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www.ithome.com · 2026-05-06 19:03:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,PlayStation 5 自 2020 年末发售至今已过去五年多,如今借助旧版系统软件,玩家已经能在 PlayStation 5 主机上运行 Linux 系统,这为各类趣味应用开辟了道路,其中就包括将这代索尼主机打造成全能模拟器设备。 已有玩家亲自实现了这一操作,证实 PS5 硬件完全具备原生运行 PlayStation 3 游戏的能力,且几乎无需额外复杂适配。这也进一步凸显,索尼始终无意推出玩家热切期盼的向下兼容功能。 开发者安德鲁・阮在网上发布 Linux 引导程序后不久,社交平台 X 用户 Retropierdolnik 便分享了一段视频:通过 RPCS3 模拟器,PS5 成功运行了 PS3 游戏《摩托风暴:太平洋裂缝》。从实测画面来看,游戏运行相当流畅。PS5 搭载性能强劲的 Zen2 八核处理器与 RDNA2 架构显卡,能实现这一效果本在情理之中,但考虑到官方并未开放相关权限,此番破解成果依然令人印象深刻。 IT之家注意到,这并非首次有人验证 PS5 硬件可流畅运行 PS3 游戏。早在 2024 年,搭载 PS5 同款芯片的 AMD BC-250 矿卡测试就已证实:该级别的硬件运行 PS3 模拟器游戏毫无压力,甚至还能高于原生分辨率流畅游玩。 种种现状之下,索尼始终不支持 PS5 原生运行 PS3 游戏的做法愈发令人费解。目前,玩家只能通过云游戏游玩 PS3 老游戏,但云游戏体验往往难以尽善尽美。而索尼对此事始终保持沉默,也意味着此前传闻由 Implicit Conversions 公司研发、搭建原型的原生模拟适配项目已然不了了之。 随着 PS6 主机即将发布,这一代 PS5 基本无望新增原生运行 PS3 游戏的功能。不过外界仍抱有一丝期待:传闻次世代主机性能储备极为充足,或有望实现全世代 PlayStation 游戏原生兼容,为玩家带来完整的复古游戏体验。

www.ithome.com · 2026-05-05 12:12:17+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,据华尔街日报今日报道,OpenAI 首席执行官萨姆 · 奥尔特曼去年晚些时候 曾讨论将公司机器人部门和消费硬件部门分拆出去 ,这一举措旨在为它们提供更多发展空间,而不会拖累核心业务。 报道称,作为该计划的一部分,这两家公司将能够筹集外部资金并更独立地运营。但据了解此事的人士透露, 该计划已被拒绝 ,部分原因是 OpenAI 认为新的实体可能仍需合并在其资产负债表上。 据知情人士透露,OpenAI 未来可能会重新启动分拆不同业务部门的想法。在这种方案下, 该公司可能会创建一个类似于 Alphabet 的控股公司结构 。谷歌在 2015 年设立了 Alphabet,旨在将其核心搜索业务与更具探索性的项目分开,例如自动驾驶部门 Waymo 以及生命科学部门 Verily。 在财务报表中,Alphabet 将来自谷歌搜索业务、YouTube 和云计算部门等“摇钱树”业务的收入, 与那些更具探索性业务的运营亏损分开展示 。这种结构使投资者能够分别评估谷歌核心业务的业绩表现,以及公司长期投资布局的规模与成效。 报道还提到,OpenAI 的机器人和消费硬件部门独立于公司其他业务运作, 并直接向奥尔特曼汇报 。两个部门的工作内容高度保密,一些员工甚至将其形容为公司内部的“独立创业公司”。 OpenAI 近期完成了硅谷历史上规模最大的融资 —— 筹集 1220 亿美元(IT之家注:现汇率约合 8344.37 亿元人民币)。 然而华尔街日报今年 4 月报道称, OpenAI 在 2025 年未能实现 ChatGPT 的内部收入目标 ,也未达成 ChatGPT 周活跃用户数突破 10 亿的目标。恰恰该公司正筹备备受瞩目的首次公开募股(IPO)计划,这一消息迅速引发了对这家 AI 巨头商业可持续性的广泛关注。 《Business Insider》今年 1 月透露,过去一年间, OpenAI 悄然建立了一座人形机器人实验室 。该实验室与公司财务团队同处旧金山一栋大楼内,配备了约 100 名数据采集员。作为研发人形机器人这一宏大计划的一环,他们正着手训练机械臂完成各类家务任务。 而在消费硬件方面,OpenAI 在 2025 年 5 月宣布以 60 亿美元(现汇率约合 410.38 亿元人民币)收购艾维此前秘而不宣的人工智能初创公司 io,其中 55 名硬件工程师、软件开发者和制造专家组成的团队也纳入到 OpenAI 公司。 据彭博社记者马克・古尔曼 2025 年 11 月报道, OpenAI 正在从苹果的硬件工程团队中大肆挖人 。古尔曼当时称,听说仅在过去一个月内,OpenAI 就为其设备团队招募逾 40 名员工,其中许多工程师直接来自苹果。

