IT之家 5 月 6 日消息,微软 Xbox 已公布了五月份即将登陆 XGP 的游戏名单,其中包含的游戏有: 《极限竞速:地平线 6》 《Ben 10:力量之旅》 《Descenders Next》 《Wheel World》 《无主星渊》 《明末:渊虚之羽》 《Mixtape》 《Outbound》 《Black Jacket》 《Call of the Elder Gods》 《Elite Dangerous》 《毁灭战士:黑暗时代》 《深海迷航 2》 IT之家注:《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日发售,已登陆 PC 和 Xbox 平台,同时还会同步加入 Game Pass 游戏库;后续将于 2026 年晚些时候登陆 PS5 平台。在游戏中,玩家可驾驶超过 550 辆真实存在的车辆,探索日本的绝美风光,在地平线嘉年华成为竞速传奇。 标准版:298 元,含游戏本体。 豪华版:398 元,在标准版基础上增加额外游戏内容。 尊享版:498 元,包含全部游戏内容,并享有 5 月 15 日的“先行开玩”权限,可提前 4 天进入游戏。
IT之家 5 月 5 日消息,极限竞速官方发文,确认《极限竞速:地平线 6》开发完成,现已送厂压盘。目前这款游戏已在 PC 和 Xbox 开启预载,将于 5 月 19 日发售。 官方同步介绍了游戏的辅助功能、游戏将包含自动驾驶、近距离雷达(可帮助识别盲区车辆)以及高对比度模式(可帮助玩家更轻松地辨别物体)等功能。还将提供完整的控制器按键映射、屏幕朗读、字幕、色盲滤镜、离线游戏速度调整等特性,便于障碍人士游玩。 官方同步公布了游戏的电台,本作将收录系列迄今为止数量最多的音乐,包括 9 个电台,涵盖电子舞曲、动感十足的鼓打贝斯、轻松愉悦的电子流行乐、震撼人心的摇滚乐、另类独立音乐、嘻哈节奏、怀旧合成器浪潮以及现代古典音乐。IT之家随附电台列表如下: Horizon Pulse Horizon Bass Arena Horizon Block Party Horizon XS Hospital Records Gacha City Radio Sub Pop Records Horizon Wave Horizon Opus
IT之家 5 月 1 日消息,开发商 Fuse Games 宣布旗下《星球大战》IP 竞速游戏《星球大战:银河赛车手》将于年 10 月 6 日正式发售,游戏同步于 Steam 平台开启预售活动。 价格方面, 本作在国区标准版售价 228 元,数字豪华版 318 元 。预购可获得专享奖励涂装以及玩家横幅。据悉,豪华版除了游戏本体外,还包含独占载具包、涂装包、横幅包、街机模式以及《星球大战:银河赛车手》艺术设定集,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/4078430/_/ )。 本作剧情设定在银河帝国统治结束,新共和国成立之际。玩家将作为银河赛车联盟参与者,与其他玩家展开争斗,本作中没有原力,没有预言,只有技巧、策略和崛起的意志才能赢得比赛。 游戏图赏:
IT之家 5 月 1 日消息,开发商 Caged Element 宣布旗下多人动作竞速游戏《战锤 40K:极速狂飙(Warhammer 40,000:Speed Freeks)》将于 5 月 21 日正式登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,支持主机与 PC 跨平台联机。 目前,游戏已在 Steam 平台开启抢先体验, 国区定价为 68 元 ,截至IT之家发稿游戏好评率 86%“特别好评”,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2078450/40K/ )。 游戏介绍: 8 名玩家一队,一路狂打狂撞,穿越多个检查点,为领先名次拼命厮杀,最后冲刺终点,获得荣耀!选择不同类型的载具 —— 越野战车、坦克、直升机,每一种都有独特能力,适合各种玩法风格。升级你的载具并解锁外观与武器替换件,让敌人们统统 BOOM 化成残渣! 游戏图赏:
