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www.ithome.com · 2026-05-06 11:18:53+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,据“市说新语”公众号今日消息,近日,市场监管总局批准筹建全国智能化医疗器械标准化工作组,由国家药监局负责管理。 据介绍,全国智能化医疗器械标准化工作组主要负责全国智能化医疗器械, 包括人工智能医疗器械、医用机器人、脑机接口医疗器械以及融合技术类医疗器械等领域 的标准化工作。 IT之家了解到,该工作组的筹建契合国家战略与产业发展迫切需求,顺应人工智能、医用机器人、脑机接口等新技术与医疗器械深度融合的发展趋势, 将有效填补我国智能化医疗器械领域标准化技术组织空白 ,进一步完善医疗器械标准体系布局。 下一步,市场监管总局将会同国家药监局,加快构建系统完备、科学规范、国际接轨的智能化医疗器械标准体系。

www.ithome.com · 2026-05-06 09:11:29+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,UL Solutions 当地时间 5 日宣布推出 Procyon Essentials 基准测试。这一工具可视为 PCMark 10 在一定意义上的“精神继任者”, 主要评估电脑硬件在专业人士日常工作真实负载中的表现 ,侧重于多任务处理和网页浏览。 Procyon Essentials 的前台工作负载包括应用程序启动、浏览、文件操作;后台工作负载则包括浏览器选项卡以及视频通话。该基准测试可提供一个单一得分,帮助用户确保 PC 能够处理工作负载并支持用户在工作中发挥最佳表现。 IT之家注意到,UL Solutions 表示 Procyon Essentials 无需任何第三方软件即可运行,专为 Windows 11 打造,原生支持 Windows on Arm。

