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www.ithome.com · 2026-05-01 22:00:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,Microsoft(微软)Xbox 当地时间 4 月 30 日宣布,2026 春季 Xbox 游戏开发更新 (Xbox Game Dev Update | Spring '26) 将于太平洋夏令时 5 月 7 日 9:00 在线上举行。 Xbox 游戏开发更新是 Xbox 开发团队的最新节目,集合了团队内部精彩集锦、技术背景解析等一系列内容。而 首期活动将是对 Xbox 在 GDC 2026 上分享内容的回顾和进一步深化拓展 。 首先,两位 Xbox 高管将深入探讨下一代游戏主机项目 Project Helix 及其对 Xbox 未来的意义;此后将是开发工具更新的介绍;还有 DirectX“国情咨文”、Xbox 市场专题、Xbox 在 GDC 上的亮点。 IT之家注意到,Xbox 近期还宣布了新的游戏包管理器;微软也发布了包含多个新功能的 Shader Model 6.10 预览版及 AgilitySDK 720 预览版。

www.ithome.com · 2026-04-28 14:26:04+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,希捷银河 Exos 企业级硬盘 32TB 版开售, 售价 12999 元 。 据介绍,这款新品采用希捷的 Mozaic 魔彩盒 HAMR(IT之家注:热辅助磁记录)技术平台,有效降低机房空间、功耗与整体运维成本。 希捷银河 Exos 企业级机械硬盘 32TB 版为 CMR 磁记录,稳定耐用;7200RPM 高转速 + 512MB 大缓存;支持 7×24 小时全天候不间断运行,提供 5 年官方质保。 京东 希捷(SEAGATE)企业级硬盘 32TB 12999 元 直达链接

www.ithome.com · 2026-04-27 06:50:14+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,智界汽车执行董事及执行副总裁赵长江昨晚发文回应了王传福(比亚迪董事长兼总裁)亲临智界展台,为何自己没在现场接待和介绍 V9。他表示: 其实真不是故意的,当时刚好不在展台 ,等我火急火燎赶回来,王总一行已经移步其他展馆了,非常遗憾。 如果再有机会,我一定会跟王总详细介绍智界 V9 的极致产品力。 据IT之家此前报道, 去年 10 月,赵长江在微博官宣离职 ,他曾担任比亚迪腾势品牌总经理、腾势方程豹直营事业部总经理。 今年 1 月,赵长江宣布正式加入鸿蒙智行-智界汽车 。

www.ithome.com · 2026-04-23 11:03:21+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息, REDMI K90 Max 发布于 4 月 21 日,是小米首款内置风扇散热的手机,通过 5 万小时老化测试,首销价 2999 元起。 REDMI 官方今日发文,详细介绍了这台手机的风扇 5 万小时寿命测试: 风扇的 50000 小时寿命是怎么得出的,真能测 5 年多? 50000 小时是指 K90 Max 所搭载微型风扇在 40℃ 测试温度下能稳定工作 50000 小时。当然, 我们不可能真的提前 5 年多开始做这个测试 ,所以实际操作上我们是利用 行业通用的风扇寿命加速老化公式 ,即阿伦尼乌斯模型,通过高温环境和更多的样品数量来进行加速老化质量验证。 我们实测在 70℃ 高温环境下,同批次 56 个风扇样品在均连续运行 2484 小时后,风扇的风力、噪音等各项指标依然处于良好状态。 相比行业常见同温度、同数量、 1360 小时的标准更加严格 (折算约为 40℃ 连续运行 30000 小时),能更持久为用户带来无需担心的可靠体验。 REDMI 手机官方还回答了风扇档位与旁路充电相关的问题,IT之家汇总如下: K90 Max 的风扇都有哪些档位,支持手动开关吗? 风扇支持手动开关,并且在「设置页面 —— 散热风扇」、「控制栏下滑 —— 散热风扇」、「游戏侧滑呼出工具箱 —— 散热风扇」等多处位置均设置了开关,方便随时控制。用户也可以更方便一些,直接利用小爱同学语音下达「打开手机散热风扇」的指令。为了避免误操作家中其他米家智能风扇,大家语音操控时请注意指明「手机散热风扇」。 开启之后,K90 Max 风扇共支持 3 个档位,包括适合夜间等安静场景的「静谧模式」,适合游戏等需要更强力降温的「高速强冷」模式,以及适合几乎所有用户的「智能调频」模式,可以根据当前的场景的负载高低,以及机身的温度状况来智能匹配风扇转速。 游戏工具箱里旁路充电功能没了,K90 Max 还支持该功能吗? K90 Max 依然支持旁路充电功能,在游戏场景下,充电器输入给主板供电,从而降低电池充电发热,实现边玩边充不发烫的体验。该功能当前为默认开启,游戏场景 40% 剩余电量以上自动触发。如果需要手动调整关闭,功能入口已调整至调整到「设置 - 省电与电池 - 充电功能 - 智能充电」。 相关阅读: 《 小米首款内置风扇手机:REDMI K90 Max 发布,噪音最高 32dB、终身免费清洁,2999 元起 》

