IT之家 4 月 24 日消息,游戏评测媒体数毛社(IT之家注:Digital Foundry)昨天发布博文,报道称 PS5 版《实质存在》可通过 PS5 Pro 云存档解锁 1440p 分辨率。 若要实现 1440p 分辨率,你首先需要订阅 PlayStation Plus 服务并打开系统的云存档功能,建议关掉自动同步。然后拿 PS5 Pro 启动一遍《识质存在》,完成初始设置后返回主界面。 接着将存档上传到云端 ,之后回到 PS5 标准版下载云存档并启动游戏,你就能看到分辨率会改为 1440p 原生渲染。 这种方法目前在 1.21 版本下有效, 但可以预见的是 , 卡普空很快会推出补丁修复漏洞 。如果要“恢复”1080p 的话,最简单的办法便是删掉 PS5 Pro 注入的存档,然后重新开始游戏。 在实际游玩中可以感觉到,虽然 PS5 标准版能输出 1440p 画面,但帧率有所下降,前几关能基本维持 60fps,到了过场动画则会下降到 42fps。而在负载较高的关卡中,帧率也会掉到 50fps 左右。 总体来说,卡普空不给 PS5 标准版 1440p 分辨率是合理的,毕竟帧率对玩家体验来说还是比较重要的。
IT之家 4 月 22 日消息,Intel(英特尔)在本月 16 日发布了 32.0.101.8724 版本锐炫 Arc 显卡 Windows 图形驱动程序,支持卡普空新作《识质存在》(PRAGMATA)。 不过 8724 版本驱动在《识质存在》中仍存在问题: 所有受支持英特尔显卡以 DirectX 12 API 运行该作时 , 加载游戏菜单阶段都可能会发生应用程序崩溃 。为此英特尔在 21 日发布了最新的 8735 版本驱动, 修复了这个共性问题 。 IT之家注意到。英特尔还在发行说明中列举了其它的一些已知问题,涉及《堡垒之夜》《终极角逐》《四海兄弟:故乡》《使命召唤:黑色行动 6》《沙丘:觉醒》《红色沙漠》《战地 6》以及 PugetBench 的 Davinci Resolve Studio 基准测试。
IT之家 4 月 21 日消息,据游戏媒体 MP1ST 昨天报道,卡普空现已为 PS5 版《识质存在》推送 1.210 更新, 主要为 PS5 Pro 增添 PSSR 2.0 功能 , 可在提升分辨率的同时增加流畅度 。 据报道,本次更新仅面向 PS5 玩家推出且体积较小,不涉及修复游戏性。卡普空确认本次更新主要是为 PS5 Pro 启用 PSSR 2.0。 根据数毛社(IT之家注:Digital Foundry)的评测,PSSR 2.0 相比 DLSS 和 FSR 4 能在某些动态场景中,保持更高的纸面分辨率。不过某些运动物体偶尔会出现更明显的锯齿,疑似与 1080P 输入分辨率有关。 但总体来讲,这三大超分辨率技术各有优点,例如 DLSS 和 FSR 2 会在某些情况下出现拖影,而 PSSR 2.0 则没有。
IT之家 4 月 20 日消息,CAPCOM(卡普空)当地时间今日宣布,其 4 月 17 日正式发售的全新 IP 游戏《识质存在》(PRAGMATA) 在两天的时间内实现了 100 万份的销量。 卡普空在新闻稿中表示: 作为一款全新 IP,本作在以年轻开发人员为核心的团队体制下,打造出了将动作游戏与解谜元素融合的创新玩法,以及一个被 AI 支配的独特世界观。 此外,在缺乏既有粉丝群体及品牌认知度的背景下,为了向更多人传达这些特色,我们实施了以早期发布试玩版为首的营销策略。同时,基于本公司倡导的多平台战略,我们早早增加了对 Nintendo Switch 2 的支持,致力于为广大用户提供游戏体验。 这些举措成效显著,反响热烈。尽管是全新 IP,但游戏发售仅两天便在全球销量突破 100 万份,取得了良好的开局。 今后,本公司将继续充分发挥卓越的游戏开发实力,持续打造充满原创性的游戏作品,以回报广大用户的期待。 相关阅读: 《 〈识质存在〉大获成功,卡普空股价近五日上涨超 10% 》 《 卡普空迎来黄金时代:最近五款游戏 M 站评分均超 80 分 》
IT之家 4 月 20 日消息,《识质存在》(Pragmata)成为卡普空又一款大获成功的单机新作,继《生化危机:安魂曲》取得空前成功后,这家发行商的全新原创 IP 人气一路飙升。 尽管本作属于实验性作品,《识质存在》已然展现出成为这家日本游戏巨头旗下经典之作的潜质。伴随着游戏发售带来的正面反响,该发行商的股价也出现了明显上涨。 IT之家注意到,近 5 日数据显示,卡普空股价上涨 11%,涨幅达 370 日元,目前公司股价为每股 3669 日元。 此次股价上涨恰好与《识质存在》评测解禁同步,游戏评测自 4 月 13 日起陆续公布。数据趋势显示,股价一路稳步上涨,直至 4 月 17 日游戏正式发售。 随着这款全新 IP 的口碑持续走高,卡普空股价有望再度攀升。值得注意的是,《识质存在》的玩家评分已能与《生化危机 4 重制版》等标杆作品比肩,意味着这家日本游戏巨头打造出了一款极具分量的佳作。 此外,卡普空尚未公布《识质存在》的官方销量数据。若该公司晚些时候公布亮眼的销量里程碑,股价或将迎来进一步上涨。 总而言之,卡普空正势不可挡,接连推出爆款作品,在当下一众 3A 开发商中堪称独领风骚。
