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www.ithome.com · 2026-05-06 21:32:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,据美国 CNBC 当地时间 5 日报道,商汤科技联合创始人兼首席科学家林达华表示,公司从 DeepSeek 身上获得启发:即便在 资金和技术条件受限 的情况下,也可以推出高性能模型。 林达华表示,OpenAI 的图像生成工具 ChatGPT Images 2.0 可以根据文本提示生成“精致而漂亮”的图像,但日日新 U1 的成本 只有前者十分之一 。“很多情况下,如果一个模型可以处理大多数任务,那么就未必需要顶级模型。我们与 OpenAI 的 GPT Image 2 和 Gemini 的 Nano Banana 等国际前沿模型之间仍有差距,但我们的 成本低得多,而且效率很高 。” 林达华表示,字节跳动 AI 视频模型 Seedance 起初确实带来竞争压力。此后,商汤科技把 Seedance 的部分能力 整合进短视频工具 Seko ,使 Seko 可以结合 Seedance 的背景生成能力和商汤科技自有音频功能。 林达华表示,商汤科技希望通过整合大型 AI 模型、应用和基础设施形成差异化, 在提升服务质量的同时降低单次使用成本 。商汤科技许多产品面向企业客户,这类客户通常要求更高服务质量,也愿意支付更高价格,且更不容易更换供应商。“价格战可能在短期促销中发挥战略作用,但长期可持续性取决于差异化价值。”

www.ithome.com · 2026-05-06 19:48:01+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,《GTA6》很有可能成为有史以来制作成本最高的电子游戏,估计目前 Take-Two 已投入 10 亿至 15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿至 102.6 亿元人民币)的研发资金。 Business Insider 依据行业分析师的预估得出了这一惊人的预算数据,Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克并未透露公司目前在《GTA6》上的具体投入金额,但坦言“这款游戏耗资不菲”。若实际投入达到数十亿美元级别,那这句评价实在是太过轻描淡写了。 做个横向对比,多数登上新闻头条的 3A 大作,预算大多仅为数亿美元。例如,Bungie 近期推出的撤离射击游戏,据传预算超过 2.5 亿美元(现汇率约合 17.1 亿元人民币);游戏媒体 Kotaku 的报道称,《Concord》初期开发合约金额约 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。2023 年,微软 Xbox 与美国联邦贸易委员会诉讼案中提交的新文件意外曝光,《最后生还者 2》和《地平线:西之绝境》各自的开发成本均超 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。去年,法院文件首次披露了《使命召唤》系列高昂的开发预算:仅《黑色行动:冷战》一款作品,动视就投入了 7 亿美元(现汇率约合 47.88 亿元人民币),这一金额还包含了该射击游戏整个生命周期的投入。显然,《GTA6》的成本远超以上所有游戏。 鉴于外界普遍预期《GTA6》将创下史上规模最大的娱乐作品首发纪录,这款 R 星大作拥有天价开发成本也就不足为奇了。该项目已筹备许久,据 Business Insider 消息,R 星数千名员工中,已有部分人员参与《GTA6》的开发工作超过十年。泽尔尼克近期在接受彭博社采访时表示,多年来游戏开发成本持续攀升,但 Take-Two 会为旗下开发团队提供无上限的资金、创意及人力支持,让团队力求打造出完美作品。 谈及《GTA6》的开发成本,人们自然会热议 R 星会为这款游戏定怎样的售价。美国银行近日建议,《GTA6》定价应为 80 美元,比当前主流游戏售价高出 10 美元。分析师们对其定价观点不一:部分人认为 R 星应维持 70 美元的常规售价,也有观点认为这款游戏完全有理由定价至 100 美元。尽管《GTA6》无疑会刷新游戏销量纪录,但在近年来经济形势较为低迷的大环境下,其市场表现仍存在变数。主机游戏如今的整体消费门槛越来越高,索尼已于今年 3 月上调了 PlayStation 5 主机的硬件售价。泽尔尼克近期也确认,《GTA6》将仅登陆 PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。 泽尔尼克近日在 iicon 活动现场表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品本身的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身品质与定价的匹配度。只有让玩家觉得游戏品质惊艳,同时定价与体验相匹配、物有所值,大家才会认可。” 泽尔尼克还提到,多年来游戏的实际售价其实变相降低了。十余年来,主流 3A 游戏定价一直维持在 60 美元、最高 70 美元的水平,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。 “从通胀角度来看,游戏现行定价逻辑并不合理。但我们并不以这个维度做定价考量,我们更关注如何打造出顶级作品,同时让玩家觉得花费的价钱十分合理。” 目前只能静待 R 星在今年夏季开启《GTA6》宣传攻势(有望放出第三支预告片)。经历多次延期后,《GTA6》现已确定 2026 年 11 月 19 日正式发售。