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4月30日,亚马逊云科技宣布推出桌面AI助手Amazon Quick,将个人AI助手引入桌面。据介绍,用户能够直接在Amazon Quick中创建实时仪表板、智能应用、演示文稿和图片。Amazon Quick通过集成Google Workspace、Zoom、Microsoft 365以及Salesforce等,将应用、工具和数据汇聚一处,实现日常应用的一站式操作。(界面)

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4月27日,国家能源局举行季度例行新闻发布会。根据介绍,目前,全国已有24个省(区、市)印发或制定了绿电直连配套政策,全国有99个绿电直连项目完成审批,对应新能源总装机规模3405万千瓦。近期,我们在单用户绿电直连政策的基础上,研究制定了多用户绿电直连政策,允许新能源通过专线向多个用户直接供应绿电,推动工业园区、零碳园区加快实现用能清洁替代,促进新能源在更大范围消纳,相关政策将于近期发布。(证券时报)

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国家能源局4月27日举行新闻发布会,介绍2026年一季度全国能源形势及发展成效等。国家能源局发展规划司副司长邢翼腾介绍,能源重点项目加快建设。一季度能源投资保持较快增长,为全国固定资产投资转正提供有力支撑。电网保安全、扩投资作用不断彰显,氢能、煤制油气、新型储能等领域投资加快释放。民营企业深度参与能源领域国家科技项目,全国首个引入民营资本核电项目浙江三澳1号机组并网发电。(证券时报)

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国家能源局4月27日举行新闻发布会,介绍2026年一季度全国能源形势及发展成效等。国家能源局发展规划司副司长邢翼腾介绍,能源安全保障有力有效。妥善处理委内瑞拉危机、美以伊冲突对我国能源供应影响,一季度国内油气供应总体平稳有序,规上工业原油、天然气产量同比分别增长1.3%和3.0%;原煤生产在去年同期较高基数基础上保持平稳,规上工业原煤产量同比增长0.1%。电力领域安全生产形势稳定向好,高效完成各类自然灾害电力应急处置,圆满完成春节和两会保电工作。(证券时报)