www.ithome.com · 2026-05-04 14:47:31+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,据外媒 TweakTown 报道,BitBuilt 社区爱好者 @YveltalGriffin、@Wesk、@Ding 合作打造了一款名为 Kawaii GameCube 的迷你任天堂 GameCube 游戏机,体积仅有钥匙扣大小,但内部却依然使用了真正的任天堂芯片。 据介绍,该机核心思路是基于任天堂 Wii 主板进行极限裁剪。由于 Wii 原生支持向下兼容 GameCube 游戏,因此通过对主板进行高度精简后依然可以完整运行 GameCube 游戏内容(未使用 GameCube 原版主板主要是体积太大且散热更难控制)。 在设计上,Kawaii 采用 CNC 加工铝合金机身,并辅以激光雕刻,整体尺寸仅为 60 x 60 x 15.8mm,大致和一张 Game Boy Color 卡带相当。设备本体几乎没有传统接口,仅保留磁吸式 pogo-pin 触点链接专用底座,从而实现视频输出及手柄连接功能。 不过,这种极致紧凑设计也带来了较大的散热问题,该机完全采用被动散热,即使开发者对 CPU 进行了降压处理,但在运行游戏时仍然会明显发热。而在是扩展性,为了保持外观简洁,所有游戏和自制程序都存储在机身内部的 microSD 卡中,如果需要增删游戏,操作会相对麻烦。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:07:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Valve 发布了 2026 年 4 月 Steam 软硬件调查数据,本月最大的特点是数据回归常态。IT之家注意到,上月的数据存在明显统计异常:Linux 系统占比离奇飙升至 5.33%,16GB 内存档位占比剧烈波动,RTX 5070 显卡也一度出现反常占比。而 4 月数据回归到硬件自然迭代周期应有的平稳状态,稳定的数据反而更容易看出行业真实变化趋势。 RTX 3060 重回主流榜首 RTX 3060 以 3.99% 的占比重新登顶显卡榜首,这也是过去一年大部分时间里它所处的位置。2 月和 3 月的数据异常已彻底褪去。 前五名其它显卡:移动端 RTX 4060 占比 3.78%、RTX 3050 占比 3.04%、RTX 4060 Ti 占比 2.45%、RTX 5070 占比 2.86%。 整体来看,Steam 玩家群体硬件仍以 Ampere 架构中端显卡为主流,Ada Lovelace 架构填补中高端市场,而 RTX 50 系列正从高端市场开始缓慢蚕食市场份额。 RTX 50 系列:稳步渗透,并无爆发增长 整体来看,RTX 50 系列市场份额增长节奏平缓。 RTX 5070 占比 2.86%、RTX 5060 占比 2.57%、RTX 5060 Ti 占比 1.81%、RTX 5070 Ti 占比 1.62%、RTX 5080 占比 1.37%、RTX 5090 占比 0.41%。 有两款新上榜产品值得关注:RTX 5050 首次单独出现在榜单中,占比 0.16%;移动端 RTX 5050 显卡占比 0.24%。这标志着英伟达入门级新款显卡已开始逐步体现在调查数据中。 各项数据均未显现出大众市场显卡世代大规模更替的迹象。定价偏高、货源不足仍制约着主流机型的普及,且 Ampere 架构显卡的存量装机量依旧十分庞大。 AMD RDNA 4 架构显卡终于显现市场动静 RX 9070 XT 仍未出现在榜单中,但 RX 9070 本月以 0.17% 的占比首次上榜。 这是该显卡首次进入 Steam 硬件调查榜单,也切实证明 RDNA 4 架构显卡已真正流向玩家市场,尽管目前整体占比仍极低。 通用分类栏“AMD Radeon 显卡”仍吸纳了大量 AMD 独立显卡份额,这部分份额本应归属具体型号。但趋势已然明朗:相较于实际销量,AMD 独立显卡在 Steam 平台的占有率长期处于偏低水平。 