IT之家 5 月 5 日消息,《GTA6》定于今年 11 月 16 日正式发售,发售日期已然板上钉钉,这款有望成为史上体量最大的游戏作品,预计不会再出现延期情况。 遗憾的是,和 R 星以往的作品一样,《GTA6》首发将为主机独占。游戏母公司 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克现已道出这一决策背后的原因,称主机玩家才是 R 星的核心用户群体。 IT之家注意到,泽尔尼克此前曾表示游戏行业正逐步向 PC 端倾斜,而如今又声称主机玩家是核心受众,两种说法自相矛盾。 在接受彭博社采访时,这位高管被问及《GTA6》为何不登陆 PC 首发,他对此回应道:“R 星向来优先从主机平台首发。对于这种级别大作的发售,评判标准就是服务核心受众 —— 全心全意服务好核心玩家群体。” 不难看出,R 星在《GTA6》的发行布局上目标十分明确。此外,泽尔尼克表示,如果不能优先、最优地服务核心玩家,就更谈不上辐射其他平台用户。 他还澄清,PC 版不首发并非受索尼 PlayStation 营销合作协议影响,不过此番特意提及此事反倒显得有些刻意。此前一直有消息称索尼拿下了《GTA6》的独家营销权,而他的这番表态似乎无意间证实了这一传闻。 即便首发仅限主机平台,《GTA6》依旧有望打破游戏销量纪录。分析师预测,游戏发售首日销量将达到 2000 万份。同时,官方还将推出实体光盘版本,满足收藏实体游戏玩家的需求。
IT之家 5 月 1 日消息,此前所谓小道消息称《GTA 6》游戏内地图将植入现实广告,对此,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在本周的 iicon 会议上特地为此辟谣,否认了在《GTA 6》中与现实品牌进行合作的可能性。 Strauss Zelnick 表示,公司必须忠于知识产权,也必须忠于消费者,就《GTA》这个 IP 而言,游戏中的一切都是虚构的, 游戏中存在的所有品牌都是对现实中品牌的讽刺性描述,因此游戏中不可能存在任何现实品牌 。 Strauss Zelnick 同时表示,这并不代表着 Take-Two 旗下游戏不会与现实品牌进行联动,事实上公司旗下《NBA》系列游戏便经常与外部品牌进行合作,不过品牌合作必须要谨慎且适当,Strauss Zelnick 将之描绘为“品牌自然而然地存在于 NBA 赛场之中,让人觉得理所当然”、“如果公司在品牌合作方面过度投入,只会酿成灾难”。
IT之家 4 月 29 日消息,Rockstar Games 一直没有公布《GTA 6》的新消息,让不少玩家担心这款游戏会再次延期。不过,最新动向显示,2026 年 11 月 19 日这个发售日可能已经相当稳了。 在接受《综艺》杂志采访时,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克谈到了《GTA 6》的宣发计划:相关“很快”就会开始。至于具体是哪一天,泽尔尼克没有透露。 泽尔尼克此前曾提到,《GTA 6》的宣发 会在夏季前后启动 。他也对 R 星不会再次延期表现出信心。“ 不到相当接近发售时,我们不会投入宣发费用 。” 据IT之家此前报道,《GTA 6》将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。 相关阅读: 《 Take-Two CEO 泽尔尼克调侃〈GTA6〉发售日:11 月 19 日很多人会请假 》 《 消息称〈GTA 6〉收尾开发工作进展顺利,将如期于 11 月 19 日正式发售 》