www.ithome.com · 2026-05-06 14:53:23+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,每当你使用人工智能技术时,其实都在以一种细微的方式,依赖这家拥有 42 年历史、员工规模达 4.4 万人的荷兰企业。该公司每年投入 45 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 360.47 亿元人民币)用于技术研发升级。 总部位于荷兰的阿斯麦(ASML),生产制造芯片的设备,而芯片正是人工智能得以实现的核心基础。更具体地说,其掌握着全球唯一能够在硅晶圆上蚀刻出最先进半导体微观电路图案的设备,这一工艺被称为极紫外光刻(EUV)。 这类设备体量约等同于一辆校车,组装周期长达数月,供应链涉及数百家供应商,单台售价因代际差异在 2 亿至 4 亿美元以上,即便是阿斯麦最大的客户,有时也会对高昂价格有所迟疑。 凭借这一独家垄断地位,阿斯麦已然成为欧洲市值最高的企业,总市值突破 5300 亿美元(现汇率约合 3.63 万亿元人民币)。仅今年,微软、Meta、亚马逊、谷歌这美国四大科技巨头就计划投入超 6000 亿美元布局人工智能基础设施,市场对阿斯麦光刻设备的需求随之暴涨。公司更是公开坦言,未来数年全球都将面临芯片供不应求的局面。 旺盛的市场需求,也让阿斯麦成为各方试图赶超的目标。旧金山初创企业 Substrate 由彼得・泰尔的门生创办,目前已融资超 1 亿美元,估值突破 10 亿美元,宣称能够研发出可与阿斯麦抗衡的光刻设备。另有报道称,曾任职于阿斯麦的在华工程师已对其技术完成部分逆向拆解,这一动向具备重大地缘政治影响。 2024 年正式出任阿斯麦首席执行官的克里斯托夫・富凯,已在公司任职十余年。当地时间周二上午,他出席米尔肯研究所全球峰会前夕,在比弗利山庄酒店的露台接受了 Techcrunch 专访。他身着蓝色西装、内搭白衬衫,神情从容淡定,即便谈及行业竞争对手也神色自若。 本次访谈已在不改变原意的前提下,为精简篇幅、优化表述进行小幅编辑。 记者:你预见到人工智能会迎来如今的爆发式发展吗? 克里斯托夫・富凯:完全没有。我们一直潜心深耕技术,但从未预料到行业会发展到如今这个局面。人工智能起初只是一个概念,人们都觉得它终有落地的一天,而 ChatGPT 真正首次直观展现了人工智能的实际能力。如今我们将人工智能视作新一轮变革,这场变革不仅会重塑工业格局,更会深刻改变社会形态。 我确实没能提前预见这一切。我们身处行业浪潮中心,有时清晨醒来,仍会感慨当下发生的一切真实得不可思议。 记者:所有人都关心一个核心问题 —— 芯片供应链能否跟上市场需求?答案是什么? 克里斯托夫・富凯:当前市场需求极其旺盛,未来很长一段时间,行业整体都将受限于产能供给。目前最大的瓶颈出现在芯片制造环节。作为设备供应商,我们一直紧跟客户需求布局产能,目前整体适配度尚可,但我们清楚,必须全面升级整条供应链、扩充产能。 和大型云计算科技企业交流后我发现,未来两三年甚至五年内,他们都难以获得充足的芯片供应。 记者:台积电近期公开表示,你们最新一代设备定价过高,你对此作何回应? 克里斯托夫・富凯:从售价来看,高数值孔径极紫外光刻设备的确比现有低数值孔径机型更贵,但用这款新设备加工先进制程晶圆, 单片制造成本反而更低,能实现 20% 至 30% 的成本降幅。 编辑注:富凯口中两款设备均属于极紫外光刻设备,核心技术同源。NA 即数值孔径,用于衡量设备将光束聚焦至芯片的精细程度。低数值孔径极紫外光刻为当前主流量产机型;高数值孔径极紫外光刻是阿斯麦最新一代产品,可蚀刻更精密的电路图案,单台售价高达 3.5 亿美元以上。富凯的观点是:新机采购价虽高,但规模化生产芯片的综合成本更具优势。 外界总在追问新机量产落地是本月、下月还是再往后,我常说这个时间点其实无关紧要,因为高数值孔径极紫外光刻设备,本就是为未来 10 至 20 年的行业发展所研发。回看 2016、2017 年的媒体报道,当时业界也普遍吐槽低数值孔径极紫外光刻设备价格高昂,但后续市场已然接受并普及。高数值孔径机型未来也会复刻这一发展轨迹。 记者:彼得・泰尔投资扶持的初创企业 Substrate 宣称能研发出竞品光刻设备,你如何看待? 克里斯托夫・富凯:有研发愿景和真正实现量产,中间有着天壤之别。光刻技术本身存在海量技术难题。能生成基础光刻影像只是起点,更要实现大规模量产、低成本、高速度加工,同时达到纳米级的精度标准。 我常说,阿斯麦之所以能造出极紫外光刻设备,是因为 80% 的相关技术都有过往积累,依托数十年的技术沉淀和产品研发基础。我们当年只需要攻克一个核心难题 —— 极紫外光源,而仅此一项研发就耗时整整 20 年。 如果从零起步研发,难度更是难以想象。我见过不少企业的技术宣传,也看过一些样机图纸。但阿斯麦早在 30 年前就拍出了首张极紫外光刻影像,后续又耗费 20 年艰辛研发,才最终落地为量产制造设备。 记者:还有获得美国政府部分投资的激光初创企业 xLight,希望和你们展开合作,你怎么看? 克里斯托夫・富凯:xLight 的研发聚焦我们极紫外光刻设备的单一核心部件 —— 光刻光源。我们现有的光源技术仍有多年迭代扩容空间,规模化落地的技术路径也已成熟。而 xLight 研发的全新光源尚处在搭建和技术验证阶段,唯一的悬念是,其能否在性能或成本上超越我们现有方案。目前尚无定论。 我们愿意与其合作,为其提供技术展示的平台,这也是我们行业应承担的责任。但这项技术要走向成熟,仍有漫长的路要走。 记者:有报道称,阿斯麦前在华工程师已对你们的设备完成逆向工程拆解,是否属实? 克里斯托夫・富凯:想要逆向拆解设备,首先必须拥有实体设备。但中国目前没有任何一台极紫外光刻设备,我们从未向中国市场发货。我们所有售出的设备都有完整溯源,要么由客户正常使用、全程在我们监控范围内,要么已拆解回收。 所谓中国拥有阿斯麦极紫外光刻设备的说法完全不实。同时,由于极紫外光刻技术从未对华出口,国内也没有接受过该技术专业培训的人员。 早在相关出口管制政策落地初期,我们就在公司内部做了严格权限划分,将可接触极紫外光刻技术、技术文档和专业培训的人员,与无权限人员完全隔离,阿斯麦中国团队均不在权限范围内。 事实表明,相关领域即便有尝试,也几乎没有取得实质性进展。尽管外界难以接受这一现状,但这项核心技术的壁垒本就难以逾越。 记者:放眼整体出口管制政策,英伟达创始人黄仁勋昨晚在此表态,企业理应开展全球贸易,海外营收增加也能为母国创造更多税收。他同时提出,要把最顶尖、最新的技术保留在本土。你是否认同这一观点? 克里斯托夫・富凯:我完全赞同。英伟达的做法正是践行了这一理念:通过保持技术代差,维持自身科技优势。英伟达对外出售的均是落后几代的产品,在开展全球业务的同时,避免把顶尖核心竞争力拱手让人。 我们认为这一逻辑同样适用于阿斯麦。目前依据出口管制政策,我们可以向中国出货设备,但均为 2015 年就已推出的旧款机型。参照黄仁勋的思路,英伟达对外保持着约八代的技术代差,而我们目前仅两三代代差。 行业确实有理性调整的空间:既不彻底放弃中国市场、错失巨大商机,也避免过度开放技术,变相催生竞争对手。 记者:你如何评价当前美国政府在相关政策上的态度与立场? 克里斯托夫・富凯:目前双方沟通渠道畅通,这一点至关重要。我认为美方确实能够理解企业的合理诉求,但想要平衡各方立场与利益,依旧面临不小挑战。 沟通对话一直在推进,我们对此表示认可。我多次前往华盛顿参与交流,至少各方愿意坐下来探讨问题。但不得不说,这是一个极其复杂的议题。 记者:你似乎并不担心有企业能走捷径赶超你们的核心技术? 克里斯托夫・富凯:很多企业都渴望掌握顶尖技术,却往往忽略了背后数十年的研发积淀。这项技术不只是阿斯麦一家之功,更是整条供应链数千家合作伙伴共同攻坚的成果。 无数专业团队逐一攻克各类顶尖技术难题,再由阿斯麦依托数十年光刻领域的专业积累,整合所有技术、落地为量产制造设备。这绝非一朝一夕可以复刻,而这本身就是我们最坚实的技术壁垒。这套体系的搭建难度,就注定了难以被轻易赶超。