IT之家 4 月 19 日消息,英伟达推出了定制版 GeForce RTX 5090 显卡抽奖活动,该显卡采用《识质存在》(PRAGMATA)风格装饰。 官方贴文表示,用户只需通过评论“PRAGMATA RTX”即可参与抽奖。此次推广是该公司社交媒体常规营销活动的一部分。 推文内容:“《识质存在》首发支持 RTX 技术,支持全景光线追踪(Path Tracing)和 DLSS 4 技术!为了庆祝这一时刻,我们将送出这张印有主角 Hugh 和 Diana 图案的定制版 GeForce RTX 5090,它非常适合即将到来的月球冒险。想要吗? 评论“PRAGMATA RTX”即可参与!” 这款显卡的起售价为 1999 美元(IT之家注:现汇率约合 13669 元人民币),而本次抽奖提供的是带有主题设计的独特版本。不过中奖概率仍然较低:在 5000 人参与的情况下,中奖率约为 0.02%;随着参与人数增加,概率可能降至 0.01% 甚至更低。 此外,英伟达还同步开展了另一项《识质存在》主题的 GeForce RTX 50 系列套装促销活动。活动时间为 4 月 14 日至 5 月 12 日,奖励领取截止至 6 月 9 日。该优惠适用于 RTX 5090、5080、5070 Ti、5070 显卡,以及授权合作伙伴推出的整机和笔记本电脑产品,购买指定产品将赠送《识质存在》PC 版游戏。
IT之家 4 月 17 日消息,英伟达现已推出 Game Ready 596.21 WHQL 驱动版本,该版本驱动主要对《风启之旅(Windrose)》、《识质存在(Pragmata)》及即将发售的《异环(Neverness to Everness)》进行优化,IT之家附下载地址: 桌面版本: 点此访问 移动版本: 点此访问 已修复的游戏问题 《明日方舟:终末地》在游戏过程中可能会出现卡顿情况。[5950402] 已知的问题 《战神:诸神黄昏》游戏过程中某些纹理可能会间歇性闪烁白色。[5856704] 安装包内包括 HD Audio Driver - 1.4.5.7 NVIDIA PhysX System Software - 9.23.1019 CUDA - 13.2 DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.969.0 相关阅读: 《 英特尔发布 8724 显卡驱动:兼容 "Wildcat Lake",支持〈识质存在〉 》
IT之家 4 月 17 日消息,Intel(英特尔)当地时间 16 日发布了最新的 32.0.101.8724 版本锐炫 Arc 显卡 Windows 驱动程序。 这一版本 启用了对酷睿第三代 "Wildcat Lake" 处理器的支持 ,同时也 正式支持了《识质存在》这款科幻动作冒险游戏 。 IT之家注意到,这一驱动还修复了在《红色沙漠》《无人深空》两款游戏和 Adobe Premiere Pro 一款应用上的问题。
IT之家 4 月 17 日消息,《识质存在》(PRAGMATA)是由卡普空开发的一款带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险游戏,已于今日 13 点正式解锁,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、以及 PC 平台,支持简体中文。 值得一提的是,日本和亚洲地区的 Nintendo Switch 2 版发售日为 2026 年 4 月 24 日。 《识质存在》 Steam 国区标准版价格 268 元,豪华版价格 328 元。豪华版除了游戏本体外,还包括“防护站综合包”,包含休服装「搬运工」、休服装「月猫」、戴安娜服装「机械师」、戴安娜服装「毛绒绒」、武器皮肤「握柄枪 DS」、防护站 BGM「Memories Are You (Lo-fi Ver.)」、防护站 BGM「 Dawn (EDM Ver.)」、防护站 BGM「 Shelter (Jazz Ver.)」、戴安娜动作「瞌睡」、戴安娜动作「兴奋」、戴安娜动作「踏步」、以及资料库「原画」。 