IT之家 4 月 29 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)究竟何时发售?游戏玩家、系列粉丝,乃至其他游戏开发商与发行商都在追问这个问题。网传发售日期为 11 月 19 日,而游戏母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克也对此作出了最新表态。 每一次《GTA6》发售日期的相关消息更新都牵动人心,而泽尔尼克此番发言或许释放了积极信号。只要《GTA6》还未正式发售,所有人的心都会一直悬着,直至发售的最后一刻。 泽尔尼克近日在拉斯维加斯举办的 iicon 行业活动上发表讲话,期间还谈及了玩家期待已久的《黑色洛城》续作相关话题,言论耐人寻味。 不过,他接受游戏媒体 IGN 采访时,关于《GTA6》的一句调侃更是登上了各大头条:“我觉得 11 月 19 日那天,会有很多人请假装病不去上班。” IT之家注意到,就外界热议的《GTA6》定价问题,泽尔尼克表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品所能提供的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身价值和购买价格的综合权衡。玩家需要觉得游戏本身足够出色,同时付出的价格与游戏体验相匹配,做到物有所值。” 他还提到,多年来游戏的实际售价其实变相走低。十多年来,3A 大作的定价一直维持在 60 美元,最高也仅 70 美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价其实并不合理。但我们并不会从这个角度考量。我们真正关注的是:如何打造一款惊艳的作品,以及如何让玩家觉得这个定价十分合理。”泽尔尼克还坦言,他对如何衡量《GTA6》的市场成绩感到“忐忑不安”,但他和开发团队更专注于打造极致的游戏体验,而非纠结于销量和市场表现。“我们一心只想打造史上、全球最顶级的娱乐作品。”“打造史上、世间最震撼的娱乐大作,这无疑是一项艰巨的挑战。只要我们能做到这一点,用心服务玩家,后续的市场回报自然水到渠成。” 倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象将会严重受损。
IT之家 4 月 29 日消息,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)在拉斯维加斯首届 iicon 活动上表示,公司正在考虑为《黑色洛城》等其他沉寂 IP 推出续作的可能性,但暂无具体计划可对外公布。 当被问及 Take-Two 是否计划对《黑色洛城》IP 做更多开发时,Zelnick 明确回答“是的”,但随即又补充道“谁也说不准”。 “从广义上讲,我们正在考虑未来对我们所有 IP 都做些什么,但暂时没有可宣布的内容,”他同时强调,任何关于 Rockstar 旗下系列的消息都将由 Rockstar 自行宣布,而非 Take-Two。 他还表示,《GTA6》的营销活动将“很快”开始。 公开资料显示,《黑色洛城》由 Team Bondi 开发、Rockstar 发行,于 2011 年登陆 PS3、Xbox 360 和 PC 平台,后于 2017 年移植至 Switch、PS4 和 Xbox One,2019 年推出了 VR 版本《The Case Files》,游戏销量达数百万份。 早在 2012 年,Rockstar 就曾表示为《黑色洛城》推出续作是“有可能的”,但同时指出“我们并不总是急于制作续集,但这不意味着我们永远不做。我们有太多想做的游戏,问题始终在于资源和时间安排不过来”。 实际上,原开发商 Team Bondi 在 2011 年《黑色洛城》发售后就倒闭了 —— 此前因被指控工作环境恶劣引发国际游戏开发者协会调查,据报道关闭时负债 140 万美元(IT之家注:现汇率约合 958.5 万元人民币),其资产(包括《东方妓女》)被电影制作公司 Kennedy Miller Mitchell 收购。 除《黑色洛城》外,Rockstar 旗下其他长期没有消息的 IP 系列也经常受到玩家关注,例如 2006 年的《恶霸鲁尼》。据报道 Rockstar 曾计划为其开发续作,但计划最终未能落地。 在同一活动中,Zelnick 表示 Take-Two 的雄心是“成为全球第一大娱乐公司”。尽管拥有 Rockstar、2K 以及 Private Division 等工作室,但市值仍低于竞争对手。“公司里的每个人都清楚这一点,这就是我们的目标。如果我们能接近这一使命,并且大家团结一致,那么实际上我们很可能会赚很多钱。”