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文|周鑫雨 编辑|杨轩 一句话介绍 Buzzy(https://www.buzzy.now/)是AI内容创作公司“感知阶跃”旗下的视频编辑Agent平台,主要面向C端内容创作者和中小型商家。 好比“视频版的PhotoShop”,用户只需下达自然语言指令,就能驱动Agent对视频进行背景去除、光线修正、产品替换、背景/视角更改等编辑操作。 团队介绍 “感知阶跃”创始人兼CEO Ella Zhang(张诗莹),曾在苹果、Oculus VR、Google负责核心产品。 在苹果期间,她曾为AirPods产品线创始团队核心成员,负责产品的系统集成和全周期设计落地,包括音频产品的架构设计、元器件选型、原理图绘制、版图设计、验证以及大规模生产。 此后,张诗莹又在Google担任AR产品的系统架构师,负责Glass、Reflector等产品的算法和架构研发。 “感知阶跃”其余核心成员,来自Adobe、小米、商汤等公司。 融资进展 近期,“感知阶跃”完成了新一轮融资, 金额超过2000万美元,领投方为Redpoint(红点创投)。 深渡资本担任本轮独家财务顾问。 产品及业务 在张诗莹看来,随着视频生成模型性能的发展,生成类的工具赛道,已经逐渐“红海”。她将市面上的视频创作工具,大致分成了两类: 一类是“画布型”产品,优点在于可以通过手动控制,保证生成结果的质量,但缺点是对大多数用户而言,使用门槛高;另一类则是向用户提供预制的workflow和模板,劣势在于不够灵活,同时,idea不够创新。 “用户更倾向于一次性生成整段视频,并通过不断迭代修改的方法来修到完美方案。所以一个指哪打哪的视频编辑器就变成了刚需。” 当下,由于视频的连贯性以及模型理解能力的局限性,用户很难通过Chat的方式,对视频进行换背景、换人物、消除某元素的“局部精修”。大多AI编辑器会改变整个画面,接近于重新生成。 近期, “感知阶跃”上线的新产品Buzzy, 就是一款AI视频编辑器,让用户可以 像P图一样便捷地“P视频”。 只需要通过Chat,Buzzy就可以对视频完成去除背景路人、修正光线、替换产品、合拍、更改背景与视角等操作,真正实现局部精修。 △背景路人去除。左:去除后;右:去除前。图源:受访者供图 △改变光线。上:改变前;下:改变后。图源:受访者供图 △拍摄角度改变。左:改变后;右:改变前。图源:受访者供图 做到对视频的局部编辑、维持其余部分,技术门槛并不低。张诗莹告诉我们,局部编辑要求视频模型有更高的视频和语言理解能力,“首先它要识别修改的部分到底是什么、在哪里出现,其次它还要准确理解用户的意图,比如prompt中的梗。” 为此,“感知阶跃”基于RLHF(人类反馈强化学习),训练了一个小模型,来增强Buzzy对视频编辑的理解。 与此同时,Buzzy也被设计为一个能够 自主学习用户审美和品味 的Agent。 Buzzy上线了一个“类OpenClaw”的Bot。用户可以通过扫码,直接将Bot接入Telegram和WhatsApp中。 通过向Bot分享TikTok、YouTube上的视频链接,Bot会自动分析用户的视频偏好和品味,基于该视频风格24*7自动全网搜索灵感素材,并将该风格沉淀为Skill。 风格沉淀。图源:受访者供图 此前,自2021年成立以来,“感知阶跃”经历了两次内容创作产品迭代: 在Midjourney、Stable Diffusion等文生图产品爆发之前,“感知阶跃”就基于GAN(生成对抗网络),开发出了第一款面向国内B端电商客户的AI模特图生成平台ZMO.ai,并在后续将落地场景扩展到商品图设计、编辑等场景。 ZMO.图源:受访者供图 占据先发优势的ZMO.ai,MAU一度达到了700万。 2024年起,视频生成赛道随着Sora的发布,迎来了一个小爆发。