www.ithome.com · 2026-05-04 10:34:30+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,一名 Rockstar 印度员工本月(5 月 1 日)在职场评测平台 Glassdoor 发文称,公司最近一个月的工作环境有所恶化。 IT之家注意到,这名员工在 Rockstar 班加罗尔办公室担任 QA 分析师,主要测试“全世界最受期待的游戏”并寻找 Bug,这里显然指的是《GTA6》。 他在文中透露,R 星会要求他们在 2-3 个月内,完成通常需要 5-6 个月才能做完的工作。 并且自上个月以来 ,工作安排一直非常繁忙, 经常出现加班现象 ,对员工们的心理健康造成很大影响。 同时, 部分同事早上结束轮班后 , 还需要工作到凌晨 3 点 ,向部门主管投诉也没用。 值得注意的是,这名员工给自己的公司打出了 2 星差评, 并向上司喊话:“请体谅我们,我们也是人” 。 近年来,Rockstar 虽然承认公司存在加班现象,但坚称加班为自愿。在《荒野大镖客:救赎 2》时期,QA 测试人员每周的工作时间甚至达到 100 小时,有时候还拿不到额外的报酬。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:49:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,这一世代 Xbox 在全球多个重点市场节节败退,Xbox Series 系列主机销量遭受重创,其在包括日本在内的亚洲市场存在感持续下滑。 正因如此,不少游戏厂商纷纷放弃为 Xbox Series 主机开发游戏,转而优先适配 PlayStation 5 与 Switch 2。一位日本开发者近日解释道,由于市场需求低迷、主机铺货不足,中小型工作室根本承担不起为 Xbox 移植游戏的成本。 Xbox 市场存在感持续走低,正严重改变全球游戏厂商对该品牌的看法。如今许多厂商都选择放弃 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平台推出作品。 IT之家注意到,日本角色与场景建模师 Y-Koichi 在确认游戏《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 续作的同时,也回应了玩家关于该作是否会登陆 Xbox 平台的提问。 他进一步表示,尽管自己多年来对 Xbox 品牌怀有深厚情怀,但 Edelweiss 工作室实在无力承担 Xbox 版本的开发费用。 Y-Koichi 称:“我们实在没有多余财力去兼顾这么多平台。要知道,在日本,就连主流线下实体店都根本不进货 Xbox 主机……” 归根结底,在研发资源有限的情况下,无视 Xbox 低迷的市场需求和线下铺货量,执意优先适配该平台完全得不偿失。绝大多数中小型独立厂商都是同样的处境,非欧美地区的工作室尤为明显。 目前,Xbox Series X|S 主机在日本各大主流线下卖场基本难觅踪影,全球其他地区玩家也普遍面临同样的情况。 不过,在阿莎 · 夏尔马的主导下,即将推出的“helix 计划”新主机世代,有望扭转玩家和游戏厂商对 Xbox 的固有印象。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:40:24+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Bungie 工作室的《失落星船:马拉松》首月表现并未达到工作室的预期。游戏销量虽突破 100 万份,但对于一款高预算 3A 长线服务型大作而言,从整体行业格局来看,这一销量显得十分惨淡。 IT之家注意到,《失落星船:马拉松》在 Steam 平台流失了近 80% 的玩家,同时在 Xbox 平台的游戏热度榜单也跌出了前 100 名。即便如此,Bungie 仍展现出坚定的投入态度,再次表态会长期运营支持这款游戏,并不会轻易放弃这款撤离射击新作。 《失落星船:马拉松》创意总监朱莉娅 · 纳尔丁在接受 GamesRadar 采访时重申,即便玩家数量持续下滑,《失落星船:马拉松》也绝不会停运下架。她表示,团队已经规划好了未来数年的游戏发展愿景与更新路线图。 纳尔丁透露,官方已有初步剧情构想,但尚未完全敲定最终方案,后续走向会参考玩家的评价与喜好。这也充分说明,Bungie 早已为《失落星船:马拉松》做好了多年的长线运营规划。 值得注意的是,目前投入《失落星船:马拉松》开发的工作人员数量,甚至超过了 Bungie 旗下《命运 2》的研发团队,足以体现工作室对本作的重视程度。这款射击游戏本身具备不俗的潜力,但玩家基数持续流失,仍是一个令人担忧的信号。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:32:31+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,FromSoftware 是如今 3A 游戏行业最顶尖的工作室之一。除《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》等年度游戏获奖作品外,该工作室打造的《黑暗之魂》系列,也是迄今为止游戏界最具影响力的经典 IP 之一。 IT之家注意到,自《黑暗之魂 3》发售后,该系列便长期处于沉寂状态,而如今 FromSoftware 或将终于筹备推出新作。据最新消息爆料,《黑暗之魂》系列即将迎来重制版本。 此前已有传闻称《黑暗之魂 3》将推出重制版,但目前相关计划似乎已发生变动。该消息来自知名游戏油管博主 Shirrako,其在平台拥有数百万订阅粉丝。 Shirrako 在最新推文里表示,有业内消息向他透露,《黑暗之魂》全系重制项目已提上日程,计划完整重制三部曲。凭借 Shirrako 在游戏行业深耕多年的背景,其拥有可靠业内人脉也并不令人意外。 目前该爆料并未透露更多细节,暂不清楚这批重制作品是由 FromSoftware 自家工作室自研,还是外包给其他工作室开发。此前《恶魔之魂》重制版由蓝点游戏工作室打造,不过索尼近期已彻底解散了这支团队。 倘若由 FromSoftware 亲自操刀重制三部曲,工作室有充足空间对作品进行全方位优化升级,尤其是《黑暗之魂》初代与《黑暗之魂 2》。 与此同时,玩家对此褒贬不一。部分玩家认为重制《黑暗之魂》是个好主意,也有不少玩家呼吁推出《血源诅咒》重制版,但目前来看这件事的可能性正变得越来越低。还有粉丝表示,原版系列作品本身已足够经典,并无重制的必要。 尽管《黑暗之魂》三部曲重制的消息令人期待,但在有更多业内爆料人佐证之前,仍需理性看待这一传闻。若该消息属实,有关这批重制版的更多详情想必很快就会公之于众。