在本作中,玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控 AI 掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。 休・威廉姆斯和戴安娜正努力寻找返回地球的方法,管理月球设施的 AI“IDUS”却挡在他们的去路。宣传片中亦可以看到戴安娜与姊妹机体“八号”的些许互动。 以近未来月球世界为舞台,讲述两位主角的冒险故事 ——《PRAGMATA》。 请尽情享受这款融合解谜和动作的独特游戏系统带来的全新感觉科幻动作冒险游戏吧。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 游戏图赏: 相关阅读: 《 【IT之家评测室】〈识质存在〉游戏初体验:首发路径追踪,NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术让性能一飞冲天 》 《 卡普空科幻动作冒险游戏〈识质存在〉获 IGN 8 分,4 月 17 日发售 》 《 出租车陷进地板等:卡普空〈识质存在〉游戏故意植入场景 Bug 以模拟 AI 痕迹 》 《 卡普空〈识质存在〉解锁时间提前至 4 月 17 日,不过日本、亚洲地区 Switch 2 版发售时间不变 》 《 苹果 M4 Max 秀肌肉:非原生运行卡普空 3A 游戏〈识质存在〉狂飙近 100 FPS 》
4 月 17 日,卡普空 (CAPCOM) 开发的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA) 正式发售。《识质存在》最初公布于 2020 年 6 月,历经多次跳票后,终于在 2026 年和玩家见面。 作为 CAPCOM 的又一全新游戏 IP,国外主流游戏媒体给予了不错的分数和评价,国内首批游戏媒体的游戏开分也均高于 8 分。在IT之家看来,《识质存在》是一款画面表现出色,游戏优化不错,且将动作射击和一笔画玩法巧妙结合的潜力之作。 游戏故事围绕宇航员“休 · 威廉姆斯”和名为“戴安娜”的机器人女孩之间的冒险故事展开,游戏首发支持全平台,其中 PC 平台独家支持 DLSS 4 多帧生成、以及路径追踪效果。 感谢 NVIDIA 和卡普空提供的首发测试资格,本次IT之家将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 X3D 冰雕主板,搭配 RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。 值得一提的是,《识质存在》PC 端的游戏文件下载完成后占用空间仅为 34.3GB,这让我们非常好奇它的画质表现究竟如何。 系统方面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。 GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 595.99 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。 二、光追效果 《识质存在》PC 版本首发支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭光追 / 打开光追选项时的画面效果如何。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第一个场景,我们选在了第一章的空间站大厅,这里的光线比较复杂,场景足够明亮。在未开启光线追踪时,主角身后屏幕下方的部分墙壁被染上了绿色,而开启光线追踪后不存在这个问题。 另外,无论是关闭光线追踪还是开启光线追踪,主角身后地面上的透明玻璃部分都不会反射巨幕上的画面倒影,只有开启路径追踪后,玻璃表面才完美浮现出巨幕中树林画面的倒影。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第二个场景,我们选择了还未修复电力前的某个空间站房间,3 种模式下室内的光线明暗度差距非常大。 在关闭光线追踪时,几乎只有固定光源的区域被照亮,反射光非常弱,因此四周墙壁部分的物体反射也基本不可见。面对镜头的主角航空服和戴安娜的脸部更是漆黑一片,难以辨别出衣服的材质、细节以及小女孩的面部表情。 开启光线追踪后,整体环境依旧偏暗,但固定光源物体发出的反射光更多,因此背后墙壁上的倒影细节更多,地面的屏幕倒影也更加清晰。不过,主角航空服和小女孩的脸部依旧偏黑,倒也符合断电后的真实环境光表现。 而在开启路径追踪后,整个室内如同加入了补光灯一般非常明亮,看起来完全不像是断电下的亮度,所有光源的反射光倒影都充分展现了细节,宇航服和小女孩面部表情也终于清晰可辨。