在风口中,“感知阶跃”叫停了ZMO.ai,并在2024年4月上线了涵盖图片、视频的内容创作平台Creati。 相较于聚焦电商、广告图片生成和编辑的ZMO.ai,Creati将内容创作扩展到了视频领域,包括文生视频、基于视频模板二创等功能。 与此同时,它为用户提供了移动端产品。不少非专业内容生产者,就可以直接用手机拍摄素材后,直接在App端完成内容的创作、编辑和发布,而非辗转导入电脑。 “用户对AI生视频的需求,比图片更刚一些。”张诗莹提到,“在传播效果上,无论在社媒端,还是广告端, 视频都比图片更能吸引注意力。 与此同时,用户拍视频的难度,比做图片高很多。” Creati。图源:受访者供图 同样转变的还有目标用户。ZMO.ai的主要客户,是国内B端的电商、广告商。但很快,张诗莹发现,即便ZMO.ai用户增长很快,但流量并没有转化为实际的付费。 核心原因在于,其一,“大B”客户的结款周期过长;其二,图片的创作成本比视频更���,因此 用户对图片的付费意愿不够高。 Creati则是一款面向“大C小B”的产品:C端内容创作者,以及中小商户。张诗莹告诉《智能涌现》, “大C小B”是付费意愿最高的人群, “更大的B端企业倾向于自研工作流”。 上线一年,Creati的全球用户量就突破了千万级别。 产品ARR(年度经常性收入),一度达到了2000万美金。 商业模式 靠用户订阅,覆盖Token消耗成本,是目前AI软件的主流商业模式。但张诗莹认为,订阅是SaaS时代的商业模式, Agent时代的商业模式应该为效果付费,而不应该为成本付费。 她告诉《智能涌现》,现阶段,用户依然将Agent视作工具,而非创造价值的人。 当Agent可以覆盖内容生成、发布、投放、A/B Test、效果分析、二创等创作全流程,Agent的商业模式,应该与人类Agency越来越相似,“收费模式不会是订阅,而更多会采用分佣的形式。” Founder思考 大多数非专业用户的内容创作场景,主要在Mobile端,而非PC端。 不少商家、非专业内容创作者,习惯用手机拍摄获取商品图、短视频等素材。但矛盾的是,创作工具往往集中在PC端。这就会导致内容创作链路的断裂。 因此,无论Creati,还是Buzzy,我们都向用户提供了MobileApp产品,让素材的获取、内容创作和编辑、发布,都可以在手机上完成。 当AI生成视频技术足够成熟,应用层能做的事只有两块:内容生成之前,以及内容生成之后。 内容生成之前,应用层解决的是产生创意的问题;内容生成之后,需要解决的是“怎么改”的问题。 应用层不应该去做模型层的事,因为模型一定会变得足够好。 当下有很多“套壳”视频模型能力的产品,无论是“画布”,还是workflow,解决的都是模型能力不够强的问题,比如“抽卡”、视频生成长度有限。 但未来,模型层一定会解决生成质量和长度的问题。应用层的机会,就在于解决生成环节之外的问题。 未来,Skill会成为可以交易的资产。 Skill本质上是用户沉淀下的品味、认知,以及工作流。就创作领域而言,人的审美和品味,以及掌握找素材的技能,都是有价值的。 因此未来,卖Skill可能会成为一种商业模式。 新的时代,应该独立开发新的产品,而不是在旧产品上加上一个新入口。 Buzzy和Creati是两代完全不同的产品。Creati聚焦生成,Buzzy聚焦生成后的编辑。不同代的产品,会形成不同的用户心智。 所有的Go Viral(走红)都很偶然,产品不应该过分追求Go Viral。 很多用户刚需,其实不具备在社媒上Go Viral的潜质,比如PDF Editor,但它们的用户量非常大。 根据我们的经验,能够Go Viral的产品有几个特点:第一,产品形态、设计比较创新;第二,实用,只有解决了用户的痛点,他们才愿意自发传播;第三,降低用户生产有趣内容的门槛。 欢迎交流!