16GB 显存占比持续攀升 16GB 显存档位占比达到 23.51%,较 3 月再提升 1.98 个百分点。 目前 8GB 显存仍以 26.76% 稳居榜首,但两者差距正快速缩小。 这也是本次调查中最直观的量化信号:RTX 50 系列确实带动了硬件升级。16GB 现已成为英伟达主流显卡的标配规格,这一点也清晰体现在整体统计数据中。 12GB 显存档位占比逐步下滑,主要原因是 RTX 3060 机型逐年老旧,而 RTX 50 系列新机正在逐步替代。 内存:32GB 占比小幅回升 上月 32GB 内存档位占比离奇暴跌近 20 个百分点,基本可以判定是抽样统计误差,本月该数据已出现部分回调。 4 月 32GB 内存占比为 37.55%,较 3 月上涨 0.93 个百分点;16GB 内存仍以 40.86% 位居第一,小幅下降 0.11 个百分点,两者差距较 3 月的极值明显收窄。 还有一个值得留意的新变化:28GB 内存首次出现在榜单,占比 0.55%。这表明搭载 AMD Strix Halo 处理器、配备 28GB 统一内存的笔记本机型,在 Steam 平台的保有量已达到可被统计的规模。 Linux 系统从 3 月峰值回落 4 月 Linux 系统占比回落至 4.52%,较 3 月的 5.33% 下降 0.81 个百分点。此前 3 月的高占比基本判定为抽样异常,并非真实市场突破。 在 Steam 掌机装机量的推动下,Linux 整体上升趋势依旧存在且稳步向好,但 5% 的占比绝非单月就能稳固维持。 发行版细分中,Arch Linux 以 0.32% 领跑,Linux Mint 22.3 以 0.27% 紧随其后。 Windows 11 仍缓慢渗透 Windows 11 占比升至 67.74%,环比 3 月增长 0.89 个百分点;Windows 10 占比维持在 25.63%,小幅上涨 0.27%。 尽管微软一直在持续推动用户放弃 Win10,但这一结果略显出人意料。 2025 年 10 月 Win10 终止支持,但至少在 Steam 玩家群体中,这一期限并未像部分人预想的那样引发大规模系统升级。64 位 Win7 占比仍维持 0.07%,如今已近乎成为“古董级”系统。 处理器厂商份额:AMD 突破 45% 4 月 AMD 处理器市场份额达到 45.19%,连续数月稳步攀升,正逐步逼近英特尔的 54.81%。 这一趋势已持续两年之久,锐龙处理器在台式机和笔记本市场的竞争力,正持续吸引 Steam 玩家群体更换 AMD 平台。 显示器分辨率:1080p 稳居主流,1440p 持续增长 1920×1080(1080p)仍是主力显示器分辨率,占比 52.21%,小幅上涨 0.28%; 2560×1440(1440p)占比 21.41%,上涨 0.71%。受 1440p 显示器面板价格大幅下调影响,该分辨率已连续多月保持上升态势; 4K 分辨率占比达 5.09%,上涨 0.30%,保持缓慢但稳定的增长。 按照当前增速,1440p 分辨率占比年底有望接近 25%。 虚拟现实设备:Meta 持续巩固主导地位 Meta Quest 3 以 28.58% 的占比领跑 VR 头显市场,环比上涨 0.92%;Quest 2 占比 22.09%,Quest 3S 占比 12.98%。 Meta 旗下产品合计占据 Steam VR 用户的绝大多数份额。 Valve Index 头显占比下滑至 11.77%,下降 1.15 个百分点。自该设备停更后,其市场占比便持续缓慢走低。 目前 Steam 平台拥有 VR 设备的用户整体占比稳定在 1% 左右,与前几月持平。 整体总结 经历 3 月数据混乱期后,4 月硬件调查数据回归正常基准线。核心趋势总结: 1. RTX 50 系列显卡确实在逐步普及,但整体节奏平缓; 2. 16GB 显存正在成为新的行业标配; 3. Ampere 架构老显卡存量基数庞大,用户换机意愿保守; 4. AMD 处理器份额持续走高,但在 Steam 独立显卡市场仍属于小众阵营; 5. 28GB 内存档位首次上榜,是笔记本硬件配置未来走向的一个微小但有参考价值的信号。