IT之家 4 月 28 日消息,八位堂 Xbox 无线手柄充电底座《极限竞速:地平线 6》联名版现已开启预售,新品主打微软授权,匹配官方无线手柄, 售价 149 元 。 据介绍,这款充电底座内置 1100mAh 可充电电池包和适配 Xbox 无线手柄的电池后盖,可随时补能。机身具备 LED 指示灯,充电时为琥珀色,充满后转为白色,亮度支持调节。 同时,这款充电底座还带有收纳仓,可储存备用电池、电池盖等手柄配件。内置磁吸充电触点,支持一放即充。 IT之家附该产品详细参数如下: 目前这款产品已在京东开启预售,售价 149 元。 京东 八位堂(8BitDo)Xbox 无线手柄充电底座 地平线 6 联名版 149 元 直达链接
IT之家 4 月 21 日消息,微软《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日登陆 Xbox Series X|S、PC(Steam)平台,PS5 版今年下半年发售。 微软此前推出的联动主题手柄、耳机今日上市,京东显示为 598 元和 909 元,5 月 23 日起陆续发货。 京东 微软(Microsoft)Xbox 无线控制器–《极限竞速:地平线 6》限量版 蓝牙适配 Xbox / PC / 平板 / 手机 Steam 促销 598 元 直达链接 京东 微软(Microsoft)Xbox 无线耳机–《极限竞速:地平线 6》限量版 头戴式耳机 空间环绕音效 蓝牙 5.3 舒适降噪 909 元 直达链接 2026 年数码家电政府补贴持续进行中,IT 之家为大家汇总国补领券地址,买数码家电之前记得领取: 点此查看 。 数码补贴: 点此领券 手机 / 平板 / 3C 数码支持 8.5 折政府补贴,不超过 6000 元的产品至高立减 500 元。 家电补贴: 点此领券 6 类家电支持 8.5 折政府补贴,单品至高补贴 1500 元。 《极限竞速:地平线 6》限定版 Xbox 无线手柄拥有半透明外壳、扳机,机身上带有贯穿赛道图案,Xbox 西瓜键配色方案也有更改,呈现亮眼的粉色和绿色;摇杆则是浓粉色;而 ABXY 键被刷上了粉色、黄色、蓝色等,电池仓盖上还印有 Horizon Festival 标志。 同时,《极限竞速:地平线 6》限定版 Xbox 耳机支持空间音频技术,包括 Windows Sonic、Dolby Atmos 和 DTS Headphone:X 等。外观则延续了手柄同款的半透明美学,麦克风上带有 Forza 字样,可调节头梁同样印有醒目的“HORIZON”标志。 IT之家注意到,Xbox 联合八位堂推出《极限竞速:地平线 6》限量版充电底座,适配 Xbox Series X|S 手柄,它内置 1100mAh 充电电池与电池盖,采用磁吸对位设计,可在约 3 小时可充满手柄,具备过充与过热保护。
IT之家 4 月 21 日消息,Microsoft(微软)Xbox 当地时间昨日宣布了 《极限竞速:地平线 6》限定版 Xbox 无线控制器(手柄)与 Xbox 无线耳机 ,均采用了大胆的配色方案。 而在两款第一方设备外,微软也宣布了由八位堂 (8BitDo) 推出的 Xbox 无线控制器充电底座。这一产品的外观设计风格与手柄本体保持一致; 内置 1100mAh 可充电镍氢电池包和适配该手柄的电池后盖 ,充满手柄需约 3 小时;指示灯充电时为琥珀色,充满后转为白色。 根据八位堂官方透露,这款 Xbox & 《极限竞速:地平线 6》“双联名”充电底座的 国行上市时间为今年 5 月 。
IT之家 4 月 20 日消息,微软今天公布《极限竞速:地平线 6》Xbox 限定版无线手柄、耳机, 售价暂未出炉 。 IT之家注意到,《极限竞速:地平线 6》限定版 Xbox 无线手柄拥有半透明外壳、扳机,机身上带有贯穿赛道图案,Xbox 西瓜键配色方案也有更改,呈现亮眼的粉色和绿色;摇杆则是浓粉色。而 ABXY 键被刷上了粉色、黄色、蓝色等,电池仓盖上还印有 Horizon Festival 标志。 同时,《极限竞速:地平线 6》限定版 Xbox 耳机支持空间音频技术,包括 Windows Sonic 、 Dolby Atmos 和 DTS Headphone:X 等。外观则延续了手柄同款的半透明美学,麦克风上带有 Forza 字样,可调节头梁同样印有醒目的“HORIZON”标志。
