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www.ithome.com · 2026-05-05 15:26:05+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,《GTA6》定于今年 11 月 16 日正式发售,发售日期已然板上钉钉,这款有望成为史上体量最大的游戏作品,预计不会再出现延期情况。 遗憾的是,和 R 星以往的作品一样,《GTA6》首发将为主机独占。游戏母公司 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克现已道出这一决策背后的原因,称主机玩家才是 R 星的核心用户群体。 IT之家注意到,泽尔尼克此前曾表示游戏行业正逐步向 PC 端倾斜,而如今又声称主机玩家是核心受众,两种说法自相矛盾。 在接受彭博社采访时,这位高管被问及《GTA6》为何不登陆 PC 首发,他对此回应道:“R 星向来优先从主机平台首发。对于这种级别大作的发售,评判标准就是服务核心受众 —— 全心全意服务好核心玩家群体。” 不难看出,R 星在《GTA6》的发行布局上目标十分明确。此外,泽尔尼克表示,如果不能优先、最优地服务核心玩家,就更谈不上辐射其他平台用户。 他还澄清,PC 版不首发并非受索尼 PlayStation 营销合作协议影响,不过此番特意提及此事反倒显得有些刻意。此前一直有消息称索尼拿下了《GTA6》的独家营销权,而他的这番表态似乎无意间证实了这一传闻。 即便首发仅限主机平台,《GTA6》依旧有望打破游戏销量纪录。分析师预测,游戏发售首日销量将达到 2000 万份。同时,官方还将推出实体光盘版本,满足收藏实体游戏玩家的需求。

www.ithome.com · 2026-05-01 20:47:56+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,此前所谓小道消息称《GTA 6》游戏内地图将植入现实广告,对此,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在本周的 iicon 会议上特地为此辟谣,否认了在《GTA 6》中与现实品牌进行合作的可能性。 Strauss Zelnick 表示,公司必须忠于知识产权,也必须忠于消费者,就《GTA》这个 IP 而言,游戏中的一切都是虚构的, 游戏中存在的所有品牌都是对现实中品牌的讽刺性描述,因此游戏中不可能存在任何现实品牌 。 Strauss Zelnick 同时表示,这并不代表着 Take-Two 旗下游戏不会与现实品牌进行联动,事实上公司旗下《NBA》系列游戏便经常与外部品牌进行合作,不过品牌合作必须要谨慎且适当,Strauss Zelnick 将之描绘为“品牌自然而然地存在于 NBA 赛场之中,让人觉得理所当然”、“如果公司在品牌合作方面过度投入,只会酿成灾难”。

www.ithome.com · 2026-04-29 20:29:58+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Rockstar Games 一直没有公布《GTA 6》的新消息,让不少玩家担心这款游戏会再次延期。不过,最新动向显示,2026 年 11 月 19 日这个发售日可能已经相当稳了。 在接受《综艺》杂志采访时,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克谈到了《GTA 6》的宣发计划:相关“很快”就会开始。至于具体是哪一天,泽尔尼克没有透露。 泽尔尼克此前曾提到,《GTA 6》的宣发 会在夏季前后启动 。他也对 R 星不会再次延期表现出信心。“ 不到相当接近发售时,我们不会投入宣发费用 。” 据IT之家此前报道,《GTA 6》将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。 相关阅读: 《 Take-Two CEO 泽尔尼克调侃〈GTA6〉发售日:11 月 19 日很多人会请假 》 《 消息称〈GTA 6〉收尾开发工作进展顺利,将如期于 11 月 19 日正式发售 》

www.ithome.com · 2026-04-29 19:23:38+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)究竟何时发售?游戏玩家、系列粉丝,乃至其他游戏开发商与发行商都在追问这个问题。网传发售日期为 11 月 19 日,而游戏母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克也对此作出了最新表态。 每一次《GTA6》发售日期的相关消息更新都牵动人心,而泽尔尼克此番发言或许释放了积极信号。只要《GTA6》还未正式发售,所有人的心都会一直悬着,直至发售的最后一刻。 泽尔尼克近日在拉斯维加斯举办的 iicon 行业活动上发表讲话,期间还谈及了玩家期待已久的《黑色洛城》续作相关话题,言论耐人寻味。 不过,他接受游戏媒体 IGN 采访时,关于《GTA6》的一句调侃更是登上了各大头条:“我觉得 11 月 19 日那天,会有很多人请假装病不去上班。” IT之家注意到,就外界热议的《GTA6》定价问题,泽尔尼克表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品所能提供的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身价值和购买价格的综合权衡。玩家需要觉得游戏本身足够出色,同时付出的价格与游戏体验相匹配,做到物有所值。” 他还提到,多年来游戏的实际售价其实变相走低。十多年来,3A 大作的定价一直维持在 60 美元,最高也仅 70 美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价其实并不合理。但我们并不会从这个角度考量。我们真正关注的是:如何打造一款惊艳的作品,以及如何让玩家觉得这个定价十分合理。”泽尔尼克还坦言,他对如何衡量《GTA6》的市场成绩感到“忐忑不安”,但他和开发团队更专注于打造极致的游戏体验,而非纠结于销量和市场表现。“我们一心只想打造史上、全球最顶级的娱乐作品。”“打造史上、世间最震撼的娱乐大作,这无疑是一项艰巨的挑战。只要我们能做到这一点,用心服务玩家,后续的市场回报自然水到渠成。” 倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象将会严重受损。