www.ithome.com · 2026-04-30 19:22:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做 。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务 收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33% 。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入 同比下降 5%,硬件收入下降 32% ;第一财季虽然内容和服务收入增 长 1%,硬件收入仍下滑 29% 。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们 都必须努力赢得每一位玩家 。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是 重新赢回粉丝并加强互动 ,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入 将出现低双位数下降 ,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门 重新改回更简单的“Xbox” 。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。

www.ithome.com · 2026-04-30 13:59:32+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,Google(谷歌)母公司 Alphabet 高管在当地时间 4 月 29 日的 2026Q1 财报电话会议上确认, 谷歌将开始向部分客户交付 TPU 硬件设备 ,为该系列 AI 硬件提供云端算力外的另一种变现模式。 谷歌高管表示: 我们的 TPU 产品在性能、成本和能效方面继续保持领先地位,服务于 Thinking Machines Lab、Hudson River Trading 和 Boston Dynamics 等客户。 随着人工智能实验室、资本市场公司以及高性能计算应用对 TPU 的需求不断增长,我们将开始向部分精选客户交付 TPU,供其部署在自有数据中心中,并提供相应的硬件配置,以拓展我们的潜在市场机遇。 …… 我们预计今年晚些时候将开始确认这些协议带来的少量收入,而绝大多数收入将在 2027 年实现。 Google Cloud 近期发布了 2 款第八代 TPU 新品 ,分别是侧重训练的 TPU 8t 和聚焦推理的 TPU 8i。谷歌表示 TPU 8t 的处理能力是上代 TPU "Ironwood" 的三倍,性能则是其两倍;TPU 8i 单位价格性能比上一代产品提升了 80%。 Alphabet 还确认,Google Cloud 在 2026Q1 首次实现超过 200 亿美元营收,同比增幅 63%;其中基于 GenAI 模型的产品收入同比增长了近 80%。

www.ithome.com · 2026-04-30 08:11:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,彭博社的马克 · 古尔曼(Mark Gurman)昨日(4 月 29 日)发布博文, 指出 2026 年秋季登场的 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 某些相机硬件,有望带来苹果该系列历史上最大规模升级。 古尔曼在介绍 iOS 27 版相机应用 Siri 模式的文章末尾,提到今年秋季登场的 iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max,虽然并未给出关于传感器、像素或镜头等硬件的详细规格, 但表示新机在某些相机硬件方面,将迎来 iPhone 产品线历史上最大规模升级。 IT之家援引博文介绍,基于目前网络上流出的信息,iPhone 18 Pro 和 iPhone 18 Pro Max 的主摄有望加入可变光圈功能。 该功能可让用户更灵活地控制进光量、焦点表现与景深效果,对人像、近景和弱光拍摄都有潜在价值,也更接近专业相机的操作逻辑。 另有传闻称,iPhone 18 Pro 的长焦镜头今年也会采用更大光圈。更大光圈通常有助于提升进光量,改善暗光下的快门速度与画面纯净度。 科技媒体 9to5Mac 指出,现有传闻本身还不足以支撑“历史上最大相机硬件升级”的说法。可变光圈和长焦大光圈固然重要,但若要匹配这一表述,苹果可能在传感器、镜头结构或计算摄影链路上,部署了更多变化。

www.ithome.com · 2026-04-28 17:33:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,小米集团今日发布第八份环境、社会及管治(ESG)报告。 IT之家整理主要内容如下: 硬核科技与可信治理 变革型科技 集团全年研发投入达 331 亿元 全球专利授权已累计突破 45,000 项 研发人员 25,457 名,占员工总数 45% 数据安全与隐私保护 4 项原则打造跨端数据保护体系:授权优先、端到端不留痕、同等防御、安全链路 用户体验与全球化 责任营销与真诚服务 截至报告期末: 全球门店数量 > 18,450 家 境外售后服务网络覆盖 83 个国家 / 地区 产品质量和安全 智能手机:2025 年,智能手机业务硬件产品出厂合格率达 99.97%,用户质量投诉率同比下降 18.2% 智能电动汽车:安全相关团队规模超过 3,500 人,安全要求贯穿设计、研发、制造等环节 绿色产品与循环经济 Xiaomi 15T 系列、 REDMI K90 等多款机型压铸中板全面采用 100% 高强高导热循环压铸铝 Xiaomi YU7 系列车身循环铝比例达 14.2%、循环钢比例达 10.6% 手机充电器外壳采用含 30% PCR 再生成分塑料 全年,全球以旧换新回收手机超 200 万台,全球累计翻新设备超 16 万件,同比增长 22.27% 全球社区融入 小米基金会已支持 285 项优秀青年学生的基础研究项目,资助超 1.6 万名学生和 1,082 名青年学者 基于工业旅游面向青少年推出“科普大讲堂”,全年开展 18 场课程、联动 9 校、服务 674 学生人次 连续十年支持“小米图书馆”项目,投入物资超过 660 万元 开放生态与产业共荣 合作伙伴与技术生态培育 openvela 已适配 380 个芯片平台及开发板,赋能 1,500+ 产品类型,覆盖超 1.6 亿台设备 与 9 家整车厂就“接口标准化”与“CarIoT 产品应用场景拓展”建立合作关系 联合 130+ 产业链单位成立智能互联标准生态联盟,累计制定 40 余项团体标准 全年新增 10+ 联合实验室或校级平台 持续开展“揭榜挂帅”科研专项,全年遴选 65 项技术方案并推动相关成果转化 可持续供应链管理 智能手机业务在行业内率先同步获得 ISO 28000 与 ISO 22301 两项国际认证及 ISO 31000 符合性声明 启动智能电动汽车业务供应链 ESG 尽职调查试点,首批参与供应商采购金额占比超 50% 永续治理与责任雇佣 公司治理与商业道德 拥有 1 位女性独立董事和 2 位女性高管 董事会及高级管理层拥有科学、工程、工商管理、人力资源、财务及公司治理等多元化背景与专业经验 员工福利与多元化 全年新进员工 19,091 人 整体女性员工占比约 30% 海外员工的本地招聘比例约 87% 应对气候变化与韧性 气候战略与治理 单位能耗碳排放强度同比下降 7% 全年集团采购绿电 > 4,000 万度 小米汽车工厂光伏发电使用量达 1,334 万千瓦时 自然资源管理 自有办公区再生水使用率达 37% 自有工厂再生水使用率达 61%

