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www.ithome.com · 2026-05-04 20:25:47+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Circana 第一季度《电子游戏未来》消费者调查显示,独占游戏依然排在影响玩家选择主机的因素首位,不过这一动机相比去年有所减弱,下降 8 个百分点。 调查显示,玩家选择主机的第二大原因,是 朋友和家人也在同一平台游玩,占比 38% 。排在后面的原因包括:主机更方便与朋友一起游玩,占比 37%;受访者更偏好在轻松休闲的场景中游玩,占比 36%。 据IT之家了解,当前,PlayStation 和 Xbox 都呈现出重新评估各自独占与发行策略的迹象。据称,索尼正在收紧单人游戏登陆 PC 的节奏。Xbox 新管理团队也表示,正在重新审视发行策略;近期,Xbox 已经开始把部分第一方游戏推向 PS5。 索尼和微软把游戏带到其他平台后的销售表现并不一致。需要注意的是,据报道,两家公司部分游戏在其他平台推出时间较晚,也对最终表现造成了负面影响。 外媒 The Game Business 编辑克里斯托弗 · 德林认为,在本世代主机进入第六年后,索尼和微软重新审视策略并不意外。“目前,把 PS5 单人游戏发布到 PC 上看起来风险相对较低。不过,随着基于 PC 的掌机和主机兴起,包括下一代 Xbox 和即将推出的 Steam Machine,如果 PlayStation 作品在其他平台可玩,索尼硬件的吸引力可能会被削弱。所以问题变成了‘是否值得’。数据显示, 对索尼很多游戏来说,并不值得 。除了服务型射击游戏外,PS5 游戏在 Steam 上的销量并不高。未来可能会有一些游戏值得这样做。” 德林表示,Xbox 面临的情况不同,原因是 Xbox 主机销量已经大幅下滑。此外,Xbox 第一方游戏的利润率会受到 Game Pass 订阅服务收录这些游戏的影响。把游戏放到 PS 平台,不仅能大幅扩大受众,也能触达一个愿意以高价购买游戏的群体。 按照 Xbox 的主张,自己设下的“北极星指标”是日活玩家,而在 PS 平台发布游戏将帮助 Xbox 提高这一数字。但代价会落在 Xbox 平台和服务上。Xbox 在给员工的备忘录中表示,将打造一个连接全球玩家和创作者的平台。而让玩家使用这个全球平台的最佳方式,就是把他们在其他地方玩不到的游戏放到这个平台上。

www.ithome.com · 2026-05-01 14:34:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,B站宣布开启 2026 年度纪录片开放周活动,5 月 1 日至 7 日用户可免费观看 3000 余部纪录片作品,以长内容改善用户认知疲劳。 B站表示,神经科学研究表明,长期沉溺于碎片化信息,会削弱用户自身专注力与深度思考的能力。为此,B站今年联合上海精神卫生中心,倡导通过观看纪录片等长内容“养脑”,帮助用户减少低质化、碎片化信息摄入。 同时,为了增加纪录片开放周的参与感与互动性,B站还联合上海精神卫生中心推出了一些趣味测试,用户通过回答一系列趣味性的问题,可生成一份个性化的报告,并据此获得对应的纪录片推荐。