www.ithome.com · 2026-05-06 09:41:52+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,在 2026 年第 1 季度财报电话会议上,AMD 首席执行官苏姿丰示警,称 2026 下半年全球内存供应会进一步紧张, 导致消费级产品面临成本上涨压力。 苏姿丰示警称 2026 年下半年客户端和游戏业务需求将出现下滑,AMD 正在据此调整业务规划。 AMD 首席财务官胡锦(Jean Hu)指出, 受内存及组件成本上涨影响,下半年游戏业务收入(含 GPU 和主机)预计较上半年环比下降超过 20%。 这一趋势与美光、SK 海力士等高管的判断一致,整个行业都在应对组件价格波动带来的压力。 图源:AMD 官网 游戏业务下滑与主机市场现状密切相关。微软两次上调 Xbox Series 主机价格,今年 3 月索尼全线涨价 PS5 新机型,近期甚至将翻新版 PS5 Slim 提价 100 美元(IT之家注:现汇率约合 684 元人民币)。 虽然消费端承压,AMD 数据中心业务却逆势增长。公司预计第二季度数据中心 CPU 收入将同比增长 70%,主要受 AI 算力需求激增驱动。

www.ithome.com · 2026-05-05 15:08:59+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,尽管外界存有一些担忧,但近数月来的多方消息已证实,Rockstar Games 计划于今年秋季推出《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。本作的宣传推广活动即将开启,业内对这款开放世界巨作的期待值已攀升至历史最高点。 最新一份报道称,《侠盗猎车手 6》需在发售 24 小时内销量突破 2500 万份,才能踏上成功之路。即便首日销量达到 1000 万至 1500 万份这样极高的数字,对该项目而言也会被视作灾难性表现。 《侠盗猎车手 6》是游戏史上制作成本最高的作品之一,背负着整个行业极高的期待与压力。因此本作首日必须交出惊人的销量成绩,才算达成商业层面的成功,这一点并不出人意料。 彭博社资深业内记者杰森・施莱尔发布的这份报道指出:1000 万份的首日销量,对其他任何游戏而言都已是亮眼里程碑。但对《侠盗猎车手 6》来说标准截然不同,受不断上涨的开发成本及各项开支影响,本作总预算据称已突破 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿元人民币)。 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克此前称,“开发成本一直在持续攀升。我们的目标,是打造全球顶级水准的娱乐作品,而这必然需要高昂的投入。” 报道还透露,由于 Take-Two 首席执行官认为业界对本作的期待高得惊人,官方为《侠盗猎车手 6》开发团队开放了无上限资金预算,力求将游戏打磨至完美水准。 若能在 24 小时内达成 2500 万份的销量里程碑,将为《侠盗猎车手 6》奠定初期营收基础,助力后续实现收支平衡。此前另有消息称,Take-Two 内部原定目标是:2025 年末发售首日销量达到 1800 万至 2000 万份。 另外,杰森还提到:《侠盗猎车手 6》将跳过 PC 平台首发,Rockstar Games 官方认为其核心玩家群体主要集中在主机平台。