www.ithome.com · 2026-04-28 11:30:05+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,彭博社的马克 · 古尔曼(Mark Gurman)昨日(4 月 27 日)报道称,在上周召开的苹果全员大会上, 即将于 9 月接棒苹果 CEO 的约翰 · 特努斯(John Ternus)明确会继续扩大服务业务。 在员工大会上,特努斯首先认可 Apple 服务团队的成果,并提到他本人每天都会用到 Apple Music、播客、Apple Pay、iCloud 和 Apple TV,覆盖通勤、支付、同步和家庭娱乐。 特努斯强调,苹果公司的优势,在于能高效整合硬件、软件和服务,让 iPhone、Mac、Apple Watch 等设备不是孤立产品, 而是各种服务的入口。 用户购买苹果产品后,订阅、支付、云同步和内容消费会继续产生收入。 IT之家援引博文介绍,古尔曼解读认为,特努斯出身硬件团队,因此这番表态也有安抚内部团队的意味,他需要让服务团队相信,领导层变化不会削弱这一业务线, 而是会沿着蒂姆 · 库克(Tim Cook)现有的方向推进服务业务。 约翰 · 特努斯(John Ternus),图源:苹果 古尔曼认为特努斯上任 CEO 后,可能微调苹果公司的优先级,他是否会把更多服务机会绑定到新硬件形态,或者加快 Apple TV、iCloud、Apple Pay 等业务的整合,还要看后续产品和组织调整。 Apple One Premier 蓝色宣传图,展示 Apple 多项服务订阅组合。

www.ithome.com · 2026-04-27 22:05:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,安克宣布为旗下“AI 录音豆”智能录音硬件新增 64GB 存储空间版本,该产品系安克与飞书合作的产品,定价为 999 元。 京东 安克 AI 录音豆 64GB 版本 999 元 直达链接 据介绍,该产品重量仅 10 克,外观呈豆状,机身搭载双 MEMS 麦克风阵列,整机配合充电舱重量约 48 克。产品支持蓝牙与 Wi-Fi 两种传输模式,主打无感佩戴和随时录音。 定位方面,该产品在飞书内部属于探索性项目,飞书产品团队负责软件部分研发工作,产品本身强调“无感佩戴”和“全天候随身”,用户可将其夹在衣领、口袋边缘,或通过磁吸配件固定在手机背面,让用户在日常会议、客户拜访、甚至通勤路上都能随时开启录音,而不必专门掏出手机打开 App。 其他方面,该产品续航 8 小时,在搭配充电盒的情况下续航至高 32 小时。 IT之家附产品参数如下:

www.ithome.com · 2026-04-27 21:35:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,英特尔高级技术专家罗伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采访时指出,PC 游戏性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质 / 帧数上限的重要因素。 他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信, 普通 PC 玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性 ”。 哈洛克认为,当今的 PC 市场存在无数种硬件组合。不同的 CPU、显卡和 BIOS 版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏没法发挥理论最佳性能。 并且软件是这条链中复杂性最高的部分 , 厂商们无法对成千上万种组合做专门优化 。 他解释道:“地球上没有哪款游戏只靠硬件就发挥出最佳性能。 或许 2010 年、2015 年时候还可以 , 现在的游戏早就不再像以前一样运作了 ”。 哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对 PC 游戏的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU), 从而给人留下“异构 CPU 就是不行”的印象 。 并且,很多游戏都是首先为主机开发、优化,然后再移植到 PC。这可能导致 PC 版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。