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第三个场景我们选择了空间站中的货物通道,主角左侧是一块强光源的显示屏,不仅将主角宇航服左半边和右侧靠墙摆放的货物整体照亮,还将人物的影子投射在了墙上。 在关闭光线追踪时,主角左侧地面和墙壁整体发灰,宇航服上的高光部分最为刺眼,戴安娜脸部肤色被照的“惨白”,少了些许真实的肉色,墙壁上的影子像是硬光打出来的效果。 开启光线追踪后,左侧地面和墙壁黑得更彻底,明暗反差更足,宇航服上的高光部分柔和了一点,戴安娜脸部肤色也恢复正常,不过,墙壁上的影子依旧是轮廓清晰的硬光照射效果。 开启路径追踪后,整体的颜色表现最正常,明暗对比度最强,宇航服上的反光最为柔和,墙壁上的影子也获得了真实的虚影轮廓。 由此可见,游戏场景的材质和光影处理非常细致,在路径追踪的加持下,游戏内场景和人物表达得最有真实感和氛围感,对游戏沉浸体验的提升效果相当大,如果你的电脑配置不错,那么一定要开启路径追踪体验本作。 三、性能表现 说完了画质表现,大家肯定想尽快了解自己的显卡究竟能有怎样的性能表现,尤其是开启路径追踪选项后,DLSS 4 多帧生成技术能否将游戏的性能拉到一个相当流畅的水平。 先看 RTX 5080 显卡的表现,游戏设置会采用 4K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 性能档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 4K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.7GB 4K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8.5GB 4K 分辨率,路径追踪 + DLAA,显存占用 8.7GB(不准确) 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,显存占用 8GB 在显存占用上,关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.7GB 和 8.5GB 左右,对 RTX 5080 来说问题不大。 但是玩家在开启路径追踪后,性能压力瞬间暴增,显存占用虽然标注为 8.7GB,但处理负荷条已经变红,NVIDIA App 性能监测显示实际游戏帧数只有 30 帧,显然即使是 RTX 5080 显卡,在 4K 分辨率 + 高画质下,开启路径追踪的代价也是非常大的。 好在,当我们进一步启用 DLSS 性能档时,显存占用降回到 8GB 附近,实时帧数也回升到了 87 帧左右,对 RTX 5080 而言算是舒适区。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第一个测试场景,我们选择了玩家可以升级装备和自身能力等级的空间站大厅,这里整体被光线点亮,很适合测试路径追踪的表现。 在光栅性能表现上,RTX 5080 在该场景下的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 80 多帧,游戏平均延迟为 17.5ms。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 为 64 帧,可以满足一个基本的 4K/60 帧游戏需求,不过游戏平均延迟增加了 40%,来到了 24.8ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 121 帧、171 帧和 218 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.72 倍、2.44 倍和 3.11 倍。 不仅如此,游戏的 1% Low 帧也稳步提升,分别来到了 109 帧、138 帧和 169 帧,因此每提升一档多帧生成倍数,游戏的流畅性也会显著上升,不存在只有平均帧好看的假流畅。而游戏平均延迟上,虽然本作为动作射击,但玩家面对的并不是对操作精度极其敏感的在线 PVP,而且一笔画黑客玩法的加入,让官方放宽了怪物攻击速度释放后僵直时间,BOSS 技能则更依靠玩家背板和躲避操作,因此最高不到 40ms 的游戏延迟完全可以接受。 在游戏中,我们完整体验第一个地图后,发现绝大多数空间站的室内跑图场景,RTX 5080 显卡在开启路径追踪 + DLSS 性能 + DLSS 4 倍多帧生成下,游戏平均帧数都保持在 200 帧以上,1% Low 也不会低于 150 帧。