www.ithome.com · 2026-04-24 21:42:01+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,当地时间 4 月 23 日,第 86 届皮博迪奖揭晓,苹果 Apple TV 平台两部原创作品获奖。其中,科幻剧情类剧集《同乐者》获得娱乐类奖项,纪录片《向光而行》获得纪录片类奖项。 皮博迪奖旨在表彰反映当下社会议题及新兴声音的优秀叙事作品,被业界视为广播、电视及在线媒体领域的普利策奖。本届颁奖典礼将于 5 月 31 日在比弗利山庄的比弗利威尔希尔酒店举行。 《同乐者》是 Apple TV 目前观看量最高的剧情类剧集。该剧讲述了一位极度不快乐的浪漫奇幻小说作家卡罗尔的故事,在一次星际事件使大多数人类进入“蜂巢思维”般的和谐状态后,她感到自己有责任将世界从“幸福”中拯救出来。 在此之前,女主角瑞亚 · 西霍恩已凭借该角色已获得金球奖、评论家选择奖及卫星奖的剧情类最佳女主角奖。该剧还获得了美国电影学会年度电视节目奖,并入围了英国电影与电视艺术学院电视奖、制片人工会奖、编剧工会奖及 GLAAD 媒体奖等多个奖项提名。 纪录片《向光而行》记录了诗人安德里亚 · 吉布森与梅根 · 法利面对不治之症诊断的故事。她们以喜悦、智慧和坚定的伴侣关系面对命运,将痛苦转化为意义,将死亡转化为对生命韧性的赞颂。 该片入选了美国国家评论会 2025 年度五佳纪录片,并获得电影之眼荣誉奖的非虚构类长片奖。此外,该纪录片还获得了圣丹斯电影节最受欢迎奖,并入围了奥斯卡奖、GLAAD 媒体奖、美国独立精神奖及美国电影摄影师协会奖等。 IT之家注意到,苹果 Apple TV 在皮博迪奖上已连续多年有所斩获,例如于 2025 年凭借纪录片《面包与玫瑰》获奖,2023 年甚至有三部作品获奖 —— 黑色喜剧《坏姐妹》以及剧情类剧集《人生切割术》和《弹子球游戏》,2021 年则有《足球教练》和《静水》两部作品获奖。 苹果官方表示,截至目前,Apple 原创电影、纪录片及剧集已累计获得 797 项奖项及 3431 项奖项提名,其中包括多座艾美奖、奥斯卡最佳影片《健听女孩》以及创下体育题材电影票房纪录的奥斯卡获奖影片《F1 狂飙飞车》。

www.ithome.com · 2026-04-24 16:00:16+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,育碧今天官宣 《刺客信条:黑旗 记忆重置》 游戏 将于 7 月 9 日发售 ,这是《刺客信条》系列第四部的重制版。 官方同步在 Steam 平台对《刺客信条》系列 IP 多款作品价格进行调整,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/franchise/AC ?l=chinese )。 《刺客信条:大革命》 标准版:原价 148 元,现价 128 元,降价 13.51 % 《刺客信条:枭雄》 标准版:原价 198 元,现价 128 元,降价 35.35 % 黄金版:原价 348 元,现价 248 元,降价 28.74 % 《刺客信条 4:黑旗》 黄金版:原价 198 元,现价 168 元,降价 15.15 % 《刺客信条:起源》 标准版:原价 298 元,现价 248 元,降价 16.78 % 豪华版:原价 348 元,现价 298 元,降价 14.37 % 黄金版:原价 448 元,现价 408 元,降价 8.93 % 《刺客信条:奥德赛》 标准版:原价 298 元,现价 248 元,降价 16.78 % 豪华版:原价 368 元,现价 338 元,降价 8.15 % 黄金版:原价 498 元,现价 408 元,降价 18.07 % 终极版:原价 568 元,现价 498 元,降价 12.32 % 《刺客信条:英灵殿》 标准版:原价 298 元,现价 248 元,降价 16.78 % 豪华版:原价 398 元,现价 338 元,降价 15.08 % 诸神黄昏版:原价 498 元,现价 408 元,降价 18.07 % 完全版:原价 698 元,现价 588 元,降价 15.76 % 《刺客信条:幻景》 标准版:原价 248 元,现价 208 元,降价 16.13 % 豪华版:原价 298 元,现价 248 元,降价 16.78 % 刺客大师版:原价 448 元,现价 368 元,降价 17.86 % 《刺客信条:影》 标准版:原价 348 元,现价 298 元,降价 14.37 % 数字豪华版:原价 448 元,现价 368 元,降价 17.86 % 高级版:原价 528 元,现价 448 元,降价 15.15 %

