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www.ithome.com · 2026-04-27 15:57:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,在今天举行的小米投资者日上,新款小米机器人正式亮相, 博主 @粮厂研究员 Will 发文 ,展示了这款全新小米机器人的细节。 参考其发布的照片,这款机器人延续了 2022 年 CyberOne“铁大”具身人形设计,机身表面使用暗灰色面料,胸前印有醒目的小米标志,整体具有较强的科技感。 目前,小米官方尚未公布这款全新机器人的具体技术细节,不过参考相应博主发布的机器人的动作视频,其中显示机器人手部整体动作流畅,分发纸袋动作灵活自如。 作为比较,早在 2022 年,小米就曾 展示过名为 CyberOne 的首款全尺寸人形仿生机器人“铁大” ,其身高为 1.77 米,重 52kg,支持多达二十一个自由度,并能实现零点五毫秒级别的实时响应。 在交互能力上,“铁大”机器人搭载了自研的 Mi-Sense 深度视觉模组。结合先进的 AI 算法,它不仅拥有完整的空间感知能力,还能精准识别人物身份、手势及表情。

www.ithome.com · 2026-04-24 11:28:20+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,微软游戏部门昨日(4 月 23 日)宣布重大战略调整,新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确立以“日活跃玩家”为新目标, 摒弃“微软游戏”(Microsoft Gaming)名称,全面推进 Xbox 品牌。 图源:微软 Xbox 官方博文 在官方备忘录中,夏尔马指出当前微软游戏业务发展困境,包括主机功能更新迟缓、PC 端存在感减弱、定价过高、开发工具不足,且在搜索、社交等核心体验上存在短板等。 面对挑战,夏尔马指出将重塑 Xbox 品牌, 围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏主机为基石,向 PC、移动端及云端辐射拓展。 在核心指标上,新 Xbox 战略不再仅关注传统的硬件销量,而是将重心放在“日活跃玩家”上。硬件方面,通过推进 Project Helix 项目,突破性能极限;在游戏内容生态方面,推进跨游戏主机和 PC 体验,为玩家构建更丰富的生态系统。 内容与服务策略上,夏尔马强调将深耕中国及新兴市场,通过《我的世界》、《上古卷轴》等热门游戏吸引更多玩家,并在 Game Pass 强化差异化优势与经济可持续性,云端游戏致力于在电视及低成本设备上实现原生般的流畅体验。 在独占游戏方面,管理层明确表示正重新评估独占策略、窗口期及 AI 应用。索尼近期收紧多平台发行策略,微软是否会跟进限制第一方大作在 PlayStation 及 Switch 平台的同步发行,尚待后续公告揭晓。 IT之家附上参考地址 We Are Xbox

www.ithome.com · 2026-04-17 16:46:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,哔哩哔哩(简称“B站”)昨日发布《2025 年环境、社会及管治报告》(ESG 报告)。 IT之家从报告中获悉,2025 年B站日活用户、月活用户及用户日均使用时长 均创下历史新高 : 日活用户数达 1.12 亿, 同比增长 8% 月活用户数超 3.68 亿, 同比增长 8% 用户日均使用时长同比增长 6 分钟至 108 分钟, 用户总时长同比增长 14% 2025 年,B站月均活跃 UP 主数量约 400 万,连续投稿超 5 年以上的 UP 主约 300 万。官方表示,全年有近 300 万 UP 主通过广告、直播、充电、工坊等多元商业化渠道获得收入, UP 主人均收入同比增长 21% 。用户也养成了为优质内容付费的习惯,超 1000 万用户通过“充电”为内容付费。 此外,截至 2026 年 3 月底,“哔哩哔哩公益平台”累计上线 115 个公益项目,募集善款超 3700 万元,带动超 135 万人次参与捐赠。