IT之家 4 月 27 日消息,英特尔高级技术专家罗伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采访时指出,PC 游戏性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质 / 帧数上限的重要因素。 他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信, 普通 PC 玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性 ”。 哈洛克认为,当今的 PC 市场存在无数种硬件组合。不同的 CPU、显卡和 BIOS 版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏没法发挥理论最佳性能。 并且软件是这条链中复杂性最高的部分 , 厂商们无法对成千上万种组合做专门优化 。 他解释道:“地球上没有哪款游戏只靠硬件就发挥出最佳性能。 或许 2010 年、2015 年时候还可以 , 现在的游戏早就不再像以前一样运作了 ”。 哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对 PC 游戏的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU), 从而给人留下“异构 CPU 就是不行”的印象 。 并且,很多游戏都是首先为主机开发、优化,然后再移植到 PC。这可能导致 PC 版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。
美国航空集团(American Airlines)首席执行官罗伯特·艾索姆(Robert Isom)近日明确表态,与竞争对手联合航空(United Airlines)的潜在合并计划“从一开始就是个死胡同”,彻底否认近期关于两大航空巨头可能联手的传闻。(新浪财经)
美国航空CEO罗伯特・艾索姆表示,与竞争对手美联航的潜在合并将损害消费者利益。艾索姆称合并想法 “从一开始就毫无可行性”。据知情人士透露,今年早些时候,美联航 CEO 斯科特・柯比曾向特朗普政府一名官员提议与美国航空合并。(新浪财经)