www.ithome.com · 2026-05-05 14:46:47+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,据彭博社整理的数据显示,目前亚洲供应商约占英伟达生产成本的 90%,而一年前这一比例约为 65%。这一数据涵盖了英伟达成熟的数据中心供应链:台积电负责芯片代工、SK 海力士与三星供应高带宽内存(HBM),富士康与广达承担服务器组装业务。如今,英伟达实体人工智能硬件新增了全新产品品类,且同样依托上述亚洲供应商完成供应链布局。 英伟达于去年 8 月推出的 Jetson Thor 机器人平台,基于 Blackwell GPU 架构打造,采用台积电 3 纳米工艺制程。顶配版 T5000 模组拥有 2070 FP4 TFLOPS 运算能力,搭载 128GB LPDDR5X 内存;2026 年国际消费电子展(CES)推出的平价版 T4000 模组,算力达 1200 FP4 TFLOPS,配备 64GB 内存,批量采购单价为 1999 美元(IT之家注:现汇率约合 13672 元人民币)。两款模组均采用 Arm Neoverse-V3AE CPU 内核,所用 LPDDR5X 内存均由三星或 SK 海力士供应。 这类机器人模组与 Blackwell 架构数据中心 GPU 争抢台积电 3 纳米晶圆产能。据彭博社报道,波士顿动力、亚马逊机器人等合作厂商正基于该平台进行产品开发,LG 电子也证实,正与英伟达探索实体人工智能领域的战略合作,合作范围涵盖机器人生态体系。英伟达的 DRIVE AGX Thor 车载系统级芯片(SoC),是另一款基于 Blackwell 架构的产品线,同样在争夺台积电 3 纳米晶圆产能。 这类实体人工智能产品均无需采用台积电 CoWoS 先进封装技术,该技术目前仍是制约数据中心 GPU 产能的核心瓶颈,但它们仍会消耗紧缺的 3 纳米晶圆产能以及亚洲供应的 LPDDR5X 内存。 支撑英伟达新一代实体人工智能产品的内存市场格局,同时也在加速其旧款产品的淘汰。4 月底有消息称,英伟达已提前终止 Jetson TX2 与 Xavier 模组的生命周期,原因是 LPDDR4 内存供应极度紧张,已无法维持量产。三星已逐步退出 LPDDR4 产能布局,人工智能催生的市场需求,正将内存产能转向利润率更高的高端产品。 这一局面迫使 Jetson 平台客户转而选用采用 LPDDR5X 内存的 Orin 或 Thor 模组,而这类内存同样由亚洲存储厂商供应;目前亚洲厂商的内存产能,早已被高带宽内存(HBM)和数据中心内存(DRAM)的需求挤占至饱和状态。 台积电北美封装业务负责人上月接受 CNBC 采访时表示,用于数据中心 GPU 的台积电 CoWoS 先进封装业务,年复合增长率高达 80%;且台积电亚利桑那 21 号晶圆厂生产的芯片,仍需运回中国台湾地区进行封装。 英伟达去年承诺联合富士康、纬创投资 5000 亿美元布局美国服务器制造产业,安靠、矽品精密也在亚利桑那州新建先进封装工厂。但这些项目目前尚未实现规模化量产,而实体人工智能产品线正持续扩大亚洲零部件采购规模,增速远超美国本土产能的承接能力。

www.ithome.com · 2026-05-05 10:08:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,综合《日经亚洲》与《日刊工业新闻》两家日媒报道,日产 (Nissan) 今年 4 月在其横滨工厂的试产线上完成了车用全固态电池原型测试。 该样品由 23 层电芯组成,充放电特性符合设计规格,包括能量密度、充电用时、循环耐久在内的多项参数远超目前的车用液态电解质锂离子电池。 ▲ 日产的全固态电池试产线 日产计划在 2026 财年确认车用全固态电池的电芯堆叠层数,并推进电池模块设计和原型制作,为 2028 财年的商业化做好准备。 不过,全固态电池的普及仍存在一系列挑战,其中关键的一项是原材料供应链尚未达到商业量产所需的成熟度, 所需的固态电解质目前生产规模仍然只有实验室量级 ,当前制造一辆全固态电池汽车成本达 1 亿日元(IT之家注:现汇率约合 434.9 万元人民币)。

www.ithome.com · 2026-05-04 17:51:03+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,据央视新闻“法治在线”栏目,一位来自江苏无锡的梁民警研发了一款巴掌大小的便携式“黑飞”无人机侦测仪,它能实时探测周边无人机的 ID 和飞手位置,成本不到 100 元。 IT之家参考报道获悉,梁民警今年 29 岁,系扬州大学材料学硕士,他的每一次动手发明,都源于基层一线的实战痛点。 梁民警表示,目前业界无人机侦测器成本可能要 4-5 万元。 其研发的便携式“黑飞”无人机侦测仪成本在 100 块钱内,研发相应产品目的是希望提供一种廉价的方案,让每一位民警都能配发得上 ,全天候保证低空安全。 目前,相应无人机侦测仪已投入实战检验,成功查获了“黑飞”者方某某。经审查,方某某对其违法行为供认不讳,后被依法处以行政罚款 300 元。 央视新闻同时表示,目前无锡市公安局全面推进“太湖之鹰 2.0”警用无人机体系建设,全市 589 架无人机、1253 名飞手、60 座鹰巢,构成了低空警务的坚实底座。2025 年 10 月,无锡市公安局在全国公安基层技术革新比武大赛中,包揽了实用警用装备、大数据智能化应用两个赛项的一等奖。