IT之家 4 月 29 日消息,Valve 于当地时间 4 月 28 日发布了 GameNetworkingSockets v1.5 版本。这也是该开源网络库自 2022 年 6 月 v1.4.1 版本以来的首次更新。 GameNetworkingSockets 是 Valve 在 2018 年开源的 Steam 网络套接字库,作为游戏的基础网络传输层使用,已被《反恐精英》《刀塔 2》等游戏所采用,并支持 IPv6、P2P 网络、加密等特性。它支持可靠与不可靠消息类型,提供面向连接的 API,采用类似 UDP 的面向消息设计。 v1.5 版本带来了多项 API 层面的变化,包括:更新了 ISteamNetworkingSockets::SendMessages 在发送失败场景下的语义且支持重试;新增 ECN、抖动统计、 IPLocalHost_AllowWithoutAuth 等配置选项和访问器;新增 ISteamNetworkingMessages 的扁平 C API;新增 SteamNetworkingSockets_SetServiceThreadInitCallback 函数。此外,该版本还提供了由社区贡献的初始 Rust 语言绑定。 在 P2P 方面,新版本修复了 WebRTC ICE 客户端中导致卡死的竞态条件错误,并对原生 ICE 客户端进行了大量 Bug 修复(尽管仍处于测试状态)。示例中的简易信令服务器用 Python 重写并修复了已知问题,同时已将 P2P 测试纳入持续集成(CI)流程。IT之家注意到,CI 测试已覆盖 macOS、多种 Linux 发行版及更多 Windows 版本,增加了多项测试并提升了 P2P 测试覆盖率。 此次更新还包含了大量累积改进:自动纠正报文和消息队列层的部分乱序条件;修复了众多平台 / 编译器兼容性问题;改进了 CMake 与 vcpkg 的集成;解决了与新版 protobuf 和 abseil 的兼容性;新增 Windows 事件跟踪(ETW)诊断支持。此外,还包含加密、连接管理和线路协议方面的大量小错误修复,以及安全漏洞修复。
IT之家 4 月 27 日消息,一个《GTA 6》粉丝账号因发布利用 Rockstar Games 版权素材生成的 AI 图片,收到发行商 Take-Two Interactive 的停止侵权律师函后,被迫公开致歉。 这些 AI 生成图片仿真度极高,酷似真实爆料内容,在官方警示消息公开前就已大范围传播,也抛出了多数内容创作者从未深思过的问题:在网上发布这类图片究竟存在多大法律风险? IT之家注意到,涉事社交媒体账号为 X 平台的 @GTASixJoker,在与 Take-Two 达成和解条款后发布了公开道歉声明。该账号博主写道:“我就擅自违规使用 Take-Two 拥有版权的素材及注册商标一事,向其致以诚挚歉意。”同时承认,受版权保护的内容被用于训练 AI 模型,可能违反相关法律法规。 此次道歉并非主动诚意之举,而是和解协议的硬性要求。该博主承认制作这些图片使用了 R 星的版权知识产权,并承诺不再制作可能被视为《侠盗猎车手 6》泄露内容的作品。 这份停止侵权禁令援引了《美国版权法》第 17 编第 106 条与第 501 条相关规定。其中第 501 条明确:蓄意侵犯受版权保护作品的行为属于联邦重罪,情节严重者将面临严厉处罚,甚至包括监禁。 近两年来,美国和加拿大针对人工智能的相关立法不断推进,开始重点整治带有欺骗误导性质的数字创作,也让这类行为陷入了更深的法律灰色地带。 Take-Two 与 R 星高度重视知识产权保护,不仅针对真实黑客泄密行为追责到底。2022 年《GTA 6》真实源码泄露事件中,涉案黑客最终被判处无限期收治监管。如果说上述案件涉及真实被盗数据,那本次事件则印证了:即便只是借用版权素材仿冒游戏爆料内容,R 星也同样会坚决采取法律维权行动。 屡次违反《数字千年版权法案》(DMCA)会被平台永久封禁账号,而 Take-Two 历来习惯通过正规法律途径,追责大大小小各类侵权行为。