www.ithome.com · 2026-04-30 19:22:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做 。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务 收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33% 。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入 同比下降 5%,硬件收入下降 32% ;第一财季虽然内容和服务收入增 长 1%,硬件收入仍下滑 29% 。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们 都必须努力赢得每一位玩家 。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是 重新赢回粉丝并加强互动 ,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入 将出现低双位数下降 ,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门 重新改回更简单的“Xbox” 。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。

www.ithome.com · 2026-04-30 17:52:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,英国游戏行业贸易机构 Ukie 主席、《纪念碑谷》开发商 Ustwo Games 首席执行官表示,小型游戏工作室想要长期雇佣全职员工,如今变得越来越不现实。 在接受游戏行业媒体《Game Developer》采访时,玛丽亚 · 萨扬斯透露,工作室开发一款游戏的成本在 700 万至 1000 万英镑(IT之家注:现汇率约合 6465.1 万至 9235.8 万元人民币)之间,制作周期长达 3 至 4 年,她坦言:“我们必须压缩这一成本和周期。” 这位高管介绍,Ustwo Games 目前员工规模不足 30 人,而在开发《纪念碑谷 3》期间,员工人数一度达到约 40 人的峰值。她坦言, 工作室当初不该招聘过多全职员工,本应更多聘用合同工,以此减少长期用工负担。 萨扬斯表示:“我们过去太过理想化,执着于聘用全职员工、为大家提供长期职业保障这种理念。” “在《纪念碑谷 3》制作规模达到顶峰时,合同工在我们整体员工中的占比一直偏低。未来我们打算改变这种用工结构。” 萨扬斯称,Ustwo 今后会增加合同工的招聘比例。她坦言这并非自己的理想选择,但整个行业正朝着这个趋势发展。 “往后我们会采用核心团队固定架构,人员扩充全部依靠合同工,这也是我对当下行业现状最无奈的一点。”她说。 “我入行已有 20 年,我们这批 21 世纪初入行的从业者,当年行业环境十分优越。我原本也希望能继续为员工提供这种稳定保障…… 但行业用人模式的转变已是大势所趋。” 萨扬斯认为,通过增加合同工与联合开发团队的合作模式,游戏工作室能更好地维持预算平稳、现金流储备稳定。 Ustwo 近期宣布将业务重心从移动端转向 PC 端,转型为以 PC 游戏开发为主的工作室。原因是官方认为移动端平台已不再具备“支撑企业长期稳定发展的坚实基础”。 成立于 1989 年的 Ukie 是英国顶尖的游戏行业贸易协会,代表着超过 2000 家游戏企业,为全英提供 7.3 万个就业岗位。 该机构去年发布数据称:“目前英国游戏行业直接从业人数达 2.6 万人,而欧洲其他国家平均仅为 2000 人。”同时,“英国游戏行业每位从业者平均创造 11.3 万英镑(现汇率约合 104.4 万元人民币)经济贡献,几乎是英国全国行业平均水平的两倍。” Ukie 在 2024 年发布了《员工福利报告》,报告指出,尽管面临经济压力,游戏行业仍在尽力保障从业者权益。报告补充道:“随着行业发展,未来的突破口在于打造完善的员工福利体系,既能留住人才,也能真正提升从业者的工作生活品质。 依托更完善的沟通工具、优化的员工反馈机制,以及对员工长期身心健康的持续关注,游戏行业有望成为整个创意产业的标杆范本。”