www.ithome.com · 2026-05-02 11:57:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 2 日消息,随着 AI 生成视频的崛起,今年 2 月,一则 AI 短剧《霍去病》以“3000 元成本、48 小时、3 个人、80 集、5 亿播放”的词条,引爆舆论场。 然而,这个“低成本、高产能”的“神话”被从业者质疑,称其扰乱市场。 据央视新闻 4 月 21 日发布的导演杨涵涵采访报道,《霍去病》所谓的“神话”——3000 元、48 小时、80 集、5 亿播放、3 个人,是一个被省略前提的“爽文”模板。 3000 元, 仅为算力成本 ,不包含人力成本。 48 小时, 仅为工作时间 ,不包含休息和吃饭。 至于 80 集、5 亿播放,实属夸大 ——《霍去病》只有两个版本,4 分多钟 MV 和 6 分钟正片;5 亿播放量源于未经核实的数据。 报道称,只有“3 人”属实。杨涵涵作为项目导演,负责剧本和分镜把控;另外两人,一个是 AI 动画师,主攻 AI“抽卡”和剪辑;一个是 AI 音乐创作人,负责音乐和音效。 2026 年 1 月底,《霍去病》开始制作,团队每天工作约 12 小时,4 天完成。 IT之家查询发现,B站账号“杨涵涵 AIGC”自称是视频的原创者,其视频标题却使用了“AI 短剧成本仅 3000”“耗时 48 小时完成”等字样,存在自我炒作再辟谣的嫌疑。

www.ithome.com · 2026-05-01 06:54:37+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,在今日的 2026 财年第二季度财报电话会议上,苹果 CEO 蒂姆 · 库克表示,苹果预计第二季度将出现“显著更高的内存成本”,而 6 月之后, 内存成本将对苹果的业务产生“越来越大的影响” 。 库克表示,由于公司正在销售囤积的现有内存库存,因此内存成本已被部分抵消。随着这些库存的减少,苹果的成本将会上升。 据库克称, 苹果将考虑“一系列选项” ,并且公司“正在继续评估”这一情况。库克拒绝提供更多关于如何应对这一问题的见解。 综合IT之家此前报道,据 JP 摩根分析, 苹果公司目前正面临来自存储供应链的前所未有成本压力 ,到 2027 年(明年),iPhone 中存储器(RAM 内存与闪存)的成本占比可能从当前的 10% 飙升至 45%,成为整机成本控制中最关键的部分之一。 消息源 yeux1122 在 4 月 14 日爆料称,苹果为了在竞品普遍涨价的背景下获取市场优势, 今年秋季上线的 iPhone 18 Pro 系列将维持现价 。 还有消息称,苹果公司为了应对 DRAM 采购成本上涨的挑战,在没有获得 DRAM 采购折扣的情况下, 通过大规模采购以限制竞争对手的供应 。

www.ithome.com · 2026-04-30 17:52:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,英国游戏行业贸易机构 Ukie 主席、《纪念碑谷》开发商 Ustwo Games 首席执行官表示,小型游戏工作室想要长期雇佣全职员工,如今变得越来越不现实。 在接受游戏行业媒体《Game Developer》采访时,玛丽亚 · 萨扬斯透露,工作室开发一款游戏的成本在 700 万至 1000 万英镑(IT之家注:现汇率约合 6465.1 万至 9235.8 万元人民币)之间,制作周期长达 3 至 4 年,她坦言:“我们必须压缩这一成本和周期。” 这位高管介绍,Ustwo Games 目前员工规模不足 30 人,而在开发《纪念碑谷 3》期间,员工人数一度达到约 40 人的峰值。她坦言, 工作室当初不该招聘过多全职员工,本应更多聘用合同工,以此减少长期用工负担。 萨扬斯表示:“我们过去太过理想化,执着于聘用全职员工、为大家提供长期职业保障这种理念。” “在《纪念碑谷 3》制作规模达到顶峰时,合同工在我们整体员工中的占比一直偏低。未来我们打算改变这种用工结构。” 萨扬斯称,Ustwo 今后会增加合同工的招聘比例。她坦言这并非自己的理想选择,但整个行业正朝着这个趋势发展。 “往后我们会采用核心团队固定架构,人员扩充全部依靠合同工,这也是我对当下行业现状最无奈的一点。”她说。 “我入行已有 20 年,我们这批 21 世纪初入行的从业者,当年行业环境十分优越。我原本也希望能继续为员工提供这种稳定保障…… 但行业用人模式的转变已是大势所趋。” 萨扬斯认为,通过增加合同工与联合开发团队的合作模式,游戏工作室能更好地维持预算平稳、现金流储备稳定。 Ustwo 近期宣布将业务重心从移动端转向 PC 端,转型为以 PC 游戏开发为主的工作室。原因是官方认为移动端平台已不再具备“支撑企业长期稳定发展的坚实基础”。 成立于 1989 年的 Ukie 是英国顶尖的游戏行业贸易协会,代表着超过 2000 家游戏企业,为全英提供 7.3 万个就业岗位。 该机构去年发布数据称:“目前英国游戏行业直接从业人数达 2.6 万人,而欧洲其他国家平均仅为 2000 人。”同时,“英国游戏行业每位从业者平均创造 11.3 万英镑(现汇率约合 104.4 万元人民币)经济贡献,几乎是英国全国行业平均水平的两倍。” Ukie 在 2024 年发布了《员工福利报告》,报告指出,尽管面临经济压力,游戏行业仍在尽力保障从业者权益。报告补充道:“随着行业发展,未来的突破口在于打造完善的员工福利体系,既能留住人才,也能真正提升从业者的工作生活品质。 依托更完善的沟通工具、优化的员工反馈机制,以及对员工长期身心健康的持续关注,游戏行业有望成为整个创意产业的标杆范本。”