www.ithome.com · 2026-04-24 15:33:42+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,日本大型电影公司东映株式会社于 4 月 21 日宣布成立游戏事业品牌“Toei Games(东映游戏)”。 东映游戏今日公布了首批发行的游戏名称, 三款游戏均将登陆 Steam 平台 ,IT之家附介绍如下: KILLA KILLA 是一款有多结局的 3D 冒险推理故事游戏。主人公瓦尔哈拉为了寻找杀害如同唯一家人般的老师的犯人,前往未知的岛屿。和她一起在奇妙的小岛上找出犯人并报仇。 该作 支持简体中文界面与字幕。 HINO 加入 Hino 与古灵精怪的摩尼摩尼骨骸(Monimoni Skeleton),在这款极具氛围感的 2D 黑暗奇幻冒险作品中,一同穿行于被重重阴影笼罩的世界。 该作 暂不支持简体中文。 DEBUG NEPHEMEE 世界被名为“Bug”的异变所困扰,其住民则是被称为 NEPHEMEE 的生物。身负先天使命,寻回遗失记忆,邂逅珍贵伙伴。深入了解你的敌人,这是唯一的进攻手段。现在,开启这场针对世界与 NEPHEMEE 的“Debug”之旅! 该作 暂不支持简体中文。 相关阅读: 《 日本电影公司东映成立游戏品牌 Toei Games:不使用现有 IP,首批游戏登陆 Steam 》

www.ithome.com · 2026-04-20 15:30:35+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,据央视新闻,《2025 年度中国数字阅读报告》今日在第五届全民阅读大会上正式发布。 IT之家从报告获悉,截至 2025 年底,我国数字 阅读作品总量为 7055.92 万部,同比增长 11.87% ,相比上年有所提升,表明内容供给仍较为旺盛。包括翻译、海外原创、电子书等多种形式的出海作品总量为 94.92 万部(种),同比增长 17.42%。 2025 年,我国数字阅读用户规模为 6.89 亿,同比增长 2.95%,在网民中的渗透率已达 61.24% 。 今天早些时候公布的数据显示,2025 年我国成年国民包括书报刊和数字出版物在内的各种媒介的 综合阅读率为 82.3% ,较 2024 年的 82.1% 提升了 0.2 个百分点。成年国民图书阅读率为 60.0%,较 2024 年的 59.9% 增长了 0.1 个百分点;数字化阅读方式(电脑端网络在线阅读、手机阅读、电子阅读器阅读、Pad 阅读、听书、视频讲书等)的 接触率为 80.8% ,较 2024 年的 80.6% 增长了 0.2 个百分点。 相关阅读: 《 2025 年我国人均电子书阅读量为 3.58 本,成年国民手机阅读率为 79.0% 》

www.ithome.com · 2026-04-20 11:30:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,爱奇艺 · 世界大会今日举行,爱奇艺创始人、首席执行官龚宇发表主题演讲。 据新浪科技报道,龚宇表示,面对 AI 带来的变革,爱奇艺顺势而为的应对方式是 去中心化 ,从传统少数人决定观众喜好的模式, 转向创作者与用户社区 。 龚宇认为,AI 技术将大幅降低内容制作成本与周期, 创作者数量和作品数量可能增长百倍以上 ,中心化决策将无法应对。因此,爱奇艺必须向非中心化转型,打造一个创作者与用户的社区。播放器将降级为一个组件, 更多创作者可自主上传作品 ,通过会员、广告等方式直接变现。平台后退一步,不过 爱奇艺仍会保留部分头部内容制作 。 据IT之家此前报道, 在 4 月 15 日的第十三届中国网络视听大会上 ,龚宇表示 AI 正为影视行业,尤其是长视频领域提供重要的振兴机会。 为了加速这一变革,爱奇艺正积极寻求合作伙伴。龚宇表示, 爱奇艺“跪求”AI 生成的高品质影视作品 ,并强调公司迫切需要既懂 AI 技术又懂艺术创作的复合型人才。