只有剧情过场动画中,由于帧生成无法生效,游戏的平均帧数才会掉到 100 帧以下,因此开启多帧生成后,进入播片的前一两秒会有个明显的掉帧感。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第二个场景,我们选择了战斗部分,此时玩家需要先通过戴安娜的黑客面板,操作“一笔画”路线,破解怪物弱点。 在光栅性能表现上,RTX 5080 战斗场景中的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 90 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与跑图场景下的性能表现相差无几。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 为 58 帧,相比跑图时的负载更大一些,游戏平均延迟增加了 38%,来到了 24.3ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 113 帧、164 帧和 210 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.68 倍、2.44 倍和 3.13 倍,这个性能提升比例和跑图场景也趋于一致。 看完了 RTX 5080 显卡,我们接着来看定位更主流的 RTX 5070 显卡会有怎样的表现。游戏设置会采用 2K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 平衡档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 2K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.2GB 2K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8GB 2K 分辨率,路径追踪,显存占用 8.2GB(不准确) 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,显存占用 7.9GB 首先还是显存占用,在关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.2GB 和 8.0GB 左右,此时处理负荷条为白色,对 RTX 5070 来说没啥压力。 开启路径追踪,并将 DLSS 超分辨率选项切换到 DLAA 时,RTX 5070 的 12GB 显存依旧不够用,游戏实时平均帧数只有 27 帧,处理负荷条直接变成红色。 接着打开 DLSS 平衡档位后,显存占用下降到 7.9GB,处理负荷条降回白色安全区。看来想要体验路径追踪,就离不开 RTX 50 系独占的 DLSS 4 多帧生成技术。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 接着我们回到第一个测试场景,在光栅性能表现上,RTX 5070 在该场景下的游戏平均帧数达到了 132 帧左右,1% Low 也有 118 帧,游戏平均延迟为 14ms。相比 RTX 5080 在 4K 分辨率下的性能表现更加平稳。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 平衡时,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 为 62 帧,卡在 4K/60 帧的及格线上,游戏平均延迟增加了 89%,来到了 26.5ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 107 帧、146 帧和 184 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.62 倍、2.21 倍和 2.78 倍。很显然,由于采用了 DLSS 平衡档,RTX 5070 的性能提升幅度略低于 RTX 5080 的 DLSS 性能档,不过 1% Low 帧分别达到了 84 帧、125 帧和 149 帧,依旧是高度可用的流畅水平。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 在第二个战斗场景中,游戏平均帧数达到了 116 帧,1% Low 也有 105 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与 RTX 5080 的性能表现几乎一致。