,Valve 并非上市公司,整体运营表现一直十分出色。同时,Valve 也依旧需要被监督审视,尤其是在公司元老逐渐退居二线之后。Valve 终究是一家商业公司,且对这个庞大且高速发展的游戏平台拥有着巨大影响力。

www.ithome.com · 2026-04-20 08:01:40+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,Valve 已在 GitHub 上推送了 Proton 11.0-Beta1 版本,本次更新的发行说明中有一项虽小却值得关注的新增内容:“为 ARM64EC 构建版本加入 FEX-2604”。FEX 是一款开源的 x86 转 ARM 用户态转换层,Valve 已对其提供多年支持; 此次集成意味着 Proton 现已具备在基于 ARM 架构的 Linux 系统上运行 Windows PC 游戏所需的组件。 Valve 尚未正式发布 ARM64 版 Proton。不过,这一举动被普遍视为面向下一代 ARM 硬件的前期准备,其中可能包括 Steam Frame VR 头显,该设备预计将搭载高通骁龙 8 Gen 3 芯片。 与此同时,专为复古游戏掌机打造的 Linux 发行版项目 Rocknix,已于上周面向多款搭载高通芯片的设备推出了官方 Steam 支持,包括 Ayn Odin 2、Retroid Pocket 6、Ayaneo Pocket S2 以及 Konkr Pocket Fit。 YouTube 博主 ETA Prime 近期在三款设备上测试了这套方案: 搭载高通骁龙 8 Gen 2 的 Ayn Odin 2 Portal; 配备高通骁龙 G3 Gen 3 的 Ayaneo Pocket S2; 同样基于高通骁龙 G3 Gen 3 的 Konkr Pocket Fit。 IT之家注意到,将 Rocknix 刷入 Ayn Odin 2 Portal 内置存储后,运行体验十分流畅,Steam 客户端以原生 ARM Linux 可执行程序形式运行。尽管游戏仍需依赖 Proton + FEX 转换层,但轻量级作品表现出色:关闭帧率上限后,《空洞骑士:丝之歌》在其 120Hz 屏幕上稳定超过 100 帧;《茶杯头》帧率维持在 60–70 帧;《半衰期 2》则轻松突破 120 帧。 而 Ayaneo Pocket S2 与 Konkr Pocket Fit 目前只能通过 microSD 卡运行 Rocknix,暂不支持安装至内置存储,导致游戏下载与安装速度明显变慢。 据 ETA Prime 测试,该方案仍存在一些问题:《巫师 3:狂猎》在 Ayn Odin 2 Portal 上首次运行后无法重新启动;《半衰期 2》需要外接 USB 键盘鼠标,自带控制器无法在游戏内绑定;测试过程中还出现了随机黑屏与闪退现象。 此外,ARM 平台上的内核级反作弊系统仍是待解决的问题,转换层尚未对此提供完整支持。目前这套方案仍偏向极客玩家折腾,尚无法真正替代 Steam Deck,但面向 ARM 架构 Steam 掌机的完整生态基础已然成型。

www.ithome.com · 2026-04-17 11:33:37+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,科技媒体 TechPowerUp 今天(4 月 17 日)发布博文,报道称 Valve 推出 Proton 11 Beta 兼容层, 重点改进游戏性能,并支持 Steam Frame 独立 VR 头显。 Proton 11 Beta 兼容层基于 Wine 11 构建,核心亮点在于添加支持 NTSync 内核驱动,理论上能大幅提升 Linux 平台的游戏性能。 Proton 更新日志截图 IT之家注:NTSync 将 Windows NT 库模拟从用户态移至内核驱动,这一改动减少了通过 Proton 运行 Windows 游戏时的系统开销。 虽然 NTSync 不会全面提升游戏帧率,但在 esync 和 fsync 兼容性不足的场景下表现更好,并能降低 CPU 负载,从而提升游戏的帧率稳定性,减少游戏卡顿,画面过渡更平滑。 Valve 同时添加了 Proton 11.0(ARM64)配置,这是面向 ARM 架构的发布版本。该版本专为 Steam Frame 独立 VR 头显设计,允许在 ARM 硬件上运行 x86 游戏。 Proton 11 Beta 更新封面图

www.ithome.com · 2026-04-12 22:06:10+08:00 · tech

IT之家 4 月 12 日消息,随着游戏画质不断提升,显存(VRAM)占用问题日益突出,尤其是对于 Steam Deck 掌机用户而言。 据 TomsHardware 今日报道,Valve Linux 图形驱动团队的工程师 Natalie Vock 针对这一痛点提出了一套全新的解决方案,通过优化显存分配策略,显著提升游戏性能。 Vock 开发了新的内核补丁及两个专用工具,核心思路是让操作系统明确知道:当前正在前台运行的游戏拥有显存的“优先使用权”。当显存开始吃紧时,后台任务所占用的显存数据将被强制“溢出”到系统内存中,而游戏数据则纹丝不动。 在此之前,Linux 内核并不清楚该优先保留哪个程序的数据。一旦游戏占用显存过高,内核可能会将游戏数据移出显存,转而分配给后台的浏览器窗口等程序,从而导致游戏掉帧、出现卡顿。 ▲ 应用前 Vock 用一张 8GB 显存的显卡以及《赛博朋克 2077》进行了测试。未应用补丁时,有 1.37GB 的数据被“溢出”到 GTT(图形转换表,负责告诉 GPU 去系统内存中找数据)。而此时游戏实际只占用了约 6GB 显存;应用补丁后,游戏使用了近 7.4GB 的显存,GTT 中的溢出数据降至仅 650MB。 ▲ 应用后 这套方案的核心组件名为“dmemcg-booster”(设备内存控制组增强版)。它告知 Linux 系统在任意时刻需要“保护”哪个程序,确保该程序的数据不会被移出显存。如果后台任务需要显存,它将被强制转移到速度更慢的系统内存中,从而保证游戏不间断流畅运行。 本质上,这套方案并非直接减少显存占用,而是优化了有限显存的分配优先级。对于 12GB 显存的显卡而言,后台程序优先级混乱的影响可能并不明显;但对于 8GB 显卡,这一优化可以充分释放其潜力。 另一个组件名为“plasma-foreground-booster”,它能自动告知 KDE 桌面环境当前哪个窗口位于前台,以便为该窗口优先分配显存。 这些补丁后续将被集成到 CachyOS 发行版中,并等待合并进主线 Linux 内核。用户可以在任何 Linux 发行版中自行下载使用这些补丁(IT之家提醒:仅适用于 AMD GPU,因为 NVIDIA 驱动的显存管理部分是闭源的)。