www.ithome.com · 2026-04-29 09:44:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)在拉斯维加斯首届 iicon 活动上表示,公司正在考虑为《黑色洛城》等其他沉寂 IP 推出续作的可能性,但暂无具体计划可对外公布。 当被问及 Take-Two 是否计划对《黑色洛城》IP 做更多开发时,Zelnick 明确回答“是的”,但随即又补充道“谁也说不准”。 “从广义上讲,我们正在考虑未来对我们所有 IP 都做些什么,但暂时没有可宣布的内容,”他同时强调,任何关于 Rockstar 旗下系列的消息都将由 Rockstar 自行宣布,而非 Take-Two。 他还表示,《GTA6》的营销活动将“很快”开始。 公开资料显示,《黑色洛城》由 Team Bondi 开发、Rockstar 发行,于 2011 年登陆 PS3、Xbox 360 和 PC 平台,后于 2017 年移植至 Switch、PS4 和 Xbox One,2019 年推出了 VR 版本《The Case Files》,游戏销量达数百万份。 早在 2012 年,Rockstar 就曾表示为《黑色洛城》推出续作是“有可能的”,但同时指出“我们并不总是急于制作续集,但这不意味着我们永远不做。我们有太多想做的游戏,问题始终在于资源和时间安排不过来”。 实际上,原开发商 Team Bondi 在 2011 年《黑色洛城》发售后就倒闭了 —— 此前因被指控工作环境恶劣引发国际游戏开发者协会调查,据报道关闭时负债 140 万美元(IT之家注:现汇率约合 958.5 万元人民币),其资产(包括《东方妓女》)被电影制作公司 Kennedy Miller Mitchell 收购。 除《黑色洛城》外,Rockstar 旗下其他长期没有消息的 IP 系列也经常受到玩家关注,例如 2006 年的《恶霸鲁尼》。据报道 Rockstar 曾计划为其开发续作,但计划最终未能落地。 在同一活动中,Zelnick 表示 Take-Two 的雄心是“成为全球第一大娱乐公司”。尽管拥有 Rockstar、2K 以及 Private Division 等工作室,但市值仍低于竞争对手。“公司里的每个人都清楚这一点,这就是我们的目标。如果我们能接近这一使命,并且大家团结一致,那么实际上我们很可能会赚很多钱。”

www.ithome.com · 2026-04-29 08:36:43+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Valve 于当地时间 4 月 28 日发布了 GameNetworkingSockets v1.5 版本。这也是该开源网络库自 2022 年 6 月 v1.4.1 版本以来的首次更新。 GameNetworkingSockets 是 Valve 在 2018 年开源的 Steam 网络套接字库,作为游戏的基础网络传输层使用,已被《反恐精英》《刀塔 2》等游戏所采用,并支持 IPv6、P2P 网络、加密等特性。它支持可靠与不可靠消息类型,提供面向连接的 API,采用类似 UDP 的面向消息设计。 v1.5 版本带来了多项 API 层面的变化,包括:更新了 ISteamNetworkingSockets::SendMessages 在发送失败场景下的语义且支持重试;新增 ECN、抖动统计、 IPLocalHost_AllowWithoutAuth 等配置选项和访问器;新增 ISteamNetworkingMessages 的扁平 C API;新增 SteamNetworkingSockets_SetServiceThreadInitCallback 函数。此外,该版本还提供了由社区贡献的初始 Rust 语言绑定。 在 P2P 方面,新版本修复了 WebRTC ICE 客户端中导致卡死的竞态条件错误,并对原生 ICE 客户端进行了大量 Bug 修复(尽管仍处于测试状态)。示例中的简易信令服务器用 Python 重写并修复了已知问题,同时已将 P2P 测试纳入持续集成(CI)流程。IT之家注意到,CI 测试已覆盖 macOS、多种 Linux 发行版及更多 Windows 版本,增加了多项测试并提升了 P2P 测试覆盖率。 此次更新还包含了大量累积改进:自动纠正报文和消息队列层的部分乱序条件;修复了众多平台 / 编译器兼容性问题;改进了 CMake 与 vcpkg 的集成;解决了与新版 protobuf 和 abseil 的兼容性;新增 Windows 事件跟踪(ETW)诊断支持。此外,还包含加密、连接管理和线路协议方面的大量小错误修复,以及安全漏洞修复。