www.ithome.com · 2026-04-30 14:37:06+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,阿里今日发布了数字员工 QoderWake,阿里称其是 业界首个安全可控、持续进化 的生产级数字员工产品,能在真实工作中承担软件工程师、运营和分析师等岗位角色。 目前,QoderWake 已上线“ 数字程序员 ”,当代码有更新时,它会整理变更简报;出错时先做诊断,输出一份初诊报告;遇到告警时先做分诊,判断严重程度及是否需要升级给人。 IT之家获悉,该数字程序员 已在阿里内部上岗 ,自主完成反馈分类、日志分析、根因定位和自动生成修复代码等工作, 全流程无人值守,人只在部分场景做最终确认 。以单条问题的根因分析为例,使用 QoderWake 后, 分析耗时从 30 分钟缩短至 2 分钟 。 官方表示,QoderWake 将于近期上线数字分析师、数字客户经理、数字内容编辑、数字流程专员等数字员工。 QoderWake 已开启邀测,个人和企业均可在 官网 申请雇佣一位或多位数字员工,或根据自身业务流程定制专属数字员工。

www.ithome.com · 2026-04-29 15:36:05+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,人工智能在游戏行业的普及程度正与日俱增,谷歌一位高管此前表示,目前十家游戏工作室中有九家都在开发过程中使用人工智能技术,但由于担心引发舆论反对,并未对外公开这一情况。 IT之家注意到,育碧等行业巨头甚至不再掩饰对生成式人工智能的依赖, 还专门招聘具备相关技术使用经验的人才 。而艺电(EA)也在向人工智能转型,其首席执行官称,人工智能算法如今已经承担了公司相当一部分工作。 艺电首席执行官安德鲁・威尔逊在艾康游戏大会上发言时透露, 公司目前 85% 的质检工作都借助人工智能完成。 他表示:“我最近看到一组数据,目前我们几乎所有质检工作中,大概有 85% 都是依靠各类机器学习或人工智能算法完成的。” 尽管质检工作有很大比例由人工智能算法接手,但威尔逊表示,艺电目前质检部门的招聘人数反而创下历史新高。他解释称,这家游戏巨头仅将人工智能用于基础工作,例如检测游戏是否出现闪退崩溃等问题。 此外,人工智能得出的检测结果仍需要大量质检人员进行分析。这意味着人工智能在艺电的落地应用非但没有取代岗位,反而增加了就业需求。 当被问及人工智能最终是否会取代人工岗位时,安德鲁・威尔逊回应称,目前人工智能只起到辅助增效的作用。而在此前,艺电裁员数百人后,这位首席执行官就曾直言人工智能是公司未来的发展方向。因此,倘若这家游戏巨头最终以全面替代人力为目标,也并不令人意外。

www.ithome.com · 2026-04-28 16:47:21+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,据 The Information 今日援引知情人士报道,Alphabet 旗下的谷歌公司加入了越来越多科技公司的行列,与美国国防部签署协议,将其人工智能模型用于机密工作。 报道称,该协议允许五角大楼将谷歌的人工智能用于“任何合法的政府用途”。OpenAI 及埃隆 · 马斯克的 xAI 也已签署协议,为机密用途提供人工智能模型。 机密网络用于处理各类敏感工作,包括任务规划与武器目标定位。 五角大楼于 2025 年与多家顶尖人工智能实验室签署了每份价值最高达 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.67 亿元人民币)的协议,合作方包括 Anthropic、OpenAI 与谷歌。路透社此前曾报道,五角大楼一直在推动 OpenAI、Anthropic 等顶尖人工智能公司,让其工具可在机密网络上使用,且无需遵循针对普通用户的常规限制。 报道称,谷歌的协议要求其应政府要求,协助调整公司的人工智能安全设置与过滤器。 合同中包含如下条款:“双方一致同意,本人工智能系统并非旨在、且不应在缺乏适当人工监督与控制的情况下,用于国内大规模监控或自主武器(包括目标选择)。” 不过报道补充道,该协议同时规定,谷歌无权对政府合法的运营决策进行管控或行使否决权。 已被唐纳德 · 特朗普总统更名为“战争部”的美国国防部,尚未立即回应置评请求。 谷歌方面表示,公司为政府机构的机密与非机密项目均提供支持。公司一名发言人称,谷歌始终认同一项共识:在缺乏适当人工监督的情况下,人工智能不应被用于国内大规模监控或自主武器系统。 谷歌发言人表示:“我们认为,在遵循行业标准惯例与条款的前提下,为商业模型(包括谷歌基础设施上的模型)提供应用程序编程接口(API)访问权限,是支持国家安全的负责任做法。” 五角大楼称,无意利用人工智能对美国民众实施大规模监控,也无意研发无需人工干预即可运作的武器,但希望人工智能的“任何合法用途”都能得到许可。 今年早些时候,人工智能初创公司 Anthropic 因拒绝解除其人工智能模型在自主武器与国内监控用途上的安全限制,与五角大楼产生分歧,随后被国防部列为供应链风险企业。