www.ithome.com · 2026-04-27 19:57:57+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,蔚来旗下乐道汽车今天公布了新车 —— 乐道 L80 的更多官图。此前信息显示,新车将于 4 月 28 日(IT之家注:明天)开启预售,定位智能双舱大五座旗舰 SUV,与乐道 L90 组成乐道旗舰双子星,并将拥有 全球旗舰级智能软硬件 。 外观方面,新车延续 L90 的设计。上方灯光提供了智能交互功能,下方大灯部分具备 ADB 自适应功能,包含自适应远光、动态弯道照明、灯语定义、迎送宾和多场景交互等一系列“技能”。 该车将提供激光雷达、纯视觉两种智驾方案。其中,激光雷达版搭载神玑 NX9031 智能辅助驾驶芯片、蔚来世界模型智能辅助驾驶;纯视觉版则内置英伟达 OrinX 芯片。 新车长度 5145mm,轴距 3110mm,拥有 81.5% 的空间利用率。该车车尾延续家族式设计语言,尾灯采用横条设计,同时也支持智能交互功能,还配备有车顶扰流板以及隐藏式后雨刷。 其他方面,全车还设计了多达 53 处储物空间, 第一排拥有 13 处、第二排 17 处 ,整车储物空间最大可达 2840L。 乐道 L80 将具备全域 900V 三电技术,提供后驱及四驱动力,后驱版车型电机最大功率 340kW,轮边扭矩 5000N·m,零百 5.9 秒;四驱版车型 前、后电机最大功率分别为 100/340kW ,零百加速仅需 4.7 秒。 蔚来创始人、董事长兼 CEO 李斌在近日的一次内部讲话中透露 ,乐道计划在二季度实现“三箭齐发”,包括 L90、L60 改款以及全新车型 L80。 李斌特别强调了 L80 的意义,称其为“全球首款双舱超级大五座” ,认为其在大五座 SUV 市场将带来革新效应,并有望带动 L90 和 L60 的销量。

www.ithome.com · 2026-04-27 09:11:33+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,硬件制造商 TOPC 近日推出了 全球首款配备 MCIO (SFF-1016) 接口的迷你主机 TA255,为同类产品通过外部 PCIe 连接显卡坞等设备开创了新思路。 IT之家了解到,MCIO 全称 Mini Cool Edge I/O,强调小型化、低热阻、高带宽,信号完整性支持未来 PCIe 世代。 TOPC TA255 基于 AMD 锐龙 7 H 255 处理器 ,搭载均热板散热系统,板载 16GB / 24GB LPDDR5-6400 内存,提供 2 个 PCIe Gen4×2 的 M.2 2280 SSD 盘位, MCIO 接口支持 PCIe Gen4 ×8 。 此外其搭载 Wi-Fi 6E & BT 5.3 无线网卡;外部 I/O 包括前方的 2 个 USB-A 5Gbps、1 个 3.5mm 音频插孔、1 个 MCIO 8i 以及背面的 1 个 USB-C 40Gbps、2 个 2.5GbE、1 个 HDMI 2.1、1 个 DisplayPort 2.1、1 个 USB-A 5Gbps、1 个 USB-A 480Mbps。 TOPC 在 TA255 上提供了多种存储器配置, 16GB + 0 售价 2699 元 、 24GB + 0 售价 2999 元 。

www.ithome.com · 2026-04-26 10:10:18+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,4 月 26 日,京东正式启动“Aidol 创造营”计划,面向全球征集 AI 智能硬件项目,希望联合产业伙伴的力量,在今年孵化 101 个 AI 硬件标杆。 IT之家从公告中获悉,京东欢迎全球 AI 新品牌、初创团队、硬件爱好者、独立开发者和高校实验室来参与。 “Aidol 创造营”不看公司规模,也不在意过去的销售数据 ,更看重项目有没有独特的产品思路、技术突破,以及能否真正为用户带来好体验。只要 AI 硬件项目有清晰的技术路径和落地可能,都欢迎报名参与。 京东这次会拿出五大核心能力,给入选项目全方位支持 —— 对接资本支持、全链路包销助力增长、JoyInside 技术开放、全方位护航出海,以及线上线下全域曝光。 报名截止到 5 月 15 日,首期“Aidol 创造营”活动将于 5 月 25 日至 6 月 18 日落地,与京东 618 大促周期深度联动。入选项目可以借力京东 618,集中曝光、快速聚人气。 如果闯进前十,还有机会获得京东百万台包销资源 。

www.ithome.com · 2026-04-25 14:16:27+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,卡巴斯基于 4 月 23 日发布博文, 披露称在高通骁龙芯片中发现硬件级漏洞,影响 MDM9x07、MSM8916 等多个系列芯片。 高通已于 2025 年 4 月确认该漏洞,追踪编号为 CVE-2026-25262,相关研究报告已在 Black Hat Asia 2026 上披露。 该漏洞影响 MDM9x07、MSM9x45、MSM8916 及 SDX50 等多个系列芯片,广泛用于智能手机、平板电脑、汽车组件及物联网设备。 漏洞位于硬件层嵌入的 BootROM 固件中,攻击者利用该缺陷可绕过关键安全防护,破坏安全启动链,进而部署恶意后门并完全控制设备。 研究人员揭示,攻击者利用 Sahara 协议的通信缺陷实施攻击。Sahara 协议用于设备紧急下载模式,是操作系统启动前加载软件的低级通信系统。 安全缺陷允许拥有物理访问权限的攻击者入侵应用处理器,潜在窃取用户输入的密码、文件、通讯录及位置信息,并能调用摄像头与麦克风进行监控。此类攻击无需复杂工具,仅需几分钟物理接触即可完成设备感染。 该漏洞威胁范围远超终端用户场景,延伸至供应链与设备维修环节。专家警告,此类恶意软件难以检测与清除,受感染系统可能模拟重启状态欺骗用户,仅断电或耗尽电池才能确保彻底清除恶意代码。 IT之家附上参考地址 KLCERT-25-012: Qualcomm chipset series. Write-what-where Condition vulnerability in BootROM Kaspersky discovers vulnerability in Qualcomm Snapdragon chips that can lead to data loss & device compromise