www.ithome.com · 2026-04-27 16:16:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,一个《GTA 6》粉丝账号因发布利用 Rockstar Games 版权素材生成的 AI 图片,收到发行商 Take-Two Interactive 的停止侵权律师函后,被迫公开致歉。 这些 AI 生成图片仿真度极高,酷似真实爆料内容,在官方警示消息公开前就已大范围传播,也抛出了多数内容创作者从未深思过的问题:在网上发布这类图片究竟存在多大法律风险? IT之家注意到,涉事社交媒体账号为 X 平台的 @GTASixJoker,在与 Take-Two 达成和解条款后发布了公开道歉声明。该账号博主写道:“我就擅自违规使用 Take-Two 拥有版权的素材及注册商标一事,向其致以诚挚歉意。”同时承认,受版权保护的内容被用于训练 AI 模型,可能违反相关法律法规。 此次道歉并非主动诚意之举,而是和解协议的硬性要求。该博主承认制作这些图片使用了 R 星的版权知识产权,并承诺不再制作可能被视为《侠盗猎车手 6》泄露内容的作品。 这份停止侵权禁令援引了《美国版权法》第 17 编第 106 条与第 501 条相关规定。其中第 501 条明确:蓄意侵犯受版权保护作品的行为属于联邦重罪,情节严重者将面临严厉处罚,甚至包括监禁。 近两年来,美国和加拿大针对人工智能的相关立法不断推进,开始重点整治带有欺骗误导性质的数字创作,也让这类行为陷入了更深的法律灰色地带。 Take-Two 与 R 星高度重视知识产权保护,不仅针对真实黑客泄密行为追责到底。2022 年《GTA 6》真实源码泄露事件中,涉案黑客最终被判处无限期收治监管。如果说上述案件涉及真实被盗数据,那本次事件则印证了:即便只是借用版权素材仿冒游戏爆料内容,R 星也同样会坚决采取法律维权行动。 屡次违反《数字千年版权法案》(DMCA)会被平台永久封禁账号,而 Take-Two 历来习惯通过正规法律途径,追责大大小小各类侵权行为。

www.ithome.com · 2026-04-21 11:26:53+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 首席执行官,对埃隆 · 马斯克及部分 AI 爱好者提出的“生成式 AI 可复制《GTA6》”的说法作出了强硬回应。 据IT之家了解,事情的背景是,今年 1 月,《侠盗猎车手 6》粉丝推特账号“GTA 6 Countdown”、Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼与埃隆 · 马斯克曾有过一番互动。该粉丝账号汇总了马斯克的一段言论,他声称:“人工智能很有可能让任何人在《侠盗猎车手 6》正式发售前,短短几分钟内就生成出属于自己的同款游戏。”截至当时发文时,《侠盗猎车手 6》仍定于 2026 年 11 月发售。斯威尼随即附和称,继“文本生成图像、文本生成视频”之后,“文本生成《侠盗猎车手》”会是人工智能发展的下一个必然方向。随后埃隆 · 马斯克又补充道,人们甚至无需向人工智能输入指令,因为“人工智能会自行判断出你最想玩的电子游戏”。 据 GamesRadar 报道,本月早些时候,在华盛顿举办的 2026 年塞莫尔世界经济论坛“不确定世界中的领导力”专题讨论会上,泽尔尼克就生成式人工智能能否打造《侠盗猎车手 6》这类游戏的相关说法作出回应,并直接谈及马斯克。简而言之,泽尔尼克表示,埃隆 · 马斯克其实要更容易被取代: (马斯克)拥有无限的资金、无限的人力,显然还有层出不穷的想法。他也深谙人工智能领域,每天还能工作 20 个小时。如果人工智能真的会抢走某个人的工作,难道不该先抢他的吗?…… 比如这位全球首富,他的工作难道不该是人工智能优先取代的头号目标吗?他又何必这么忙碌?顺带一提,我已经将人工智能全面融入工作生活的方方面面,可为什么我反而比以往更努力工作了? 泽尔尼克的这番言论并不令人意外,因为这早已不是他首次在谈及《侠盗猎车手 6》时评价生成式人工智能。在此前接受 GamesIndustry.Biz 采访时,泽尔尼克就表示,生成式人工智能与 Rockstar Games 打造的游戏世界“毫无关联”。“我认为仅凭(人工智能)工具就能创作出优秀的文娱作品吗?答案是否定的,目前没有任何证据能证明这一点,未来也不会实现。具体到《侠盗猎车手 6》,生成式人工智能在 Rockstar 的开发工作中没有任何作用。他们打造的游戏世界是纯手工雕琢的,这正是其独特之处。所有内容都是从零搭建,一栋栋建筑、一条条街道、一个个街区精心打磨,而非程序化生成,也本就不该如此。这才是优秀文娱作品的核心。” 《侠盗猎车手 6》目前定于今年年底发售,而埃隆 · 马斯克曾在 2025 年末(10 月)宣称,其旗下研发 Grok 的人工智能公司 xAI,将在 2026 年底前推出一款完全由人工智能生成的电子游戏和电影。自那之后,该项目既无游戏实机演示、无预告片,也无任何具体细节,没有确认的制作团队成果,更没有超出马斯克最初承诺之外的进度更新。 Rockstar Games 推出的作品向来在游戏行业具有里程碑意义,《侠盗猎车手 6》也将是如此,众多游戏开发商都主动避开了 2026 年 11 月的发售档期。