www.ithome.com · 2026-04-30 17:31:12+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,Microsoft(微软)在 2026 财年第 3 财季财报中给出了有关其 2026 日历年资本支出的最新数据 —— 1900 亿美元,其中有 250 亿美元来自组件成本上升,显示 AI 浪潮带动的硬件涨价正对算力资源的进一步扩充产生额外压力 。 图源:Pexels 微软 FY2026Q3 (CY2026Q1) 的资本支出总额达 319 亿美元,其中 2/3 用于 GPU、CPU 等短期资产;该企业预计 FY2026Q4 (CY2026Q2) 资本支出将超过 400 亿美元,包括 50 亿美元的零部件价格上涨因素。 换句话说 微软 2026 日历年下半年 (FY2027Q1~Q2) 资本支出将接近 1200 亿美元 ,显著高于本日历年上半年 (FY2026Q3~Q4) 的水平,微软 CFO 艾米 · 胡德就此表示: 这意味着我们正在深入了解自身能力,能够不断推动效率提升,加快向数据中心交付的进程,并尽可能快地使其达到我所说的“收入就绪”状态。 正如我所说,我预计第一方使用与满足 Azure 需求之间的压力将持续存在,但我们正在尽最大努力尽快落实各项工作。这也正是我们预估(这样的)下半年资本支出数额的原因。 图源:Pexels IT之家注意到,微软高管还在会议中表示 Bing(必应)搜索引擎的月度活跃用户数量首次达到 10 亿,Edge 浏览器连续 20 个季度实现份额增长,Xbox 月度活跃用户和游戏流媒体时长也在第 3 财季创下新高。

www.ithome.com · 2026-04-30 16:15:34+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,今日,快手宣布推出 AI 桌面智能体产品 KroWork。 据介绍,KroWork 面向非技术用户,通过自然语言即可驱动 AI 自主完成文件处理、浏览器自动化、应用生成和本地部署,意味着用户可使用 KroWork 将重复性工作流生成为本地桌面应用,同时数据不上传云端。KroWork 团队表示,希望通过 AI 降低软件开发门槛,让不会编程的人也能把日常需求变成自己的桌面工具。 IT之家附官方详细介绍如下: 今天,KroWork 正式上线! KroWork 是快手研发的一款运行在桌面端的通用 AI 智能体,用自然语言告诉 KroWork 你需要什么 —— 它会自主规划步骤、在安全沙箱中执行,然后把结果交给你。KroWork 不光能帮你完成写报告、做分析等常见的办公任务,还能帮你把重复性工作写成应用,并安装到桌面。你的应用你来管理。 所思即所得,让创意效率直达桌面。 KroWork 适合谁? KroWork 为非程序员的知识工作者而生 —— 市场营销、数据分析师、财务经理、研究人员、内容创作者、HR 专员。任何一位每天花大量时间在重复性电脑任务上的人,都值得拥有一位不知疲倦、能力出众的助手 KroWork。 KroWork 核心优势 1. 重复工作固化成应用,省力省钱 和其他 AI 产品 " 每次从头推理 " 不同,KroWork 能更进一步,可以把用户的工作流 固化为本地应用 ,下次使用只需点击 " 运行 ",无需再消耗积分 / token。 以财务中发票报销的场景为例,财务人员只需告诉 Kro" 做一个发票报销汇总工具 ",它即可生成一个本地桌面应用 —— 导入发票明细后自动按部门归类、校验金额、标注异常项并生成汇总报表。下次月底报销时,双击打开直接使用。 当然,KroWork 不止于工作,生活中你的小妙思也可以告诉 Kro,它会帮你做成你想要的应用。当然,所有应用都可以部署在你电脑本地,是你的个人资产。 Kro 解决本地部署的难题: 做一款桌面应用不仅需要写代码,还需要配环境、装依赖等等,这一系列的事情对非技术用户来说难如登天。但没关系,Kro 来帮你,从代码生成、界面搭建到应用打包,Kro 一步到位。Kro 生成的应用直接出现在你的桌面上,双击即用,并且支持开机自启和系统级管理。 固化为本地应用后,优势明显: • 代码部分在本地运行 —— 零 Token 消耗 。 • AI 按固化指令精准执行 —— 输出稳定一致 。 • 数据留在你的电脑上 —— 本地运行,数据安全 。 从一次性的 Prompt,到永久留存的产品。你的工作流,在本地,成为你的资产。 不再为重复工作反复付费 。 2. 本地托管,权限可控,安全透明 KroWork 在帮用户完成任务的过程中: • 沙箱执行:每项操作都在隔离的工作区中运行。 • 权限管控:在触碰沙箱外的任何内容之前,KroWork 都会先征求用户同意。 • 白盒可见:用户可以查看它执行的每一个步骤。 3. 集成市面顶尖模型,聪明好用 KroWork 集成了当前主流模型,能基于简单的自然语言指令,快速完成任务。国内版支持 Qwen、Kimi、Deepseek 等最新模型,国际版支持 OpenAI 和 Anthropic 最新旗舰模型。 KroWork 强项是写应用、帮用户部署、让用户来管理应用。当然,这并不意味着 KroWork 只会做应用,它会根据用户的实际需求选择最佳执行方式。你日常工作中的常规任务,KroWork 也能帮你高质量完成。KroWork 具备操作文件、生成文档、自动化浏览器操作等能力。日常工作中查资料、爬数据、做分析、写报告等全都不再话下。