www.ithome.com · 2026-04-25 07:15:01+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,科技媒体 9to5Mac 昨日(4 月 24 日)发布博文,报道称美国加州北区地方法院批准了 iyO 公司的初步禁令请求, 禁止 OpenAI 与前苹果首席设计官乔纳森 · 伊夫(Jony Ive)的硬件合资企业使用 io 品牌。 IT之家注:这起商标纠纷源于 2025 年 5 月,OpenAI 首席执行官山姆 · 奥尔特曼(Sam Altman)宣布携手伊夫,打造 AI 硬件产品并计划以“io”作为品牌名称。iyO 随后提起诉讼,指控商标侵权,并成功获得临时限制令,迫使 OpenAI 从网络平台移除了相关品牌信息。 图源:OpenAI iyO 向法院提交的消费者调查结果显示,两个品牌名称高度相似,极易导致消费者混淆。OpenAI 在辩护中辩称,其首款产品并非 AI 可穿戴设备,且公司已于今年初决定放弃使用“io”品牌,请求法院驳回案件。 然而,法官 Trina Thompson 并未采纳这一说法。她指出,OpenAI 自愿放弃品牌的行为缺乏说服力,且无法排除未来恢复使用该商标的可能性。法官进一步裁定,iyO 在商标索赔案中胜诉的可能性较大,若不颁布禁令,iyO 将持续遭受无法挽回的损失,包括难以获得新投资、资金枯竭以及品牌资产被侵占。 目前案件已进入深度证据开示阶段。法官 Peter H. Kang 已命令双方律师就持续存在的证据开示争议进行协商,并要求在 2026 年 5 月 29 日前向法院汇报进展。 相关阅读: 《 商标之争升级为窃密纠纷:OpenAI 硬件团队被控窃取原型,让其“研发加速近十年” 》 《 因商标纠纷遭法院禁令,OpenAI 撤下与苹果前首席设计官乔纳森・伊夫合作相关的宣传材料 》

www.ithome.com · 2026-04-24 22:38:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,Valve 于 2025 年 11 月公布了三款硬件 ——Steam Machine、Steam Controller 及 Steam Frame,发售时间迟迟未确定。 今天有用户发现,Komodo Station 作为 Valve 在日本、韩国、中国台湾及中国香港等市场的官方代理商,其官网已正式上线 Steam Machine 等三款产品的页面。 Valve 三款新品原计划在 2026 年初同步发售,但受到 DRAM 及 NAND 存储芯片短缺和价格上涨影响,Steam Machine 的发售时间表已多次推迟,但仍“希望于 2026 年内发货”。 据 VR 及 Valve 产品爆料人士 Brad Lynch 分享,Komodo Station 上的 Steam Controller 页面今天获得了新的网页素材更新,而 Steam Machine 及 Steam Frame 的页面则仍沿用旧素材,表明无线控制器可能比主机更早发售。由于控制器并不依赖于存储与内存,其生产计划所受影响较小。

www.ithome.com · 2026-04-23 09:44:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,据外媒 insideevs 报道,当地时间周三晚间,马斯克在今年第一季度财报电话会上承认,HW3 根本不具备实现无监督完全自动驾驶的能力 ,特斯拉曾一度乐观认为其能够做到。 “对于购买了 FSD 的客户,我们实际上 提供的是配备 AI4 硬件车型的折价置换方案 。我们也会提供升级选项,更换车上的电脑,而且很遗憾,要升到 Hardware 4,摄像头也得一起换掉。” 上述说法和特斯拉过去的说法已经明显不同。此前,特斯拉一直说这种改装根本不可行。到了 2024 年第四季度财报电话会,马斯克才松口承认,特斯拉 大概率还是得给这些车升级 ,只不过过程会“痛苦而艰难”。马斯克当时还半开玩笑地提到,自己“有点庆幸”买 FSD 套装的人并不算多。 对花钱买断 FSD 的车主来说,特斯拉现在拿出的解决办法,就是在美国各大都会区 搭建一批迷你工厂来完成改装 。马斯克提到,如果只靠服务中心来升级,速度会非常慢,效率也会很差。“我们基本上需要 小型生产线 来完成这次更换。长远来看,把所有 Hardware 3 车辆都改成 Hardware 4 可能更合理,因为只有这样,这些车才能加入 Robotaxi 车队,并实现无监督完全自动驾驶。” 马斯克一边承认,真正卡住 HW3 的最大瓶颈是 内存带宽 ,另一边又提到,特斯拉正在准备一项 名为“AI4”或“AI4-plus”的升级方案 ,把芯片组可用内存从 32GB 提高到 64GB。 马斯克还提到,等三星把这项升级涉及的硬件改动完成后,该方案明年就会投产。“看起来,我们将能够用 HW4 实现无监督自动驾驶。”