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 而在开启路径追踪后,与 RTX 5080 不一样的地方在于,其 1% Low 帧已经无法稳定在 60 帧以上,且游戏平均延迟增加得有点夸张,直接从 18.5ms 跳到了 57.6ms,等于增加了 2 倍的延迟。 好在开启 DLSS 4 多帧生成选项后,游戏的平均延迟下降到 40ms 左右,可以接受。游戏平均帧数在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,分别来到了 103 帧、142 帧和 178 帧,相比路径追踪 + DLSS 平衡下的性能分别提升了 1.68 倍、2.32 倍和 2.91 倍。 这里给大家总结下两个场景的帧数图,方便各位对两张显卡的性能有个更直观的理解。 四、其它体验 最后,针对游戏未发售前的一些传闻,也想和大家分享一点我们的看法。第一个是关于游戏玩法机制,有网友表示《识质存在》虽然在玩法上进行了创新,但操作起来有种“手忙脚乱”的感觉,既不如射击游戏那样刺激解压、爽感十足,又不如解谜游戏那样慢节奏,有充分时间思考。 IT之家本次试玩采用的是键鼠操作,诚然《识质存在》的双线操作,确实需要一个适应过程,但整体适应起来非常快,基本上打个几波敌人就能顺手操作了。前面我们也提到,卡普空针对这个玩法革新,专门延长了怪物攻击动作后的僵直时间,降低怪物攻击频率,给予了玩家更多操作容错空间,再加上出色的打击感和特效表现,依旧可以提供出色的爽感。 如果非要形容的话,我觉得《识质存在》的体验有点像《量子破碎》,都是通过丰富游戏机制增加游玩策略性,同时兼顾了游戏的爽感。 第二个传闻是关于游戏风格,有人说它的画面很像《死亡搁浅》,也有人说它就是披着科幻外衣的《生化危机》。 但其实《识质存在》的气质很独特,它对于科幻元素的表达非常到位。科幻风格的射击游戏,在画风和玩法上做得出彩的游戏并不多,但是这款游戏做到了。《识质存在》中戴安娜这一角色,堪称游戏氛围塑造上的点睛之笔。 她在游戏中的设定并不是人类,也不知道人类的情感,但外形却是一个穿着“羽绒服”、光着脚走路、自带反差萌、金发碧眼的可爱少女,有她陪在主角身边,完全就和《死亡搁浅》、《生化危机》是两种游戏体验。 《死亡搁浅》和《生化危机》都非常强调孤独感,独立探索的体验,一个是在游戏中进行漫长的步行,一个是限制武器资源下不断压迫的恐怖氛围和生存焦虑,因此两款游戏需要借助惊艳的风景和爽快的暴力美学,给予玩家更多探索动力和压力释放的渠道。 而《识质存在》刚好相反,如果主角是一个人在空间站探索,解谜和战斗,那么肯定会劝退一些玩家,因为孤独感和箱庭游戏的探索重复度会增加玩家的无聊感。但是,主角身边有戴安娜,一切都变得不一样了。 戴安娜并非是只是用来活跃气氛,也不是推进剧情的工具人,而是主角离不开的队友和羁绊。 首先她相貌可爱,人畜无害,不会在剧情推进上与主角发生立场冲突,也不会成为战场上的累赘。 然后,戴安娜拥有很多人格化魅力,比如待机时趴在主角背上搞小动作,在空间站自顾自跑跑跳跳、到处张望,还会和主角聊天。 最重要的是,她不仅可以黑入怪物体内找到弱点,黑入机关破解设施,还能在主角战斗时及时提醒他躲避攻击,在战斗失败后帮助主角复盘,提供战斗策略,甚至在战斗胜利后和主角一起庆祝。 因此,主角和她一起行动,会打破原本的孤独感,让探索过程变得热闹有趣起来,情绪价值更是直接拉满,这种陪伴无论是对于主角还是玩家而言,都是无可替代的体验。 这种被赋予了人格化的人工智能,才是本作在心流体验上最能收获陪伴和感动的关键,戴安娜不是人,但胜过很多游戏中的 NPC 和队友,这也是《识质存在》独特的魅力所在。 五、总结 文章的篇幅已经足够长了,感谢大家能够看到这里,一句话总结《识质存在》的初体验: 《识质存在》好看!好玩!游戏优化不错!在 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术的加持下,玩家能够充分沉浸在路径追踪所带来的出色画面表现和流畅动作体验,除开需要稍微适应的战斗系统外,游戏也能充分给予玩家足够的爽快感和情绪陪伴,非常值得一试。 另外,关于游玩《识质存在》该如何选择显卡,我们的建议是: 想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持); 想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持); 想玩 1080P 分辨率 + 光线追踪,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡,考虑到游戏帧数和延迟表现,不建议强开路径追踪选项。 最后,祝各位游戏愉快!