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国务院新闻办公室今天(23日)下午举行新闻发布会,国家知识产权局介绍2025年中国知识产权强国建设有关情况。2025年我国知识产权创造质量持续提高。全年共授权发明专利97.2万件,注册商标登记著作权1067.7万件,认定地理标志产品104个,核准地理标志作为集体商标、证明商标注册51件,授予植物新品种权6986件。我国成为世界上首个发明专利有效量超过500万件的国家,在量子科技、生物制造、脑机接口、6G通信等未来产业布局了一批关键核心技术专利。(央视新闻)

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文|周鑫雨 编辑|杨轩 一句话介绍 成立于2025年6月的“涌跃智能”,是《智能涌现》曾报道过的AI创业公司 。 其旗下产品Loopit,好比“可以玩的抖音”,是一个面向C端的AI互动内容平台,覆盖可交互内容的创作、分发和消费。 基于自研的“AI Coding+多模态生成”的互动引擎,用户既可以与社区中的内容互动,也可以创作、发表支持图像、语音、视频、3D等全模态可交互互动内容。 团队介绍 “涌跃智能”创始团队,主要出身于“AI六小虎”百川智能的核心团队。 “涌跃智能”联合创始人兼CEO陈炜鹏,前百川智能的联合创始人兼大模型负责人,主导了BaiChuan 1-4等大模型的训练。 此前,他的职业路径横跨搜索、推荐与社区产品——从搜狗的搜索与信息流,到Soul的内容社区,一直围绕分发与内容形态演进展开。 融资进展 近期,“涌跃智能”完成了新一轮融资,金额为5000万美元。 该轮融资由全球头部游戏厂商Garena领投。 本轮投资阵容还包括 经纬创投、蓝驰创投、渶策资本、柏睿资本等 机构,高鹄资本担任独家财务顾问。其中天使股东经纬创投为第4次加码。 2026年以来,“涌跃智能”已经连续完成了3轮融资,累计金额近1亿美元。此前,投资方还包括天使股东耀途资本、钟鼎资本等机构。 产品及业务 2026年才过了1/3,“涌跃智能”就连续完成了三轮融资。资本市场火热,背后是Loopit所代表的AI应用赛道的兴起: AI互动式内容平台 。 在Loopit创作端,用户可以通过文字输入创意,生成可互动的mini-App,也可以基于其余用户创作的内容进行remix(魔改); △Loopit支持复杂互动内容的创作。图源:受访者供图 在消费端,产品采用单列Feed流进行分发,将互动体验封装进统一内容卡片中,降低用户参与体验的门槛。 △左:Loopit创作后台;中:Loopit首页Feed流;右:Loopit内容分区。图源:产品界面 在众多互动内容产品中,Loopit是增长最为迅猛的产品之一:正式上线(2026年2月10日)不到24小时,用户制作互动内容就在X上被马斯克评论转发; 《智能涌现》独家获悉,上线两个月以来, Loopit的全球注册用户规模达到了近200万 ,其中北美用户超过半数; 产品次日留存从早期的30%,上升到超过50% ,用户创作率达到30%。 实现用户新增、留存和消费时长的同时增长,陈炜鹏告诉《智能涌现》, Loopit核心做对了两件事 : 一方面,不断拓展互动内容的体验边界;另一方面,持续降低互动内容创作的门槛。 围绕增强“体验”,近期Loopit拓展了 “联机内容”的创作 ,支持多人互动内容的生成和发布。 陈炜鹏观察到,近几年来,用户对“体验”有个更深的需求:“人与内容的关系,从人观看内容,发展为人与内容互动,现在又扩展到人和人之间通过内容产生联系。” 比如,在Loopit平台上,有用户生成了一个全网聊天室,支持多人视频连线;也有网友制作了多人可以参与的闯关游戏。 △用户生成的联机闯关游戏。图源:作者体验 增强内容体验的同时,在陈炜鹏看来, 底层技术足够通用、内容生成的门槛足够低 ,是激发用户创作欲、满足用户探索欲的前提。 陈炜鹏认为,支持 “许愿式创作”,是驱动用户创作的核心之一 。即便用户尚未形成成熟的创意、没有创作目的,也能通过描述大致的创作需求,生成互动内容。 比如,用户只需要输入“90年代TV”,Loopit的创作引擎也能在几分钟内完善创意,生成一个可以调频道的互动内容。 △许愿式创作。图源:作者体验 Loopit背后的互动内容创作引擎,是团队自研的Coding驱动多模态生成架构,支持涵盖语言、图片、语音、视频、3D等全模态的互动内容生成。平均经过3轮对话,用户就能创作出模态、交互形式较为复杂的内容。 据陈炜鹏介绍,这一套架构,本质上是一个通用的Coding Agent与一个通用的多模态Agent的组合,“这套技术实现的门槛非常高,Coding和多模态的生成都在互相约束”。 可以看见,互动内容平台,已经成为当下最火热的AI赛道之一。陈炜鹏认为, Loopit的差异化在于,产品更为通用。 “不少产品或聚焦在小游戏、社交等具体场景,吸引的也是某一圈层的用户。”他不希望在早期就将Loopit的定位限定“死”,“我们把底层能力做得足够通用、创作的门槛降到足够低,是为了让每个普通人的创意涌现出来。” 商业模式 陈炜鹏对我们坦言,现阶段对Loopit而言,谈商业化还为时尚早:“ 过早讨论一个社区型产品的商业化,是不专业的、不懂社区的行为。 ” 在陈炜鹏看来,产品仍在快速演进阶段,未来的商业模式很大程度上会与用户结构深度绑定,而当下的任何设计,都未必能完全匹配未来。 团队更关注的是另一件事:用户是否愿意在Loopit上持续停留,以及是否在这里产生足够深的体验。“只要用户的时间和体验深度成立,商业化的答案是可以被自然推导出来的。” Founder思考 过去分发的是信息,未来分发的是体验。 过去用户和内容的关系是观看,今天的关系变成了体验和参与。用户参与内容的形式又可以分成两种:一种是人参与内容,另一种是人与人通过内容产生连接。 AI时代,做70分但通用的产品,别做90分但垂直的产品。 做90分的产品是有代价的,你会过早收敛产品的形态。在技术不完全ready的情况下,做一个90分的垂类产品会错失未来智能增长红利。 大部分Agent看起来相似,真正拉开差距的是底层抽象能力。 底层抽象能力不仅决定了系统当前能完成多复杂的任务,也决定了未来是否具备持续扩展和演化的空间。 过早把产品边界定义得过于狭窄,往往会与未来技术的发展脱节。 在互动内容赛道中,如何定义边界、从哪些人群切入,本身仍然没有共识。 不少产品选择聚焦单一场景,例如小游戏或小发明。这种路径对技术能力的要求更集中,但也意味着对内容深度和完成度的预期更高,边界更容易被锁死。 Loopit则选择另一条路径——以“Make everything playable”为核心,构建一个通用的UGC表达平台。我们更看重底层能力的通用性,以及尽可能放大创作的可能性。 对于内容平台而言,真正重要的不是某一个具体场景,而是能否持续激发创意的涌现,从而不断产生让用户产生“Aha Moment”的内容。 产品内容越复杂,内容入口就要越简单。 很多早期用户规模不小的产品最终做不大,除了市场空间限制,一个重要原因是入口过于复杂。 好的内容平台往往遵循同一原则:把复杂性封装在内容里,而不是暴露在入口上。 每一代优秀的产品设计,本质上都是技术驱动下的抽象升级。例如Feed流的出现,让用户始终在同一个认知框架内完成消费与切换,从而降低使用成本、提升分发效率,并放大平台的整体规模。 在大模型时代,这一逻辑进一步成立:产品不再由功能定义,而是成为承接能力涌现的载体。 欢迎交流!