www.ithome.com · 2026-04-27 14:55:31+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,今天下午,中国信通院通过公众号宣布:为推动 DeepSeekV4 与国产软硬件的深度适配,加速技术协同优化及产业应用落地,中国信息通信研究院联合人工智能软硬件协同创新与适配验证中心, 正式启动 DeepSeekV4 国产化适配测试工作 。 根据介绍,以大模型为代表的人工智能已成为引领科技变革与产业升级的核心力量,国产大模型迭代速度持续加快,对人工智能软硬件协同创新的要求日益增强。日前,DeepSeek 全新一代模型 DeepSeek V4 正式发布并同步开源。发布当日,多家国产硬件厂商 开展“0day 适配” ,国产 AI 软硬件进入“同频迭代、无缝衔接”的新阶段,也进一步凸显了软硬件协同优化的重要性。 IT之家从公告获悉,本次适配测试依托人工智能大模型及软硬件评测工业和信息化部重点实验室,以及 AISHPerf(Performance Benchmarks of Artificial Intelligence Software and Hardware)人工智能软硬件基准体系及测试工具,面向 芯片、服务器、一体机、集群、开发框架及工具链、智算设施及平台 等人工智能软硬件产品及系统开展。 测试覆盖 DeepSeek V4 全系列模型,聚焦推理、微调等流程,从适配易用性、功能完备性、优化效果、性能指标、成本等维度开展评估,结合模型技术特性,新增长序列处理、代码生成与理解、智能体调用成功率和任务拆解能力等测评方向,形成立体化评测体系,全面检验适配水平。

www.ithome.com · 2026-04-27 10:29:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,腾讯天美工作室旗下手游《元梦之星》正式服今日登陆华为手机鸿蒙端,适配手机、平板设备。 据介绍,《元梦之星》主打合家欢派对属性,提供经典模式、大乱斗、生化追击、武器大师、极速竞技等多种游戏模式,获得了《人类一败涂地》以及《糖豆人:超级淘汰赛》正版授权,并且与《王者荣耀》手游、《蜡笔小新》动漫、《功夫熊猫》电影都达成了合作。 IT之家附游戏简介: 进入乐园,变身星宝,到广场随时和超热情的星朋友笑作一团,摇摇尾巴、招招手就能快乐通电 ~ 这里是无限大的游乐场,神奇场景应有尽有:夏日水道、巨石阵、空中管道…… 去放肆胡闹闯关吧!或者和星宝们来一场激烈对决。去丛林欢乐射击、到擂台软萌混战,用头槌淘汰对手!注意!如果你有更多“开星”脑洞,加入乐园神秘组织,DIY 星世界地图,让全宇宙进入你的梦吧!立刻报名乐园开星测试,领取属于你的乐园门票,一起来哈哈大笑吧! 【变身星宝,招招手快乐通电!】摇摇尾巴,贴贴抱抱,在乐园广场上随时和超热情星朋友笑作一团 ~ 和他们一起搭乘旋转木马、跳进泳池轰趴、登上绕场的热气球…… 【惊喜开团,放肆胡闹皮一下!】这里是个无限大的游乐场,海陆空设施应有尽有:夏日丝滑水道、神奇巨石迷阵、错综复杂的空中管道…… 去放肆胡闹闯关!把队友抛抛抛抛 ~ 抛出去,冲向快乐终点!或者用默契一起解决谜题,逃出生天…… 还要小心各种机关和对手扔的香蕉皮! 【爆笑混战,软萌萌激烈对决!】或者,和软萌的星宝们,来一场激烈对决!上一秒在丛林 biubiu 射击,下一秒在擂台欢快乱斗,但千万别被其他星宝摇头晃脑的样子欺骗了,你随时会被他们用连环头槌淘汰! 【无限造梦,用创意点亮宇宙!】特特特特别重要的一件事!如果你有更多关于“开星”的脑洞,乐园神秘组织等待你的加入 ——DIY 你的星世界地图,让全世界的星宝沉浸在你的美梦中吧!注意,不止这些,还有超多惊喜乐园项目,空降的乐园大来宾等你来发现 ~