IT之家 4 月 20 日消息,《极限竞速:地平线 6》势必会成为该系列又一款现象级大作,据数据分析机构 Alinea Analytics 称,该作仅在 Steam 平台预售销量就超过了 50 万份,愿望单添加量更是达到 330 万。 该机构估算,算上不同版本与区域定价,这款开放世界赛车游戏目前营收已接近 3000 万美元(IT之家注:现汇率约合 2.05 亿元人民币)。预计其在 Steam 发售后 24 小时内销量将突破 200 万份,而这还只是单一平台的表现,其整体销量可想而知。 《极限竞速:地平线 6》是该系列近五年来的全新正统续作,再加上上一代《极限竞速》(Motorsport)表现不尽如人意,玩家们自然迫切期待一款高品质的模拟赛车新作。此外,在玩家多年呼吁后终于将舞台搬到日本,也无疑为游戏加分不少。 《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日登陆 Xbox Series X/S 与 PC 平台,PS5 版本则将于今年晚些时候推出。
IT之家 4 月 18 日消息,据游戏媒体 GamingBolt 昨天报道,开发商 Build A Rocket Boy 最近发布博文,公布《心之眼》游戏的年内更新计划。 据报道,随着与发行商 IO Interactive 结束合作,开发商 Build A Rocket Boy 后续将自立门户, 独立发行《心之眼》 。本次变动将让开发团队加快节奏,并更迅速地回应玩家反馈。 具体内容方面,《心之眼》年内将新增“黑名单(IT之家注:Blacklisted)”任务。玩家将在其中扮演顶级刺客 Julia Black,前往 Redrock City 消灭两名关键人物。同时深入犯罪网络,捣毁邪恶勾当,并逐步揭开间谍谜团。 同时,ARCADIA 模式也将加入多人竞速玩法,更多细节将在上线前公布。此外,赛道编辑器也将在年内推出主机版。 此外,由于与发行商结束合作,原定 6 月发布的《杀手》联动将不再发布。
文|周鑫雨 编辑|杨轩 规模化落地,今年的具身公司都在谈这个。 数字竞速,不约而同出现在具身公司的产线、招股书、出货量上——2026年4月以来,智元机器人宣布第1万台机器人量产下线,5000到10000,只用了三个多月;宇树科技的IPO招股书也摊开了激进商业化的一角:2025年营收17.07亿元,出货量超过5500台。 激进的数字背后,是“低价、高性能”的中国机器人在全球的扩张。宇树科技创始人王兴兴曾在2025年世界机器人大会上提到,过去几年,宇树的海外营收一直占总营收的50%以上。 在这些具身玩家中,魔法原子MagicLab近期提出了一个相当激进的营收目标: 2036年,要实现140亿美元的营收规模。 在全球范围内打响品牌,也让这家公司,将发布会开进了硅谷。美西时间2026年4月28日,在云集Adobe、TikTok、IBM等公司的圣何塞,魔法原子发起了全球具身智能创新大会(GEIS)。 魔法原子机器人MagicBot Z1现场给张艺兴表演。作者拍摄 在会上,魔法原子发布了从底层模型本体的一系列新产品: 世界模型Magic-Mix :魔法原子自研的“自主进化模型”。Magix-Mix由两个引擎构成:让机器人学会理解真实世界的Magic-WAM,以及可以离线生成大批量许年数据的Magic-Creator——这意味着,Mix可以在“数据生成-模型训练-真实世界反馈-数据在生成”的闭环中持续自主迭代。 Magic-Mix架构。图源:魔法原子 灵巧手MagicHand H01 :搭载了20 DOF(自由度,人手约24-27 DOF)和44个高分辨率三维触觉传感器,主打工业制造、服务护理等场景的精细操作。 MagicHand H01。图源:魔法原子 人形机器人MagicBot X1 :一款身高180cm、体重70kg、全身搭载31个主动DOF、极限关节扭矩达450N·m的机器人。基于无限续航双电系统,X1可以7*24连续作业。产品分为标准版和科研版,前者商业部署效率高、开箱即用,后者则面向高校、实验室、开发者和产业伙伴,支持底层二次开发和外形定制。 MagicBot X1。图源:魔法原子 在会上,Openmind、PrismaX、Chestnut Roborics等来自硅谷的具身大脑和本体公司,也出现在现场。有关大脑、本体、数据的解决方案,这些公司给出了不同的解决思路。 以下是《智能涌现》关于现场讨论的整理: 用机器合成数据训练,效果会比真实世界数据更好吗? 高质量数据的稀缺,一直是掣肘具身模型训练的瓶颈。