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今天上午,国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍2026年一季度工业和信息化发展情况。工业和信息化部相关负责人在发布会上透露,围绕量子科技、清洁低碳氢等重点赛道,已累计部署100多项未来产业创新“揭榜挂帅”攻关任务。目前,我国已培育高新技术企业50.4万家,193个创新型产业集群集聚各类创新企业5.4万家。截至目前,已遴选首批国家级制造业中试平台21家、卓越级科技型企业孵化器14家,搭建起从“实验室”到“生产线”的畅通桥梁。(央视新闻)

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4月21日,国新办举行新闻发布会介绍2026年一季度工业和信息化发展情况,工业和信息化部新闻发言人、信息通信发展司司长谢存表示,下一步,工业和信息化部将进一步加强信息通信基础设施建设,巩固提升信息通信业竞争优势和领先地位,持续夯实经济社会高质量发展的数字底座,重点开展三方面工作。一是扬优势,推进5G千兆光网深度覆盖,持续推进“信号升格”专项行动,不断提升网络覆盖水平和供给能力;二是促升级,加快5G规模商用,推动双千兆网络向双万兆演进,加快移动物联网万物智联发展;三是抓协同,系统布局6G下一代互联网等前沿技术研发,推动信息通信业与垂直行业协同创新。(证券时报)