www.ithome.com · 2026-04-27 09:41:10+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,富士通于当地时间 4 月 23 日发布了关于自主驱动机器人的“物理 AI”领域的新战略。 富士通宣布,与该领域全球领先的美国卡内基梅隆大学成立了物理 AI 联合研究中心。 双方将联合研发通过 AI 驱动机器人的操作系统 ,将在 2026 年内公开首个版本。 ▲ 图源富士通官网,下同 IT之家获悉,双方本次合作将利用 2026 年 2 月开设的卡内基梅隆大学 Robotics Innovation Center(机器人创新中心)。该中心位于宾夕法尼亚州匹兹堡,总面积约 14,000 平方米,负责链接基础研究和商业发展。 据共同社报道,富士通与卡内基梅隆大学将优化该操作系统, 目标是到 2030 年实现人类与机器人协同工作的世界 。他们设想向工厂、医院等提供该操作系统,并利用设施内安装的传感器所获取的数据使机器人能够像人类一样灵活应对各种场景。

www.ithome.com · 2026-04-26 23:18:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 今天报道,微软 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。 阿莎 · 夏尔马在文中指出,除了持续强化订阅制商业模式以外, 收购仍是 Xbox 未来的可行战略之一 。她认为,当公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如公司近年来已经收购动视暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戏行业巨头。 图源:微软 Xbox 官方博文 然而,微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但这则声明暗示, 公司仍对收购小型工作室持开放态度 。 同时,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而, 并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。

www.ithome.com · 2026-04-26 17:37:22+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,据科技媒体 The Decoder 今天报道,查尔姆斯理工大学、沃尔沃集团研究团队最近在一篇论文指出, AI 智能体并不会让软件工程师失业 。反而还可以通过“半可信执行栈”扩展工作范围。 据报道,研究团队首先提出了一个由六环组成的“半可信执行栈”(semi-executable stack)模型, 将传统代码向外延伸 , 触达欧盟 AI 法案等社会因素 。 论文中的“半可信执行栈”由六个环组成:经典代码、提示词和自然语言规范、智能体工作流编排、控制系统、运营组织逻辑、社会与制度适配。 目前,软件工程师主要在经典代码(IT之家注:第一环)、提示词(第二环)工作;而智能体工作流(第三环)、安全围栏(第四环)和决策流程(第五环)正在成为高优先级工程对象;社会制度适配(第六环)则决定 AI 的实际执行。 研究者认为,目前 AI 智能体最大的漏洞集中在第五环和第六环,人们已经写了几十年代码,但 AI 决策、制度适配等宏观流程仍然缺失,大多数研究仍然集中在修复错误、测试 AI 等。 学者表示,AI 不需要拥有顶尖人类学者的水平,只需要够用就行。大量部署 AI 带来的价值高于部分顶级专家。 此外,研究人员并没有忽视 AI 的“幻觉”问题,他们认为这更凸显了测试、监控的必要。人类在未来仍存在价值。