www.ithome.com · 2026-04-30 14:22:02+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(4 月 29 日)发布博文, 报道称英伟达高管和 Uber 首席技术官指出,现阶段 AI 服务(如代码助手、自动化智能体)的运营成本高于人力成本。 这一观点挑战了“AI 必然降本增效”的普遍预期,揭示了当前阶段企业应用 AI 的一个现实:在追求技术革新的初期,投入成本可能不降反升,而管理层正试图将这种投入重新定义为战略投资。 在接受 Axios 采访时,英伟达应用深度学习副总裁布莱恩 · 卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)表示:“对我的团队来说,计算成本远远超过了员工成本。” Uber 的首席技术官普拉文 · 纳加(Praveen Naga)也持有同样的观点,他表示 2 周前他预想的预算已经远远超出预期,所以不得不“重新制定计划”。 AI 服务的定价模式主要分为订阅制与 Token 计费制,标准 AI 助手订阅费通常为每月 20 美元,功能完备版则高达 200 美元(IT之家注:现汇率约合 1370 元人民币)。 然而,真正的巨额开支源于基于 Token 的模式,尤其是 Claude Code 和 GitHub Copilot 等编程助手,以及执行复杂自动化任务的智能体。 尽管成本高昂,但企业界的反应出人意料。许多 CEO 并不将高额的 AI 账单视为负担,反而看作积极信号。他们认为,这证明员工正在深入使用 AI 工具,推动大规模自动化进程,从而驱动企业创新。

www.ithome.com · 2026-04-30 09:51:11+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,据中国资源循环集团今日分享,由中国资环旗下资环新能源新源劲吾研制的第一代国产化全彩微图层成色设备完成安装调, 首片产品正式下线 ,标志着中国资环在核心设备自主化道路上迈出关键一步。 据介绍,全彩微图层技术(CMT)是资环新能源新源劲吾拥有完全自主知识产权的原创技术路线,通过精密微图层算法与智能化多层次喷涂薄层加工工艺,可在光伏组件表面实现丰富色彩与定制化图案呈现, 同时保持透光率超 80%、发电效率达原组件 75% 以上 ,并从根源上避免热斑效应。 而全彩微图层成色设备是 CMT 技术落地的核心设备,直接决定色彩还原精度、图层均匀度、透光率稳定性等核心性能指标。 另外,全彩微图层成色设备需要在退役光伏组件玻璃这一特殊介质上作业,不仅要保证色彩还原,还要兼顾透光率与发电效率,必须实现微米级图层厚度控制,同时与 CMT 技术、国产油墨和组件特性深度耦合。IT之家附全彩光电功能材料产线核心设备实现国产化带来的优势如下: 整合国内供应链资源,自主开展技术规格制定与核心设备深度定制, 全部知识产权与专利归资环新能源新源劲吾所有 ,牢牢掌握技术主权。 攻克材料与精密设备融合难题,完成技术验证、工艺优化与设备测试,实现机械结构、控制系统、工艺参数全流程自主适配。 国产化设备为全彩微图层专用国产油墨提供稳定硬件平台,支撑配方验证与工艺适配,推动全产业链自主闭环。 另外,国产化全彩微图层成色设备还将为产业发展带来新机遇,包括: 设备成本实现量级降低,直接拉低全彩光电功能材料制造成本 ;可结合 CMT 技术与材料特性动态调整设备参数, 让图层均匀性、色彩一致性和透光率稳定性得到针对性提升 ;加速构建“设备国产 + 油墨国产”的产业链闭环, 缩短设备与油墨适配周期 。

www.ithome.com · 2026-04-30 09:29:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,长安启源官方今日发布了《关于长安启源 Q07 天枢智能激光版价格调整的说明》。 受全球车规级芯片成本大幅上涨的影响,为持续提供高品质产品,保障广大启源用户的产品体验,长安启源品牌决定, 自 2026 年 5 月 7 日起生产的长安启源 Q07 天枢智能激光版车辆,官方指导价将上调 3000 元 。 本次价格调整仅针对 2026 年 5 月 7 日 0 时起生产的车辆。 2026 年 5 月 7 日 0 时前生产的车辆仍按原价格执行,不受本次调价影响 。 注:天枢智能激光版包含 215 激光尊荣型、215 激光旗舰型、215 激光旗舰 PLUS 据IT之家此前报道, 长安启源 Q07 天枢智能激光版汽车于 2025 年 10 月上市 ,定价 15.68 万元起: 215 激光尊荣型 15.68 万元 215 激光旗舰型 16.68 万元 215 激光旗舰 PLUS 17.68 万元 该车搭载天枢驾驶辅助激光版, 配备 1 颗激光雷达和地平线 J6M 驾驶芯片 ,拥有 128TOPS 算力,支持车道巡航辅助、高速 / 快速路领航驾驶辅助、关门泊入、遥控挪泊辅助、自定义车位泊车和多项主动安全配置功能。