IT之家 4 月 21 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 首席执行官,对埃隆 · 马斯克及部分 AI 爱好者提出的“生成式 AI 可复制《GTA6》”的说法作出了强硬回应。 据IT之家了解,事情的背景是,今年 1 月,《侠盗猎车手 6》粉丝推特账号“GTA 6 Countdown”、Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼与埃隆 · 马斯克曾有过一番互动。该粉丝账号汇总了马斯克的一段言论,他声称:“人工智能很有可能让任何人在《侠盗猎车手 6》正式发售前,短短几分钟内就生成出属于自己的同款游戏。”截至当时发文时,《侠盗猎车手 6》仍定于 2026 年 11 月发售。斯威尼随即附和称,继“文本生成图像、文本生成视频”之后,“文本生成《侠盗猎车手》”会是人工智能发展的下一个必然方向。随后埃隆 · 马斯克又补充道,人们甚至无需向人工智能输入指令,因为“人工智能会自行判断出你最想玩的电子游戏”。 据 GamesRadar 报道,本月早些时候,在华盛顿举办的 2026 年塞莫尔世界经济论坛“不确定世界中的领导力”专题讨论会上,泽尔尼克就生成式人工智能能否打造《侠盗猎车手 6》这类游戏的相关说法作出回应,并直接谈及马斯克。简而言之,泽尔尼克表示,埃隆 · 马斯克其实要更容易被取代: (马斯克)拥有无限的资金、无限的人力,显然还有层出不穷的想法。他也深谙人工智能领域,每天还能工作 20 个小时。如果人工智能真的会抢走某个人的工作,难道不该先抢他的吗?…… 比如这位全球首富,他的工作难道不该是人工智能优先取代的头号目标吗?他又何必这么忙碌?顺带一提,我已经将人工智能全面融入工作生活的方方面面,可为什么我反而比以往更努力工作了? 泽尔尼克的这番言论并不令人意外,因为这早已不是他首次在谈及《侠盗猎车手 6》时评价生成式人工智能。在此前接受 GamesIndustry.Biz 采访时,泽尔尼克就表示,生成式人工智能与 Rockstar Games 打造的游戏世界“毫无关联”。“我认为仅凭(人工智能)工具就能创作出优秀的文娱作品吗?答案是否定的,目前没有任何证据能证明这一点,未来也不会实现。具体到《侠盗猎车手 6》,生成式人工智能在 Rockstar 的开发工作中没有任何作用。他们打造的游戏世界是纯手工雕琢的,这正是其独特之处。所有内容都是从零搭建,一栋栋建筑、一条条街道、一个个街区精心打磨,而非程序化生成,也本就不该如此。这才是优秀文娱作品的核心。” 《侠盗猎车手 6》目前定于今年年底发售,而埃隆 · 马斯克曾在 2025 年末(10 月)宣称,其旗下研发 Grok 的人工智能公司 xAI,将在 2026 年底前推出一款完全由人工智能生成的电子游戏和电影。自那之后,该项目既无游戏实机演示、无预告片,也无任何具体细节,没有确认的制作团队成果,更没有超出马斯克最初承诺之外的进度更新。 Rockstar Games 推出的作品向来在游戏行业具有里程碑意义,《侠盗猎车手 6》也将是如此,众多游戏开发商都主动避开了 2026 年 11 月的发售档期。
The Major League Baseball Players Association fired two top executives with cause Wednesday following an internal investigation, sources told ESPN.
Mel Kiper Jr. predicts 64 picks across the first two rounds of the draft, including two potential trades, a few QB landing spots and plenty of impact additions.
Thirty-two Lehigh players batted during a 20-run first inning that set an NCAA record during a 38-6 blowout win over Coppin State.
From the rise of velocity to AI, Tarik Skubal and Paul Skenes share the finer points of the craft.