www.ithome.com · 2026-04-18 07:17:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,Anthropic 昨日(4 月 17 日)发布博文,宣布推出 Claude Design 工具,基于 Claude Opus 4.7 模型, 定位是视觉创作工具。 该工具支持用户通过对话生成设计、原型和演示文稿,具备品牌系统自动应用、多源导入和精细化调整功能。 IT之家注:Claude Design 工具目标是帮助设计师拓展探索空间, 同时让产品经理、创始人等非设计背景人员在几分钟内高效产出视觉作品 ,目前该功能已向 Claude Pro、Max、Team 及 Enterprise 订阅用户逐步开放。 在核心功能方面,Claude Design 支持用户通过自然语言描述需求,由 AI 生成初版设计。用户可通过对话、行内评论、直接编辑或自定义滑块进行精细化调整。 产品支持导入文本提示词、图片及 DOCX、PPTX 等多格式文档,此外为确保原型与实际产品一致,还支持抓取网页元素。其内置的品牌系统能读取企业代码库与设计文件,自动应用统一的配色、字体与组件规范。 该工具覆盖多种应用场景,包括将静态模型转为交互原型、快速产出产品线框图、生成融资演示文稿及营销物料等。 实测数据显示,Brilliant 团队曾用其他工具需 20 余次提示词才能完成的复杂页面,在 Claude Design 中仅需 2 次提示词即可实现。设计完成后,用户可导出为 Canva、PDF、PPTX 或独立 HTML 文件,也可打包移交 Claude Code 进入开发流程。

www.ithome.com · 2026-04-15 20:23:13+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,在第十三届中国网络视听大会上,爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示,人工智能(AI)正为影视行业,尤其是长视频领域提供重要的振兴机会。 龚宇指出,长期以来长视频平台采取“中心化”机制,由少数人决定内容供给。AI 的介入有望打破这一模式,推动平台向“去中心化”方向转型。 为了加速这一变革,爱奇艺正积极寻求合作伙伴。龚宇在演讲中表示,爱奇艺“跪求”AI 生成的高品质影视作品,并强调公司迫切需要既懂 AI 技术又懂艺术创作的复合型人才。 在演讲中,他通过播放一段由奥斯卡得主鲍德熹团队借助爱奇艺专业影视 AI 智能体“纳逗 Pro”制作的混剪短片,展示了当前 AI 在影视创作中的能力。龚宇认为,AI 纯生成长篇影视在技术上已无实质性障碍,能够实现讲好故事、塑造人物和传递情感的目标。 关于 AI 对行业的具体影响,龚宇提出了“媒体 112 定律”,即 AI 技术将使单位内容成本降低一个数量级,同时带动创作者数量增加一个数量级,最终推动作品数量实现两个数量级的增长。他预测,随着技术的成熟和创作者的投入,今年夏秋季节就有可能出现 AI 生成的长篇爆款影视作品。在平台战略层面,爱奇艺将未来方向定位为转型为创作者与用户社区,以更好地适配 AI 时代海量内容的生产与消费需求。根据这一新模式,平台将根据内容取得的商业成绩给予创作者公平的分成回报,旨在为更多年轻创作者降低入行门槛并提供更多机会。 IT之家注:第十三届中国网络视听大会今日在四川成都开幕。本届大会以“繁荣新大众文艺,共创新时代视听”为主题,围绕 AI 赋能与发展、新大众文艺精品创作、技术创新与应用、媒体系统性变革、中国视听全球生态、版权保护与自律、产教融合发展、文旅新消费、知识科普传播、IP 衍生与运营等方面,举办主题论坛、发布活动、放映展映等活动。

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多家出版商对Meta平台公司提起集体诉讼,指控其非法使用受版权保护的作品,用于搜集素材并训练旗下人工智能模型。此次发起诉讼的机构与个人包括:圣智学习(Cengage Learning)、阿歇特出版(Hachette)、麦克米伦(Macmillan)、麦格劳(McGraw)以及作家斯科特・图罗,他们要求启动陪审团庭审,审理此次版权侵权诉求。(新浪财经)