www.ithome.com · 2026-04-29 18:45:57+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,据 JP 摩根分析,苹果公司目前正面临来自存储供应链的前所未有成本压力,到 2027 年(明年), iPhone 中存储器(RAM 内存与闪存)的成本占比可能从当前的 10% 飙升至 45% ,成为整机成本控制中最关键的部分之一。 如今,由于业界发力 AI 云基础设施,导致消费电子厂商的供应空间被直接挤压,行业规则正在大幅改变。作为比较,过去供应链中手机厂商先向供应商承诺采购量,再根据采购量谈价格,如今则变成厂商之间“拼资金锁产能”。对于苹果来说,其议价能力正在被削弱,不得不与 AI 企业及其他友商正面竞争为数不多的存储资源。 同时,供应链压力已经开始反映到产品策略上。此前有消息称,苹果计划对 iPhone 18 系列采用“分批发布”策略,其中 Pro 及 Fold 折叠仍按惯例在今年 9 月推出,而入门款 iPhone 18/18e 则推迟至明年春季发布,从而优化供应分配。 分析人士认为,当下苹果正面临两难选择,要么提高产品售价,将成本转嫁给消费者;要么自行消化成本,以维持市场竞争力,这一决策将直接影响其市场份额表现。 业内普遍预计,苹果有更大概率选择“保份额”,即牺牲自身部分利润以维持销量增长 。

www.ithome.com · 2026-04-29 10:41:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,在接受 Polygon 媒体采访时,Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言, 受内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定提前发布 Steam Controller 游戏手柄。 Valve 于 2025 年发布游戏手柄 Steam Controller、游戏 PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame,原本计划同步上市,但受到内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定先行于 5 月 5 日推出 Steam Controller 手柄。 Steam Controller 手柄上市后定价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币),Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受物流成本攀升影响,该定价已经高于公司最初的内部预期。 卡尔达利指出 Steam Controller 手柄内部不包含内存芯片,避开当前严峻的内存供应链短缺后,大幅简化手柄的生产与发货流程,从而能够最先摆脱产能泥潭,送到玩家手中。 然而,另外两款核心硬件的处境却不容乐观。爆料人 Brad Lynch 透露,PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame 均高度依赖内存芯片。在内存价格暴涨前后,Valve 内部曾制定过两套定价目标。 Steam Machine 在这波涨价潮中,主打客厅游戏体验的 Steam Machine 受冲击最为严重,而 Steam Frame 的成本涨幅相对较小。

www.ithome.com · 2026-04-29 10:38:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,据多个媒体报道,Anthropic 近期在没有发布公告的情况下,悄悄将其 Claude Code 的 token 成本翻倍。 根据 Claude Code 官网的最新说明,“在企业部署中,每个开发者每个活跃日的平均成本约为 13 美元,90% 的用户每日成本低于 30 美元。每个开发者每月的成本约为 150-250 美元(现汇率约合 1027 - 1712 元人民币)。” 而该页面在 4 月 16 日之前的存档版本显示,此前的估算为每个开发者每个活跃日 6 美元(现汇率约合 41.1 元人民币),且 90% 的用户每日成本低于 12 美元(IT之家注:现汇率约合 82.2 元人民币)。 Claude Code 是 Anthropic 推出的 AI 编程助手,基于 token 消耗量计费。这一成本调整反映了更广泛的行业趋势:AI 使用成本正在全面上升,从普通用户到开发者再到大型企业都受到影响。 就在上周,Anthropic 一度因其定价页面上 Claude Code 不再列为 Pro 用户的可用功能而引发用户不满。该公司后来表示,这只是针对 2% 新用户进行的测试调整。 与此同时,Anthropic 增长负责人 Amol Avasare 承认,公司现有的订阅计划“不是为此(指当前使用强度)设计的”。“每个订阅者的参与度大幅上升,”Avasare 写道,“我们一路上做了一些小调整(每周限额、高峰时段更严格的限制),但使用情况已经发生了很大变化,我们目前的计划并不是为此而构建的。” 相关阅读: 《 OpenAI 上线每月 100 美元订阅方案:为开发者而生,正面对决 Claude Code 》 《 Anthropic 回应 Claude Code 源代码泄露:人为失误导致,不涉及用户数据 》

www.ithome.com · 2026-04-28 19:08:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,据《财富》杂志今天报道,美国科技行业近期出现大裁员现象,表面看业界似乎都一股脑转向 AI。然而科技领域数据显示,目前 AI 并没有帮助公司节省人力成本,反而比现有人类员工更贵。 英伟达深度学习副总裁 Bryan Catanzaro 表示:“ 就我的团队而言 , AI 算力成本远高于员工成本 ”。 麻省理工学院 2024 年研究表明,以视觉为核心的工作岗位中,AI 只能在 23% 的岗位获得经济优势,其余 77% 的岗位则是人类继续干更省钱。 同时,目前 AI 的可靠性也存在问题,一位工程师表示,某 AI 智能体曾把他的数据库、网络摧毁殆尽。 尽管没有明确数据显示 AI 提高生产力,但大型科技公司仍在为 AI 不断烧钱。据摩根士丹利统计,今年已有 7400 亿美元(现汇率约合 5.06 万亿元人民币)资本投资在 AI,相比 2025 年增长 69%。 瑞士人工智能研究所戈登商学院教授 Keith Lee 指出,这种不平衡暴露了 AI 在经济学的显著差异。 他表示,由于硬件、能源成本导致公司运营支出不断增加, 目前大规模使用 AI 的成本仍然高于人类 。 虽然目前情况不算明朗,但转机仍可能出现。Keith Lee 认为,未来四年,大语言模型(1 万亿参数)的推理成本将下降 90% 以上。未来 AI 基础设施、模型设计、供应链跟上后,AI 价格很可能会降下来。