当前真机数据采集一直存在成本高、周期长、场景覆盖等问题。 机器合成数据,就是解决方案之一。然而,合成数据的局限性在于真实信息的缺失,比如摩擦系数、延迟、触觉反馈等。这也造成业界对“sim-to-real-gap”的担忧。 混合数据训练,是当下中美具身智能企业提出的主流解决方案。比如,魔法原子总裁顾诗韬介绍,魔法原子日均采集约16000条数据,再通过数据合成实现1万倍的体量扩展。她提到,由于产品迭代快、60%-70%的工序依赖人工, 新能源汽车制造业,是数据采集的富矿 。 判断使用真实数据,还是机器合成数据,行业的共识是:基于具体训练目的和应用场景。 亚马逊前沿AI与机器人研究院科学家Haozhi Qi提到,合成数据适用于让机器学习单一的反应基本技能,但 难以让机器获得类似于做早餐之类的长程技能 。此时,引入真实数据训练是有必要的,因为构建一个足够丰富的模拟环境,成本很高。 英伟达GEAR Lab高级研究科学家Zhengyi Luo则透露,团队目前采用50%的模拟数据,用于基础训练;15%的动捕数据、25%的互联网视频数据,用于理解人类的动作;同时,训练还会添加10%的高质量真实世界数据。他还提到,有些公司甚至会使用社交媒体上的数据,来指导机器人的本体设计。 VLA(视觉-语言-行动)是具身“大脑”最好的解决方案吗? 由于强大的任务泛化能力,当下VLA已经成为具身模型最主流的架构范式。 但事实上,当人类用手指旋转一个篮球时,只用依靠触觉和本体感知,并不需要视觉——这意味着,VLA在这两个感知系统上,存在短板。 在GEIS大会上,亚马逊前沿AI与机器人研究院科学家Haozhi Qi认为, VLA的流行,与硬件传感器的发展程度有关 :当下,视觉传感器趋于成熟,但触觉传感器还在初级开发阶段。 因此,在他看来,具身系统需要通过其他感觉的输入,来补足不太成熟的传感系统,从而维持本体的操作。因此, 通过视觉和语言补足触觉缺陷的VLA,成了当下最好的解决方案之一 。不过,未来随着传感器和硬件层面的发展,算法也会随之迭代。 灵巧手的三大路线之争:连杆、腱绳与直驱 当下,有关灵巧手设计的核心迷思是:要不要像人手?围绕这一命题,诞生了连杆、腱绳、直驱三种设计方案。 其中,“连杆”最不像人手,但胜在成本低、易于控制;“腱绳”最像人手,可以做精细化操作,但成本高、控制难。“直驱”则是一种折中方案,将驱动单元直接集成在每个关节上,但成本不低,同时力传导效率和热管理上仍然面临工程层面的挑战。 混合架构路线,则是近期兴起的灵巧手技术解决方案。 Chestnut Robotics创始人、前Tesla Optimus灵巧手核心成员Evan Tao介绍,当下团队已经选择了混合架构路线,以可以完成精细化操作的腱绳结构为主,辅以AI控制和自主学习系统。未来的方案,“都会在灵活度和工程可靠性之间寻求平衡。”他提到。 机器人如何真正规模化落地? 在数据层,引入真实世界数据,依然被认为是让机器人真正理解应用场景、学习复杂任务操作的关键。 比如,XGSynBot CEO Zizheng Li提到,他们采取的混合数据策略,依然引入了少量高质真实世界数据,控制成本的同时,也能提升模型能力和泛化水平。 在系统层,XGSynBot CEO Zizheng Li认为,机器人需要从“单一功能设备”向“多任务通用平台”演进,比如XGSynBot的机械臂,带有6个Quick-chage的模块化系统,这样做的好处是,一台机器人可以在不同工序间灵活切换,提高落地场景的广泛性。 最后,OpenMind创始人、斯坦福大学生物工程副教授Jan Liphardt总结: 机器人进入真实世界,越早越好 。 他发现,实验室环境无法模拟所有复杂的现实场景,比如过亮的光线、泥泞潮湿的地面、生锈的门铰链、多个系统同时运行的负载——这些复杂的真实场景,往往导致机器人在离开实验室后,出现系统故障。 因此,机器人落地前,不应该仅仅待在实验室中。Jan Liphardt建议,尽早让机器人在家庭、学校、机场、幼儿园和其他公共场景的实际部署中,收集交互数据,持续迭代。
随着2026年北京亦庄半程马拉松暨人形机器人半程马拉松赛圆满收官,机器人产业也迈入了从“竞速”走向“致远”的关键阶段,其ESG议题的重要性日益凸显:一方面,行业企业的研发创新、产品安全与质量、供应链管理等议题重要性突出;另一方面,随着具身智能的发展,机器人企业面临新的安全内涵与社会责任考验。(中证网)