www.ithome.com · 2026-04-22 12:29:53+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,彭博社昨日(4 月 21 日)发布博文,报道称苹果公司重组硬件部门, 将其拆分为硬件工程、芯片、平台架构、先进技术和项目管理 5 个主要业务群 ,由高级副总裁约翰尼 · 斯鲁吉(Johny Srouji)统一领导。 约翰尼 · 斯鲁吉(Johny Srouji) IT之家昨日报道,斯鲁吉升任苹果首席硬件官,扩大其职责范围,全面负责硬件工程业务。苹果首席执行官蒂姆 · 库克表示: 约翰尼是我有幸共事过的最具才华的人之一。他在推动苹果芯片战略上发挥了独一无二的作用,其深远影响不仅遍及公司内部,更辐射整个行业。 他始终以卓越的才干与判断力领导团队,其带领的团队一次又一次推出突破性创新,彻底重塑了我们的产品。苹果能迎来他担任首席硬件官,实属万分幸运。 消息称斯鲁吉晋升后迅速推动组织架构改革。根据内部备忘录,原本庞大的工程团队被拆分为 5 个具体领域,每个领域设立专职负责人直接向斯鲁吉汇报: 硬件工程:Tom Marieb 负责该部门,他于 2019 年加入公司,此前曾在英特尔工作多年,其团队将确保实体产品的质量与完整性。 Tom Marieb, 图源:领英 芯片:Sri Santhanam 将监管芯片部门,负责所有核心设备处理器的定制设计工作。 Sri Santhanam,图源:苹果中国 平台架构:Tim Millet 出任平台架构负责人,专注于底层技术系统在整个产品线中的协同运作。 Tim Millet,图源:苹果 先进技术:Zongjian Chen 接手先进技术部门,该团队主要负责探索新理念及长期硬件项目。 Zongjian Chen,图源:contactout 项目管理:Donny Nordhues 任务是协调各工程团队进度并确保方向一致。 Donny Nordhues,图源:领英 相关阅读: 《 约翰尼 · 斯鲁吉升任苹果首席硬件官,职权范围扩大 》

www.ithome.com · 2026-04-22 10:26:16+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,英伟达官方账号 @NVIDIAAI 今天(4 月 22 日)在 X 平台发布推文,分享了一段 Cadence Live 2026 活动演讲视频, 英伟达首席执行官黄仁勋强调全栈策略是 AI 领导地位的核心,并提出“生产全球成本最低 Token”的观点。 黄仁勋表示英伟达虽然生产昂贵的 AI 硬件,但同时也在生产全球成本最低的词元(Token)。 Token 作为 AI 处理语言的基本单元,其生成速度与成本直接决定了 AI 系统的效率与价值。 黄仁勋强调,单纯依赖硬件的暴力计算并非高效路径,必须依靠软件栈的深度引导才能最大化硬件潜能。IT之家附上视频如下: 黄仁勋表示,未来的计算世界将是全栈式的,企业必须深入理解顶层的软件栈、中间的系统架构以及底层的应用场景。英伟达耗时多年打磨的 CUDA 生态系统,正是连接硬件算力与软件应用的核心桥梁,让其硬件在 Token 生成效率上建立了竞争壁垒。 针对硬件价格高昂的质疑,黄仁勋给出了独特的成本逻辑。虽然 Blackwell 或即将推出的 Rubin 平台造价高达数百万美元,但这些系统能产生前所未有的 Token 数量。 通过将巨额硬件成本分摊至海量的产出中,英伟达实现了最低的单位 Token 成本。同时,系统在能效比上也达到了最低的 Token / 瓦特,进一步降低了运营支出。 黄仁勋提出,衡量 AI 系统价值的核心指标不应仅是最大吞吐量,而应是 " 单位 Token 成本 "。这一新指标综合考量系统的购置成本、运行功耗与产出效率,为客户提供了更精准的投资回报分析依据。