www.ithome.com · 2026-04-24 11:11:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,美国 Linux PC 制造商 System76 当地时间本周四宣布推出新一代 Linux 工作站系统 Thelio Major,起步价为 6999 美元(IT之家注:现汇率约合 47901 元人民币)。 2026 款 Thelio Major 至高可选 64 核心的 AMD 锐龙 Threadripper 9980X 处理器 、NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell 专业显卡、256GB DDR5 RDIMM 内存、40TB 存储。相较上代产品体积缩小 13%,CPU 温度降低 17.9℃、GPU 温度降低 9℃。 该系统从硬件开始就为 Linux 设计, 出厂时搭载 Pop!_OS 24.04 LTS 或 Ubuntu 发行版 ,适合深度研发、企业 AI / ML、大规模数据处理、高级仿真与建模等计算密集型和关键任务。 System76 同时宣布,其上月介绍的 2026 款 Thelio Mira 高性能台式机也同步接受预定,起价 1699 美元,可选 NVIDIA GeForce RTX 5090 显卡。

www.ithome.com · 2026-04-23 14:40:48+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,消息源 James Jarvis 发文,透露《GTA 6》收尾开发工作进展相当顺利,游戏将如期于 2026 年 11 月 19 日发售。相应消息得到了外媒 Tweak Town 背书,该媒体称 James Jarvis 的爆料内容“一向相当严谨”。 参考 R 星此前预热,本作将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。

www.ithome.com · 2026-04-23 08:01:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,OpenAI 今天(4 月 23 日)发布博文,宣布在 ChatGPT 中推出 Workspace Agents(工作空间智能体), 支持团队创建协作智能体,能处理复杂任务和长周期工作流。 IT之家附上相关演示视频如下: 该功能重点解决跨时区、跨工具的协作难题,由 Codex 提供底层支持,能够处理从报告准备、代码编写到消息响应等多种办公任务。智能体在云端运行,支持全天候工作,即使员工离线也能持续执行任务。 技术架构方面,Workspace Agents 具备文件处理、代码运行、工具调用和记忆存储能力,OpenAI 称其超越了简单的问答模式,能够执行多步骤复杂操作。 系统支持定时调度和 Slack 集成,例如产品团队可构建智能体在 Slack 频道自动回答员工问题、链接文档并提交工单。 OpenAI 内部已部署软件审查员、产品反馈路由器、周度指标报告员等 5 种应用实例,其中销售团队通过智能体自动整合通话记录、筛选线索并起草邮件,从而大幅节省人工操作时间。 知识管理方面,该功能将分散在系统与人员中的隐性知识转化为显性工作流,例如会计团队构建的智能体能在数分钟内完成月末结账流程,生成符合内控要求的工作底稿。智能体具备记忆与迭代优化能力,通过交互反馈不断优化表现,成为团队知识沉淀的有效载体。 目前该功能面向 ChatGPT Business、Enterprise、Edu 和 Teachers 计划用户开放研究预览,2026 年 5 月 6 日前免费使用,随后转为积分计费模式。OpenAI 计划未来增加自动触发器、性能分析仪表盘等功能,进一步降低团队协作成本。

www.ithome.com · 2026-04-22 21:58:22+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,理想汽车法务部官方微博发文,对网络上流传的“杭州某用户车辆系统遭黑客破解”、“理想汽车配合走私车辆出境”等不实内容进行辟谣,IT之家附官方全文如下: 近期,网络上流传有关“杭州某用户车辆系统遭黑客破解”、“理想汽车配合走私车辆出境”等内容,经核实与事实严重不符,特声明如下: 一、理想汽车从未参与相关车辆的非法转移行为,“走私”说法与事实严重不符; 二、该车辆的远程操作,均由车辆实际登记人通过本人账号执行,不涉及任何“黑客破解”; 三、理想汽车门店依据车辆登记人的申请,提供了标准的钥匙服务,操作流程符合规定; 四、本事件涉及多方复杂纠纷,经初步核实,实体车钥匙曾经手第三方,理想汽车将持续依法协助警方开展调查工作。